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Regra Alternativa Para Magia Desejo

Magia desejo é aquela lançada pelo gênio da lâmpada para realizar qualquer desejo de quem solicitou. No AD&D a magia era bem mais poderosa do que no D&D 3.5. Se o desejo fosse algo simples ele era realizado, se não ele poderia consumir 4 pontos de força do mago, 5 anos de sua vida ou até causar mudanças drásticas no universo, gerando até interpretações  erradas que poderiam prejudicar o conjurador.

O problema disto é que cada pedido era uma surpresa, tanto para o jogador quanto pro mestre e não raramente ambos saiam infelizes do resultado. As vezes o jogador por ter tido seu desejo apenas parcialmente atendido ou desvirtuado, ou o mestre com sua campanha destruída, ou ainda ambos. No 3.X esta magia tomou outro rumo, no 3.5 a magia desejo dá uma lista bem restrita do que ele pode fazer, além disso a descrição fala em distorção que leva novamente aos problemas citados antes.

Pois bem, certa vez topei com um artigo do D&D Wiki que se não me engano saiu na Dragon Magazine e que me inspirou a fazer esta regra, ela é bem semelhante (ao menos a 1ª e 2ª etapa, a 3ª muda completamente). A regra pode ser utilizada para D20 (qualquer versão até o momento) , Old Dragon e Path Finder. Todos os status da magia continuam o mesmo, ela apenas altera a descrição.

Magia Desejo

A magia desejo é sempre atendida por um gênio, ele tem o poder de alterar qualquer coisa no cosmo e reequilibrar as forças. A magia desejo é uma remodelagem do universo, como se o gênio o reconstruísse de modo a atender o que lhe foi pedido e por ser tão poderosa é ao mesmo tempo bastante perigosa. Para diminuir o risco o gênio tenta interpretar o pedido da melhor forma possível e neste caso, a capacidade do gênio em entender e atender o conjurador e também da sabedoria do conjurador interferem diretamente no resultado. O pedido não é como nos contos de fadas, ele é mais formal e exigem 3 etapas, Os Termos, As Condições, O Veneno.

O pedido propriamente dito é realizado apenas na última etapa (O Veneno), na etapa de termos e condições é registrado um contrato entre o solicitador e o gênio. Apenas após o contrato ser fechado e aceito por ambas as partes a última etapa será feita.

O conjurador pode ceder o desejo a alguém próximo, desde que este realize todas as etapas. As etapas devem sempre serem feita pela mesma pessoa. Abaixo vou me referir a solicitante a pessoa que realizará as etapas.

Etapa 1 – O Termo

Nesta etapa o solicitante irá impor um termo ao gênio. O termo pode ser qualquer coisa em RP embora o jogador deva dizer ao mestre exatamente o que ele quis dizer, por exemplo :

Jogador – Meu personagem diz: “Não quero perder memórias” mas quero dizer níveis de personagem.

O termo não pode ser composto, ou seja pode-se pedir:
Jogador – Caso eu não goste do desejo, quero ter ele de volta.

Mas não:

Jogador – “Caso eu não goste do desejo, quero ter ele de volta e recuperar todo o estrago que ele causou.

Pois seriam dois termos e não um.

Exemplos de Termos:

  • “Quero que seja permanente.”
  • “Não quero que nenhum integrante do grupo perca nenhuma de suas habilidades”.
  • “Não desejo viajar no tempo”.
  • “Ninguém que conheço pode morrer por conta do desejo”.

Após realizado o termo, vá para a etapa seguinte, A Condição.

Etapa 2 – A Condição

Uma vez feito o Termo o gênio irá impor uma condição, pode ser qualquer uma. Por exemplo:

Jogador- Meu personagem diz “Nenhuma das minhas habilidades poderão diminuir” o que significa que não quero perder atributos, perícias, afins.

Mestre – O gênio diz “Qualquer benefício será temporário.”

Esta é a etapa mais importante para o mestre, é aqui que ele criará artifícios para que sua campanha não fique desregulada e perca a graça. Então ele tem que tirar proveito desta etapa, não para penalizar e restringir o desejo, mas para proteger a campanha e a diversão como um todo. Ao mesmo tempo é aqui que ele abre as possibilidades de interpretação para a fase seguinte.

