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	<title>Blog do Taulukko &#187; Artigo</title>
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	<description>Não importa qual é o seu jogo, jogue no Taulukko</description>
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		<title>Apagando e reciclando campanhas no Taulukko</title>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 17:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[funcionalidades]]></category>
		<category><![CDATA[reciclagem]]></category>
		<category><![CDATA[sugestões]]></category>
		<category><![CDATA[taulukko]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu sou de Curitiba e quando há uns 20 anos atrás (pronto denunciei a idade ^^) o então prefeito Jaime Lerner começou uma campanha para separar lixo não reciclável (sim esta história é velha), na TV e nos rádios tocava uma música que tinha esta letra: &#8220;Lixo que não é lixo, não vai pro lixo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2011/05/rec.png"><img src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2011/05/rec-150x150.png" alt="" title="rec" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1841" /></a>Eu sou de Curitiba e quando há uns 20 anos atrás (pronto denunciei a idade ^^) o então prefeito Jaime Lerner começou uma campanha para separar lixo não reciclável (sim esta história é velha), na TV e nos rádios tocava uma música que tinha esta letra:</p>
<p>&#8220;Lixo que não é lixo, não vai pro lixo. Se-pa-re&#8230;&#8221;</p>
<p>Apenas alguns anos depois que fui conhecer RPG e durante muito tempo eu joguei com amigos e algumas campanhas eram demasiadamente longas (hoje considero-as longas demais). Então não é raro quando se tem um grupo antigo, que discussões mais quentes ocorram e numa hora de estresse o Mestre pode vir a dizer &#8220;não jogo mais&#8221; e querer levar a bola pra casa.</p>
<p>OK, na vida real é menos problemático que na vida virtual. Sabe o motivo? No virtual na hora da fúria o mestre pode apagar todo seu trabalho com um clique.</p>
<p>Por este motivo nós do Taulukko não nos precipitamos em criar um botão delete para campanha, pois a campanha é o coração de muitos grupos.</p>
<p>Isto não significa que não iremos criar, apenas postergamos. Pretendemos criar um sistema para apagar a campanha mas com alguns dias de espera, um contador de , por exemplo, sete dias regressivos. Para dar tempo do mestre reverter a situação.</p>
<p>Não somente isto, para que nenhum jogador seja prejudicado, todos os participantes receberiam um aviso para guardar os dados que acharem importantes. Fichas, notas, macros, etc.</p>
<p>Tudo isto acabou tornando a funcionalidade mais complexa, e a pesar dos pedidos ela foi postergada para permitir outras funcionalidades importantes virem antes. </p>
<p>Mas estamos atentos à esta necessidade e iremos realizar esta atividade. E quando fizermos, pode ter certeza que será com bastante cuidado e pensando muito em vocês, nossos usuários.</p>
<p>Enquanto a funcionalidade não é feita, o jeito é reciclar campanhas antigas que você gostaria de apagar. Como todos os campos são editáveis, nada impede de você criar uma nova campanha. </p>
<p>Você tem uma sugestão? Mande para a nossa equipe taulukko@taulukko.com.br</p>
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		<title>Termina a campanha Fronteiras 1</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1821</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 16:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[campanhas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 3.5]]></category>
		<category><![CDATA[fronteiras]]></category>
		<category><![CDATA[taulukko]]></category>

