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	<title>Comentários sobre: Destroyer uma classe arrasadora para D&amp;D 3.5</title>
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	<description>Não importa qual é o seu jogo, jogue no Taulukko</description>
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		<title>Por: Jean</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/179#comment-1269</link>
		<dc:creator>Jean</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:06:52 +0000</pubDate>
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		<description>Bom de eu gostei da opção e devo dizer que esse tipo de jogador que nao curte buscar talentos uteis e bem mais comum do que se imagina e mais a classe nao pode ser considerada desequilibrada pois tem diversas limitações como nao ter acesso a prestige class, nao poder ter niveis em outras classes fazendo com que nao se possa fazer combinaçoes apelativas e mais. Tem um grande ponto fraco estrategico . &quot;E ele consegue diminuir a gravidade dos ferimentos recebidos o que lhe dá um redutor de dano em 1 (qualquer tipo de dano letal ou não letal), para isso o inimigo basta estar visível e no campo de visão do destroyer&quot; ou seja ele tem de ver de onde vem o dano .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom de eu gostei da opção e devo dizer que esse tipo de jogador que nao curte buscar talentos uteis e bem mais comum do que se imagina e mais a classe nao pode ser considerada desequilibrada pois tem diversas limitações como nao ter acesso a prestige class, nao poder ter niveis em outras classes fazendo com que nao se possa fazer combinaçoes apelativas e mais. Tem um grande ponto fraco estrategico . &#8220;E ele consegue diminuir a gravidade dos ferimentos recebidos o que lhe dá um redutor de dano em 1 (qualquer tipo de dano letal ou não letal), para isso o inimigo basta estar visível e no campo de visão do destroyer&#8221; ou seja ele tem de ver de onde vem o dano .</p>
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		<title>Por: Tchelo</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/179#comment-140</link>
		<dc:creator>Tchelo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 01:17:36 +0000</pubDate>
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		<description>Sim, como mestres uma das coisas que menos nos preocupamos é &quot;otimização&quot; de personagens, temos tantos monstros, histórias e NPCs para interpretar que concordo totalmente que dar sugestões para o jogador acaba gerando personagens fracos em relação ao outos.

Se o Destroyer está funcionando em seu grupo, nada mais a acrescentar, mas caso haja alguém nesta situação e que não quer usar a classe, eu aconselho não só o mestre mas os outros jogadores de sua mesa (de preferncia os mais powergamers) ajudarem nas escolhas táticas em combate e na evolução do personagem.

Se o jogador for iniciante no sistema ou em RPG em geral, seria muito interessante ter este aspecto acontecer dentro do jogo também!

EX: Um amigo quer aprender e começar a jogar, ele escolhe ser um guerreiro. Por ser o único iniciante na mesa, ele é também um guerreiro iniciante, apesar de ser promissor. Por isso o Paladino do grupo (ou outra figura de liderança, como um Warlord caso jogue 4e) costuma dar conselhos e gritar comandos táticos em combate, já que o forte, porém inexperiente, guerreiro precisa ser guiado fora do jogo, nada melhor do que isto se tornar um aspecto da dinâmica dos personagens ao mesmo tempo.

Abs!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, como mestres uma das coisas que menos nos preocupamos é &#8220;otimização&#8221; de personagens, temos tantos monstros, histórias e NPCs para interpretar que concordo totalmente que dar sugestões para o jogador acaba gerando personagens fracos em relação ao outos.</p>
<p>Se o Destroyer está funcionando em seu grupo, nada mais a acrescentar, mas caso haja alguém nesta situação e que não quer usar a classe, eu aconselho não só o mestre mas os outros jogadores de sua mesa (de preferncia os mais powergamers) ajudarem nas escolhas táticas em combate e na evolução do personagem.</p>
<p>Se o jogador for iniciante no sistema ou em RPG em geral, seria muito interessante ter este aspecto acontecer dentro do jogo também!</p>
<p>EX: Um amigo quer aprender e começar a jogar, ele escolhe ser um guerreiro. Por ser o único iniciante na mesa, ele é também um guerreiro iniciante, apesar de ser promissor. Por isso o Paladino do grupo (ou outra figura de liderança, como um Warlord caso jogue 4e) costuma dar conselhos e gritar comandos táticos em combate, já que o forte, porém inexperiente, guerreiro precisa ser guiado fora do jogo, nada melhor do que isto se tornar um aspecto da dinâmica dos personagens ao mesmo tempo.</p>
<p>Abs!</p>
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	<item>
		<title>Por: GranKain</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/179#comment-139</link>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 00:08:26 +0000</pubDate>
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		<description>Tchelo,
primeiro concordo com quase tudo. Vivo em conflito de idéias com você mas concordo desta vez. Só uma coisa a acrescentar a respeito dessa parte...