Se o termo foi muito forte não tema em realizar uma condição igualmente compensadora. Por exemplo “Se eu não gostar do desejo eu quero ter 3 desejos de volta” podem levar o gênio a dizer “desde que eu possa alterar o significado dos números neste mundo”.

Exemplos de Condições:

  • “O pedido será atendido de forma temporária.”
  • “Você perderá sabedoria.” – o que significa de 1 ou mais pontos de sabedoria
  • “Você envelhecerá 10 anos”
  • “Se você morrer algum dia você não poderá voltar” – o que impede ressureição

Uma vez feito a condição sobre o termo, o solicitante poderá fazer (caso queira) um novo termo e voltar a etapa 1. É importante lembrar que podem ser feitos no máximo três termos.

Etapa 3 – O Veneno

Uma vez realizado até três termos e consequentemente até três condições é o momento de analisar o resultado. Caso alguma das partes (o Gênio ou o solicitante) não goste do resultado final, em vez de fazer o desejo pode ser reiniciado sem qualquer ônus.

Se ambos concordaram com os termos e aceitaram a proposta é o momento do solicitante realizar o pedido, até aqui o jogador não é obrigado a dizer ao mestre o que irá pedir.

A sabedoria do solicitante e do gênio estão geralmente muito longe da sabedoria dos jogadores, logo tanto jogadores como mestres devem entender que mudanças na interpretação e pedidos devem ser levados em conta por esta diferença. Um resultado bom é porque o personagem pediu de forma melhor que o jogador, um resultado ruim é que o gênio tinha uma sabedoria boa o suficiente para atender o desejo de forma distorcida. Por este motivo que o resultado é decidido na sorte, levando-se em consideração a sabedoria e o tipo de gênio conforme a tabela abaixo:

Tabela de Possibilidades

De acordo com o elemento do Gênio e a sabedoria do solicitante você chegará num resultado que contém 8 possibilidades de acordo com a legenda abaixo:

  • R = Opção Ruim
  • M = Opção Mediana
  • B = Opção Boa
  • O = Opção Ótima

Caso o desejo não tenha sido de um item ou aventura e sim da magia desejo, o Gênio pode ser sorteado pelo mestre num dado de 4 faces ou se o mestre querer ser caridoso utilizar o gênio do elemento Ar que é o mais “bonzinho”.

Vamos usar por exemplo real que ocorreu comigo mestrando, o clérigo Sandarius com sabedoria 18 e modificador 4 de sabedoria ele dá a um Gênio do Fogo o seguinte termo:

Sandarius – Caso o desejo não funcione como o esperado, nós queremos repetir o desejo.
Gênio – Certo, desde que o desejo não tenha mais de 6 palavras.

Até o momento eu restringi aqueles desejos inoportunos e longos “Desejo que eu tenha uma força de gigante, do tipo de gigante que nasce matando touros, do tipo de touro que ….”. Desejos claros e curtos geram menos problemas para mestres e jogadores, mas foi uma opção minha e você pode achar que outras coisas são melhores para restringir e não estragar a sua campanha. Então Sandarius continuou.

Sandarius – não queremos qualquer outro tipo de mudança a não ser o que foi exatamente estipulado no desejo.
Gênio – Desde algum de vocês perca algumas memórias – (ou seja possa voltar 1 ou mais níveis)

Neste momento eu sai ganhando na barganha, pois qualquer desejo mesmo que interpretado errado vai estar fazendo exatamente como foi pedido. E ainda ganhei a possibilidade de tirar um nível ou mais caso o pedido seja muito poderoso.

Sandarius – o desejo será permanente, exceto se a 1ª condição precisar violar esta.
Gênio – E você perderá parte de sua sabedoria.

Como o primeiro termo evitasse que eles não gostassem do resultado final, então tanto Gênio como Jogador decidiram ir para a etapa final. Nesta parte eu já sabia o que eles iriam pedir, caso contrário eu poderia ter solicitado a condição de “Quero cancelar o desejo caso EU não goste do que for pedido” ou simplesmente solicitar refazer todas as condições.

Então Sandarius pediu: “Serin Tenha Constituição Atual Do Cica”.
Gênio – seu pedido é uma ordem.