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		<description><![CDATA[A primeira campanha da série Fronteiras terminou. O engraçado que as campanhas Fronteiras 2 e 4 terminaram antes que a 1 mas ok ^^ Não sabe o que é a série Fronteiras, dê um chego lá no meu blog sobre estas campanhas. Foram várias sessões jogadas ao longo de anos. Por ela passaram muitos jogadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2011/04/piratas0804.jpg"><img src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2011/04/piratas0804-150x150.jpg" alt="" title="piratas0804" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-1823" /></a>A primeira campanha da série Fronteiras terminou. O engraçado que as campanhas Fronteiras 2 e 4 terminaram antes que a 1 mas ok ^^</p>
<p>Não sabe o que é a série Fronteiras, dê um chego lá no meu <a href="http://fronteiras.evonblogs.com.br/">blog</a> sobre estas campanhas.</p>
<p>Foram várias sessões jogadas ao longo de anos. Por ela passaram muitos jogadores e nos levou a muita diversão.</p>
<p>A campanha em números e dados:</p>
<ul>
<li>60 sessões de jogo</li>
<li>Mais de 3 anos de jogo</li>
<li>Mais de 20 jogadores passaram pela mesa</li>
<li>Foram mais de 25 personagens de jogadors.</li>
<li>Mais de uma centena personagens do Mestre</li>
<li>Teve personagens que evoluíram do nível 1º ao 21º</li>
<li>3 Dragões</li>
<li>Teve dragões, piratas, tesouros perdidos, zumbis, ninjas, assassinos seriais, robôs gigantes e um monte de coisa nerd o suficiente pra coisa toda ficar divertida por tanto tempo =) </li>
<li>A campanha passou por momentos históricos desde a queda de uma grande Igreja até uma revolução comunista na Rússia</li>
<li>A campanha começou na praia e terminou na mesa de um bar.</li>
<li>Sistema de regras D&#038;D 3.5 com algumas regras da casa.</li>
</ul>
<p>O Wiki da campanha com os detalhes que usei para mestrar eu irei liberar em breve, para mestres que queiram reaproveitar situações,  NPCs, lugares, etc.</p>
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		<title>Terremoto</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1783</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 22:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Metablog]]></category>
		<category><![CDATA[1º de Abril]]></category>
		<category><![CDATA[Efeito de Terremoto]]></category>
		<category><![CDATA[JQuery]]></category>
		<category><![CDATA[taulukko]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitos me perguntaram como fiz o efeito de terremoto na brincadeira de 1º de Abril (sim era uma brincadeira caso você tenha acreditado =P ) Alguns até me perguntaram se era um plugin de Word Press. Não, tudo feito na unha =), ou quase pois usei o auxílio do JQuery Importando o JQuery Bom, se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2011/04/logo_jquery_215x53.gif"><img src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2011/04/logo_jquery_215x53.gif" alt="" title="logo_jquery_215x53" width="215" height="53" class="alignleft size-full wp-image-1784" /></a> Muitos me perguntaram como fiz o efeito de terremoto na brincadeira de 1º de Abril (sim era uma brincadeira caso você tenha acreditado =P )</p>
<p>Alguns até me perguntaram se era um plugin de <a href="http://br.wordpress.org/">Word Press</a>.</p>
<p>Não, tudo feito na unha =), ou quase pois usei o auxílio do <a href="http://jquery.com/">JQuery</a></p>
<h3>Importando o JQuery</h3>
<p>Bom, se você utiliza um site feito por você mesmo, para usar o JQuery basta utilizar as seguintes linhas no cabeçalho do site:</p>
<pre name="code" class="javascript">
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js"></script>
</pre>
<p>Outra forma é baixar do site do JQuery da página de <a href="http://docs.jquery.com/Downloading_jQuery">download</a> e referenciar pro seu próprio servidor em vez do servidor do <a href="http://www.google.com.br/">Google</a> (exemplo acima).</p>
<h3>E se eu realmente uso WordPress?</h3>