&quot;Se a mesa toda quer jogar 3.5 e um dos jogadores não entende ou não quer entender as regras e simplesmente jogar sem ter que estudar, aconselho pegar uma das classes, como o guerreiro, e ir fazendo as escolhas de feat e poderes por ele, (...)&quot;

Na realidade nem sempre teve essa classe, foi uma invenção de 3 meses para cá que deu certo. Nas aventuras anteriores a isso os jogadors seguiam meus conselhos, pegam feats e skills que eu orientava. Porém mestre (e me desculpe eu te incluir nessa) são péssimos para dar sugestões e eles ficavam com chars sem graça que não entendiam como funcionava pois querendo ou não mudavam com o tempo. Quantos personagens quase morreram por ignorar uma movimentação que deu ataque de oportunidade? Se for por todas as feats do guerreiro em bonus de ataque e dano ele fica meia boca, não chega ser um destroyer e nem um guerreiro que presta.
Também tem que considerar que o jogador fica incomodado de ficar perguntando tudo para o mestre &quot;o que eu compro, o que eu uso, o que eu, o que eu...&quot;.
Enfim, o Destroyer vai morrer cedo ou tarde e vai salvar muitos (como já aconteceu no meu grupo). E isso vai mais da sorte do que qualquer outra coisa, fato que tem divertido algums jogadores e quis dar a dica para quem achar que ele resolve seus problemas.
Quem achar que não resolve, NÃO USE. Ou melhor, USE por conta e RISCO.

Assim como o Linux ele é TOTALMENTE sem garantias, mas nem por isso deixa de ser bom para alguns ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tchelo,<br />
primeiro concordo com quase tudo. Vivo em conflito de idéias com você mas concordo desta vez. Só uma coisa a acrescentar a respeito dessa parte&#8230;</p>
<p>&#8220;Se a mesa toda quer jogar 3.5 e um dos jogadores não entende ou não quer entender as regras e simplesmente jogar sem ter que estudar, aconselho pegar uma das classes, como o guerreiro, e ir fazendo as escolhas de feat e poderes por ele, (&#8230;)&#8221;</p>
<p>Na realidade nem sempre teve essa classe, foi uma invenção de 3 meses para cá que deu certo. Nas aventuras anteriores a isso os jogadors seguiam meus conselhos, pegam feats e skills que eu orientava. Porém mestre (e me desculpe eu te incluir nessa) são péssimos para dar sugestões e eles ficavam com chars sem graça que não entendiam como funcionava pois querendo ou não mudavam com o tempo. Quantos personagens quase morreram por ignorar uma movimentação que deu ataque de oportunidade? Se for por todas as feats do guerreiro em bonus de ataque e dano ele fica meia boca, não chega ser um destroyer e nem um guerreiro que presta.<br />
Também tem que considerar que o jogador fica incomodado de ficar perguntando tudo para o mestre &#8220;o que eu compro, o que eu uso, o que eu, o que eu&#8230;&#8221;.<br />
Enfim, o Destroyer vai morrer cedo ou tarde e vai salvar muitos (como já aconteceu no meu grupo). E isso vai mais da sorte do que qualquer outra coisa, fato que tem divertido algums jogadores e quis dar a dica para quem achar que ele resolve seus problemas.<br />
Quem achar que não resolve, NÃO USE. Ou melhor, USE por conta e RISCO.</p>
<p>Assim como o Linux ele é TOTALMENTE sem garantias, mas nem por isso deixa de ser bom para alguns ^^</p>
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	<item>
		<title>Por: GranKain</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/179#comment-138</link>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 23:11:29 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;ado ado ado cada um no seu quadrado&quot;
menos o destroyer porque ele não leva ataque de oportunidade quando se move ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;ado ado ado cada um no seu quadrado&#8221;<br />
menos o destroyer porque ele não leva ataque de oportunidade quando se move ^^</p>
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		<title>Por: Rafael</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/179#comment-137</link>
		<dc:creator>Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 18:58:47 +0000</pubDate>
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		<description>Pra mim estã claro o seguinte&gt;&gt;&gt; Cada mestre joga com o sistema que ha uma maior aceitacao por parte nao so do querer dos jogadores, mas tb das caracteristicas de jogo de cada um...
Fora isto, regras sao para serem quebradas , como o velho ditado ... Portanto, quando se ha a necessidade para adequar um rol de regras para adequar perfil de jogadores (tanto no sentido lesivo , quanto no sentido beneficiario) em virtude de obter um desenrolar da campanha melhor (tanto no ambito da estoria quanto da boa relacao entre personagens ((leia-se quando ha um neutro, um vil , um bom e um justo no grupo)) onde seria interessante haver um certo relaxamento de tendencias) Sintetizando entao, ado ado ado cada um no seu quadrado ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pra mim estã claro o seguinte&gt;&gt;&gt; Cada mestre joga com o sistema que ha uma maior aceitacao por parte nao so do querer dos jogadores, mas tb das caracteristicas de jogo de cada um&#8230;<br />
Fora isto, regras sao para serem quebradas , como o velho ditado &#8230; Portanto, quando se ha a necessidade para adequar um rol de regras para adequar perfil de jogadores (tanto no sentido lesivo , quanto no sentido beneficiario) em virtude de obter um desenrolar da campanha melhor (tanto no ambito da estoria quanto da boa relacao entre personagens ((leia-se quando ha um neutro, um vil , um bom e um justo no grupo)) onde seria interessante haver um certo relaxamento de tendencias) Sintetizando entao, ado ado ado cada um no seu quadrado <img src='http://blog.taulukko.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Tchelo</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/179#comment-136</link>
		<dc:creator>Tchelo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 17:13:02 +0000</pubDate>
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		<description>Opa...pancadaria no blog...vou dar meu pitaco.