Neste ponto ao consultar a tabela obtive os seguintes resultados ao confrontar bônus 4 de sabedoria com Gênio do Fogo “3R2M1B2O” ou seja 3 opções ruins, 2 medianas, 1 boa e 2 ótimas. Então é a hora do mestre botar a massa cefálica para funcionar e criar 8 opções interessantes que não violem os termos para posteriormente ser decidido num dado de 8 faces:

  • 1 [Ruim ] – Serin fica com Constituição 17, porém no segundo seguinte Cica diminui sua constituição para 6, Serin perde 1 nível e Sandarius perde 1 de Sabedoria.
  • 2 [Ruim ] – Serin fica com Constituição 17, porém todo o grupo perde 3 em constituição no segundo seguinte ao pedido, Serin perde 1 nível e Sandarius perde 1 de Sabedoria.
  • 3 [Ruim ] – Serin fica com Constituição 17, porém, Serin perde 5 níveis e Sandarius perde 5 de Sabedoria.
  • 4 [Mediana] – Serin fica com Constituição 17, porém, Serin perde 2 níveis e Sandarius perde 2 de Sabedoria.
  • 5 [Mediana] – Serin fica com Constituição 17, porém, Serin perde 1 nível e Sandarius perde 1 de Sabedoria e também perde 1 nível.
  • 6 [Boa] – Serin fica com Constituição 17, porém, Serin perde 1 nível e Sandarius perde 1 de Sabedoria.
  • 7 [Ótima] – Serin fica com Constituição 17, porém, Serin perde 100 XP e Sandarius perde 1 de Sabedoria.
  • 8 [Ótima] – Serin fica com Constituição 17, porém, Serin perde1 nível e Sandarius perde 1 permanentemente em conhecimento religioso.
      Repare que as opções ruins não são nem um pouco desejáveis, as boas são toleráveis, as medianas é aproximadamente o que o jogador deseja e a ótima é além do que se espera. Porém o mestre pode modificar isto se o desejo se mostrar muito poderoso. O mestre não é obrigado a mostrar a lista para os jogadores, embora mostrá-la pode evitar frustrações. Feito a lista é hora de rolar o dado, no exemplo acima o jogador de Sandarius rolou 5 no dado e ambos perderam um nível mas o restante foi atendido. Como o benefício quisto era muito desejado eles ficaram com o desejo, caso contrário poderiam fazer uso do termo 1 e voltar para o início das negociações.

      Conclusão:

      Esta opção gera um momento divertido no jogo de interpretação que pode funcionar ou não dependendo do grupo. A discussão, negociação além de divertida não gera muito descontentamento se usada desta forma. Além de que ao contrário do 3.X a magia não oferece uma lista de opções que não tem nada a ver com o que o jogador deseja e sim uma lista de opções que tem semelhança com o desejado. Além de levar em conta a sabedoria do gênio e do personagem que provavelmente serão bem diferentes de nós limitados jogadores.

      Espero que tenham gostado e experimentem!

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5 Responses to “Regra Alternativa Para Magia Desejo”

  1. Nanie Says:

    Momentos de tensão total durante a negociação. Segundo um dos jogadores, foi mais emoção que matar um dragão! Concordo com ele rsrs
    Agora vamos esperar pelo segundo desejo…

  2. Edvando de Hellcife Says:

    Gostei muito do artigo. Esse método do Termo e Condição parece muito interessante e daria uma ótima sessão! Só não gostei da parte mecânica. Ela deveria ser mais fácil e dar menos trabalho.

  3. Gran Kain Says:

    Ola Edvando, dê uma lida no artigo original que a mecânica é um pouco diferente, você talvez prefira esta outra versão pois muda bastante a parte 3 (mantendo os termos e condições). É que eu não me lembrava onde tinha lido (achei apenas hoje o artigo) então usei a regra acima um pouco diferente mas mesmo assim pra mim funcionou ;-)

  4. Riana Says:

    A mecânica dá um trabalhão mesmo, mas cria uma tensão bem divertida durante o jogo! Sei lá, eu não me incomodo com regras complicadas, se é para divertir ainda mais. A tensão toda da negociação com o gênio valeu mesmo mais do que um combate. :)

  5. Taulukko: tutorial | Taulukko Says:

    [...] vermelho e agora seguimos para nossa próxima missão. Não sem antes negociar um pedido a um gênio para lá de mequetrefe rs. Regras de D&D 3.5 com várias regras da casa em um mundo de baixa [...]

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