<p>NÃO ENTRE EM PÂNICO!!! O JQuery é muito popular entre os desenvolvedores de sites, e óbviamente o WordPress faz uso dele. Para utilizar o jquery no WP ou você altera o header do teu site incluindo o script acima. OU você faz uso do JQuery que já está nativo no WP como ensina o site <a href="http://www.tudoparawordpress.com.br/dicas-wordpress/melhor-forma-incluir-script-jquery-wordpress/">Tudo Para WordPress</a>.</p>
<h3>Tá, importei o JQuery e agora?</h3>
<p>O resto vai depender da importação de plugins, alguns criados por mim e outros não.</p>
<p><UL><br />
<LI><a href="http://www.zachstronaut.com/posts/2009/08/07/jquery-animate-css-rotate-scale.html">Animate CSS Rotation and Scale</a></LI><br />
<LI><a href="http://www.zachstronaut.com/posts/2009/02/22/jquery-patch-css-transform.html">CSS Transform</a></LI><br />
<LI><a href="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2011/04/terremoto.zip">Broken</a> (plugin meu mas pode usar a vontade, <a href="http://www.taulukko.com.br/guest/rights">licença Creative Commons do Taulukko</a>)</LI><br />
<LI><a href="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2011/04/terremoto.zip">Shake </a>(plugin meu mas pode usar a vontade, <a href="http://www.taulukko.com.br/guest/rights">licença Creative Commons do Taulukko</a>)</LI><br />
</UL></p>
<p>A tua tag head vai ficar +ou- assim :</p>
<pre name="code" class="javascript">
     <head>
                        <script src="js/jquery-1.5.js" type="text/javascript"></script>
			<script src="js/jquery-css-transform.js" type="text/javascript"></script>
			<script src="js/jquery-animate-css-rotate-scale.js" type="text/javascript"></script>
			<script src="js/jquery-broken.js" type="text/javascript"></script>
			<script src="js/jquery-shake.js" type="text/javascript"></script>
     </head>
</pre>
<p>Pronto, está feito a importação das bibliotecas que você vai usar não somente pra fazer o efeito de terremoto como pra outras coisas em seu site. Ok e pra fazer o tal de terremoto agora que já importei as bibliotecas?</p>
<p><H3>O terremoto</h3>
<p>Bom, chega de conversa fiada e vamos à mágica.</p>
<pre name="code" class="javascript">
			<script>

				if( $.browser.msie)
				{

					$(document).ready(
						function ()
						{
							$('body').shake();
							$('#menuTop').broken();
						}
					);
				}
			</script>
</pre>
<p>Reparem que primeiro eu fiz o comando shake na tag body e depois fiz o comando broken (que quebra o elemento com efeito de gravidade) no elemento com id menuTop , veja parte do meu código pra entender o que é um id:</p>
<pre name="code" class="javascript">
<UL id="menuTop">
<LI>...
</pre>
<p>Por padrão ele quebra o elemento a esquerda, funciona com menus ( UL ), divs ou qualquer elemento que tenha posição absoluta na tela (creio que não absoluto também mas ai é bom testar). E se quiser quebrar a direita?</p>
<pre name="code" class="javascript">
	$('#quickLogin').broken({fixed:"right"});
</pre>
<p>Espero que tenham curtido, abaixo um zip com um demo =)<br />
<a href='http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2011/04/terremoto.zip'><br />
<img src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2011/04/download-icon.png" alt="" title="download-icon" width="64" height="64" class="alignleft size-full wp-image-1789" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Busca Final em pré-venda! RPG independente lá das &#8220;bandas&#8221; das Minas Gerais</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1692</link>
		<comments>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1692#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 00:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Riana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Busca Final]]></category>
		<category><![CDATA[RPG independente]]></category>
		<category><![CDATA[Secular Game]]></category>