O RPG nasceu de um wargame, portanto é natural que existam regras e complexidades. Até 10-15 anos atrás, antes de Vampiro: a Máscara inundar as pratelheiras dos RPGistas, o jogo era focado em combate e conquistas, como em um wargame, sendo que o DIFERENCIAL era a interpretação, que servia para rechear todo o ambiente descrito pelo mestre e dar sabor e sentido para estes combates e conquistas.

Perceberam que com a força da imaginação, jogar RPG era como jogar um víde-game com gráficos perfeitos onde você pode fazer o que quiser! E nunca houve outro jogo assim.

Com Vampiro a coisa ficou mais voltada para os conflitos internos de cada personagem, e a história poderia se desenvolver por várias sessões sem combates, já que haviam outras coisas interessantes para se fazer: espionagem, trambiques políticos, manipulações, etc. Um sistema mais ameno de regras era necessário, e o sistema Stryteller foi criado...e na minha opinião ele é uma grande confusão...nunca vi 2 mestres que jogavam Storyteller igual...mas a idéia era essa mesma...dar flexibiliade para o mestre decidir o que acontece livremente.

Agora, eu acho que o que causou revolta (rsrsr que exagero) principalmente no Nume, foi vocês criarem uma classe para os caras descolados que curtem muito mais RP (que é o mais importante) - E que não quer ficar perdendo tempo com escolhas de poderes, feats e itens.

Nós amantes do RPG e que conhecemos todas as regras e lemos de cabo-a-rabo os livros, gostamos de RP também! Mas também gostamos quando um poder especial que nós escolhemos funciona justamente na hora mais crítica da história...isso causa momentos inesquecíveis também, assim como uma boa representação de personagem, uma regra pode ter papel fundamental no rumo da história e na diversão geral.

Se a mesa toda quer jogar 3.5 e um dos jogadores não entende ou não quer entender as regras e simplesmente jogar sem ter que estudar, aconselho pegar uma das classes, como o guerreiro, e ir fazendo as escolhas de feat e poderes por ele, dando valor aos que não mudam seu Bônus em situações especias (Sugestões - Toughness um milhão de vezes, Iron Will, Great Fortitude, e com os Feats Weapon Focus, Specialization, etc). Compre coisas que somam a ficha e que não precisem ser recalculadas em situações específicas...e fuja de feats que dependem de movimentação e estratégia.

Mas agora não importa o que você fizer, construindo uma classe nova ou escolhendo os poderes pelo jogador, se ele não tiver uma mínima estratégia em combate ele SEMPRE será mais fraco que os outros jogadores da mesa, pq simplesmente não vai tirar vantagem das regras.