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		<description><![CDATA[A expectativa pelo lançamento do Busca Final, o novo jogo da Secular Games, já é antiga (ao menos para a escala temporal desse mundo online, onde a notícia da manhã já é old à tarde&#8230; rs) Para nós, começou na RPG Con de 2010, com a publicação de um artigo do Giltônio Santos sobre o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A expectativa pelo lançamento do <strong>Busca Final</strong>, o novo jogo da <a title="Site da Secular" href="http://www.secular-games.com/">Secular Games</a>, já é antiga (ao menos para a escala temporal desse mundo <em>online</em>, onde a notícia da manhã já é <em>old </em>à tarde&#8230; rs)</p>
<p>Para nós, começou na RPG Con de 2010, com a publicação de um artigo do Giltônio Santos sobre o jogo na <a title="Compre a sua!" href="http://www.secular-games.com/2010/09/mamute-01/">Mamute</a>.</p>
<p>Mamute? É, este é o nome da fanzine lançada por essa turma mineira muito doidimais da Secular lá na Feira de RPGs Independentes da RPG Con.</p>
<p>No artigo (também disponível <a title="Apresentação do jogo" href="http://www.secular-games.com/2010/09/conhecendo-o-jogo-de-narrativa-busca-final/">lá na Secular</a>), o jogo era apresentado assim:</p>
<blockquote><p>&#8220;É um mundo mágico, mas a magia está morta&#8221;</p></blockquote>
<p>Trata-se de um jogo de narrativa épica, em que narrador e jogadores buscam, juntos, descobrir o que aconteceu com a magia do mundo. Os habitantes do continente fictício de Othora já viveram como aventureiros e sobreviventes de qualquer mundo de fantasia clássica. Isso antes da Grande Perda, quando tudo o que havia de místico e mágico desapareceu. É um mundo como o nosso. A diferença é que os habitantes ainda se lembram de como era viver em um mundo de magia. E eles vão tentar descobrir &#8211; o que for, como for, mesmo sem saber por onde começar. Assim, formam companhias de <strong>guerreiros errantes</strong>, em busca de uma resposta.</p>
<p>No artigo, Giltônio conta que seu objetivo era criar um jogo de <strong>busca</strong>, pelo que quer que fosse. Assim, mais do que de fato descobrir o que aconteceu, o que importa é a jornada e o seu difícil equilíbrio entre a convicção, a confiança para seguir buscando e a desesperança, a desconfiança.</p>
<p>Esses fatores não são importantes só para a narrativa, o que já seria bem interessante. Giltônio e Garrell criaram um sistema especialmente para o Busca Final &#8211; e que não pretende servir para qualquer outro jogo.</p>
<h3>O Sistema</h3>
<p>Depois de alguns meses de espera, detalhes mais específicos dos sistema começaram a ser revelados em <em><a title="primeiro preview" href="http://www.secular-games.com/2011/01/primeiro-preview-do-busca-final/">previews</a></em>, a partir de 10 de janeiro.</p>
<p>O jogo traz uma série de inovações. Para começar, nós jogadores de D&amp;D já estranhamos os tipos de atributos. Em vez de coisas mais &#8220;palpáveis&#8221; como Força, Destreza, Constituição, estão lá elementos abstratos como <strong>Convicção</strong>, <strong>Experiência</strong>, <strong>Valentia </strong>e <strong>Presença</strong>.</p>
<p>Em vez de dados para rolar, <strong>cartas de um baralho</strong> (o Baralho do Destino) definem diversos fatores aleatórios durante o jogo &#8211; e tanto os números quanto os naipes importam.</p>
<p>E, por fim, a <strong>narrativa compartilhada</strong> &#8211; a contribuição mais bacana que os jogos independentes trouxeram para o RPG, porque quebram um monte de tabus na dinâmica de um jogo.</p>
<p>No Busca Final, a história que o grupo vai contar é mais importante que o personagem que cada jogador vai interpretar. Inclusive, ao longo de um jogo, um jogador pode interpretar mais de um guerreiro errante. Alguns deles são criados em conjunto até.</p>