Eu sei que esse não era o propósito de tudo isso, mas o Destroyer pode ferrar uma mesa de jogo, pois ele é uma classe &quot;Basicona&quot; em um cenário que não é nada básico, principalmente quando itens mágicos e outros fatores entrarem em cena mais pra frente no jogo. Ele pode acabar sendo forte demais e desbalancear tudo nas mãos de uma jogadore que conheça as regras ou ser fraco demais em comparação ao resto (o que iria desfazer seu propósito inicial).

Na minha experiência, jogar com pessoas que entendem as regras e sabem o que as classes fazem, é um grupo divertido, pq não perdem tempo com regras e escolhas..eles já vem de casa sabendo o que vão querer nos próximo 5 leveis e interpretam livremente por conta disso.

Talvez uma classe sem feats sem sofrer ataques de oportunidade e sem se preocupar com itens não caiba no sistema se você for levar as regras a risca, e o resultado final seja o Destroyer jogando um JOGO diferento do resto das pessoas...neste caso a sugestão de convencer todo mundo a jogar 3d&amp;T não é nada mal.

Mas entendo que poderia servir como opção, se algumas regras estão tirando a diversão do jogo, jogue as regras fora...esse é o conceito fundamental.

Mas cuidado para não exagerar, ou você pode acabar no clássico conflito do &quot;Polícia e Ladrão&quot; - &quot;Eu te acertei!&quot; &quot;Não acertou! Eu atirei primeiro!&quot;...

Sucesso!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Opa&#8230;pancadaria no blog&#8230;vou dar meu pitaco.</p>
<p>O RPG nasceu de um wargame, portanto é natural que existam regras e complexidades. Até 10-15 anos atrás, antes de Vampiro: a Máscara inundar as pratelheiras dos RPGistas, o jogo era focado em combate e conquistas, como em um wargame, sendo que o DIFERENCIAL era a interpretação, que servia para rechear todo o ambiente descrito pelo mestre e dar sabor e sentido para estes combates e conquistas.</p>
<p>Perceberam que com a força da imaginação, jogar RPG era como jogar um víde-game com gráficos perfeitos onde você pode fazer o que quiser! E nunca houve outro jogo assim.</p>
<p>Com Vampiro a coisa ficou mais voltada para os conflitos internos de cada personagem, e a história poderia se desenvolver por várias sessões sem combates, já que haviam outras coisas interessantes para se fazer: espionagem, trambiques políticos, manipulações, etc. Um sistema mais ameno de regras era necessário, e o sistema Stryteller foi criado&#8230;e na minha opinião ele é uma grande confusão&#8230;nunca vi 2 mestres que jogavam Storyteller igual&#8230;mas a idéia era essa mesma&#8230;dar flexibiliade para o mestre decidir o que acontece livremente.</p>
<p>Agora, eu acho que o que causou revolta (rsrsr que exagero) principalmente no Nume, foi vocês criarem uma classe para os caras descolados que curtem muito mais RP (que é o mais importante) &#8211; E que não quer ficar perdendo tempo com escolhas de poderes, feats e itens.</p>
<p>Nós amantes do RPG e que conhecemos todas as regras e lemos de cabo-a-rabo os livros, gostamos de RP também! Mas também gostamos quando um poder especial que nós escolhemos funciona justamente na hora mais crítica da história&#8230;isso causa momentos inesquecíveis também, assim como uma boa representação de personagem, uma regra pode ter papel fundamental no rumo da história e na diversão geral.</p>
<p>Se a mesa toda quer jogar 3.5 e um dos jogadores não entende ou não quer entender as regras e simplesmente jogar sem ter que estudar, aconselho pegar uma das classes, como o guerreiro, e ir fazendo as escolhas de feat e poderes por ele, dando valor aos que não mudam seu Bônus em situações especias (Sugestões &#8211; Toughness um milhão de vezes, Iron Will, Great Fortitude, e com os Feats Weapon Focus, Specialization, etc). Compre coisas que somam a ficha e que não precisem ser recalculadas em situações específicas&#8230;e fuja de feats que dependem de movimentação e estratégia.</p>
<p>Mas agora não importa o que você fizer, construindo uma classe nova ou escolhendo os poderes pelo jogador, se ele não tiver uma mínima estratégia em combate ele SEMPRE será mais fraco que os outros jogadores da mesa, pq simplesmente não vai tirar vantagem das regras.</p>
<p>Eu sei que esse não era o propósito de tudo isso, mas o Destroyer pode ferrar uma mesa de jogo, pois ele é uma classe &#8220;Basicona&#8221; em um cenário que não é nada básico, principalmente quando itens mágicos e outros fatores entrarem em cena mais pra frente no jogo. Ele pode acabar sendo forte demais e desbalancear tudo nas mãos de uma jogadore que conheça as regras ou ser fraco demais em comparação ao resto (o que iria desfazer seu propósito inicial).</p>
<p>Na minha experiência, jogar com pessoas que entendem as regras e sabem o que as classes fazem, é um grupo divertido, pq não perdem tempo com regras e escolhas..eles já vem de casa sabendo o que vão querer nos próximo 5 leveis e interpretam livremente por conta disso.</p>
<p>Talvez uma classe sem feats sem sofrer ataques de oportunidade e sem se preocupar com itens não caiba no sistema se você for levar as regras a risca, e o resultado final seja o Destroyer jogando um JOGO diferento do resto das pessoas&#8230;neste caso a sugestão de convencer todo mundo a jogar 3d&amp;T não é nada mal.</p>
<p>Mas entendo que poderia servir como opção, se algumas regras estão tirando a diversão do jogo, jogue as regras fora&#8230;esse é o conceito fundamental.</p>
<p>Mas cuidado para não exagerar, ou você pode acabar no clássico conflito do &#8220;Polícia e Ladrão&#8221; &#8211; &#8220;Eu te acertei!&#8221; &#8220;Não acertou! Eu atirei primeiro!&#8221;&#8230;</p>
<p>Sucesso!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: GranKain</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/179#comment-135</link>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 16:39:14 +0000</pubDate>
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		<description>Não estava claro seu texto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não estava claro seu texto.</p>
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	<item>
		<title>Por: Nume</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/179#comment-134</link>
		<dc:creator>Nume</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 16:28:29 +0000</pubDate>
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		<description>Ok, então por que que tu não disse isso logo de início, pra que ficar teimando que eu tava errado e que existia bônus de resistência que começava em +1 e terminada em +11?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, então por que que tu não disse isso logo de início, pra que ficar teimando que eu tava errado e que existia bônus de resistência que começava em +1 e terminada em +11?</p>
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	<item>
		<title>Por: GranKain</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/179#comment-133</link>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 15:04:47 +0000</pubDate>
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		<description>Isso nas classes oficiais, certo? Assim como não existe destroyer, não existe Osso Duro, e na realidade como não existem orcs (meu jogador joga com um orc e não com um meio orc ^^).
Esta é uma classe opcional, e desse modo tem muitas coisas diferentes; Coloquei 1 e terminar no 12 porque gosto de achar que ele se fica um passo atrás do guerreiro por conta da sua natureza.
Mas se preferir e achar mais simpático, você pode dizer que ele começa em 2 e termina em 12 e que ele tem -1 em fortitude por conta da classe, ai não tem briga =)
De qualquer jeito não muda nada.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Isso nas classes oficiais, certo? Assim como não existe destroyer, não existe Osso Duro, e na realidade como não existem orcs (meu jogador joga com um orc e não com um meio orc ^^).<br />
Esta é uma classe opcional, e desse modo tem muitas coisas diferentes; Coloquei 1 e terminar no 12 porque gosto de achar que ele se fica um passo atrás do guerreiro por conta da sua natureza.<br />
Mas se preferir e achar mais simpático, você pode dizer que ele começa em 2 e termina em 12 e que ele tem -1 em fortitude por conta da classe, ai não tem briga =)<br />
De qualquer jeito não muda nada.</p>
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		<title>Por: Nume</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/179#comment-132</link>
		<dc:creator>Nume</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 14:49:45 +0000</pubDate>
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		<description>Cara, deixa eu explicar como funcionam as resistências: existem três tipos, Boa, que começa em +2 e termina em +12, como o Guerreiro; Ruim, que começa com +0 e termina em +6, como o Mago, e Média, que começa em +1, acho, e termina em +9, como o Samurai.

NÃO EXISTE bônus de resistência que comece em +1 e termine em +11, entendeu?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, deixa eu explicar como funcionam as resistências: existem três tipos, Boa, que começa em +2 e termina em +12, como o Guerreiro; Ruim, que começa com +0 e termina em +6, como o Mago, e Média, que começa em +1, acho, e termina em +9, como o Samurai.</p>
<p>NÃO EXISTE bônus de resistência que comece em +1 e termine em +11, entendeu?</p>
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