<p>Entre muitos outros detalhes. Quando a gente jogar, voltamos aqui para contar melhor como tudo funciona.</p>
<h3>O livro</h3>
<p>A intenção é que qualquer um possa jogar Busca Final a partir da leitura apenas do livro em questão. Não será necessário adquirir suplementos, por exemplo. O livro apresenta primeiro os personagens e funções dos jogadores. Depois, uma descrição do cenário. Em seguida, o capítulo mais importante para as regras para os confrontos e avanço da história. E, por fim, o final do jogo.</p>
<p>O livro todo traz uma série de trechos narrativos, que contextualizam a busca e exemplificam as regras com situações próximas às de um jogo real. Assim, fica cada vez mais clara a ligação entre cenário e sistema. E a leitura, mais prazerosa &#8211; inclusive, confesso que dei uma lida apenas por cima no PDF cedido com antecipação pela Secular para nossa equipe ler e ajudar na divulgação da pré-venda. Reservei o gostinho da leitura dedicada para o livro físico. <img src='http://blog.taulukko.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>O livro traz ainda diversas ótimas indicações de outros livros, filmes, músicas e jogos para inspiração para o seu jogo. Vale fuçar.</p>
<h4>Formato e créditos:</h4>
<h4><span style="font-weight: normal;">O jogo será lançado fisicamente em formato 15.24 cm x 22.86 cm, com capa colorida e miolo com 108 páginas em P&amp;B, em papel creme.</span></h4>
<p><span style="font-weight: normal;">A capa tem a arte foda do Dan Ramos, que também assina o design interno. </span></p>
<div id="_mcePaste">Conceito e Design de Regras: Giltônio Santos &amp; Richard Garrell</div>
<div id="_mcePaste">Escrita: Giltônio Santos</div>
<div id="_mcePaste">Design Interno e Capa: Daniel Ramos</div>
<div id="_mcePaste">Imagens Internas: Germana Viana</div>
<div id="_mcePaste">Diagramação: Rafael Rocha</div>
<div><strong>Bônus!</strong></div>
<div>No livro físico, haverá ainda páginas exclusivas do <em>preview</em> do <strong>Tribo de Meru</strong>, jogo de fantasia futurista atualmente em desenvolvimento pela equipe da Secular Games.</div>
<h3>Compre o seu!!</h3>
<p>A pré-venda se inicia nesta segunda-feira, 7 de fevereiro! Diz a lenda que haverá alguns brindes surpresa para quem comprar na pré-venda&#8230; <a title="vai lá!" href="http://www.secular-games.com/2011/02/pre-venda-do-busca-final/">Não vai perder, né?</a></p>
<p>As vendas serão mantidas até a data da entrega do livro aos compradores, que se tudo correr bem deve acontecer até o dia <strong>20 de março</strong>.</p>
<p>O <strong>preço do livro na pré-venda será R$29,90</strong>, com <strong>frete grátis</strong> para qualquer cidade do Brasil, e o comprador terá <strong>acesso em algumas horas ao PDF completo</strong>. Vale lembrar que o PDF será disponibilizado no site da Secular gratuitamente apenas após o lançamento do livro em março. Após esta data a pré-venda se encerra, e o livro será vendido a R$29,90 e o frete cobrado normalmente.</p>
<h3>Livre! Yarr!</h3>
<p>No <a title="Post sobre pré-venda e custos" href="http://www.secular-games.com/2011/01/informacoes-sobre-a-pre-venda-e-custos-do-busca-final/">post</a> em que a equipe da Secular apresenta as informações de pré-venda, é possível conferir outra característica inovadora e doidimais do Busca Final: é um jogo que nasce pirata. rs</p>
<p>A editora abandona a velha e antiquada postura, comum no mercado, de esconder informações e de brigar pateticamente contra a <strong>pirataria</strong>.</p>
<p>No post, apresentam, com toda <strong>transparência</strong>, todas os fatores envolvidos na decisão pelo preço do produto. E, por fim, divulgam que o produto será lançado por uma licença <a title="CC" href="http://www.creativecommons.org.br/index.php?option=com_frontpage&amp;Itemid=1"><strong>Creative Commons</strong></a>. E mais. Eles mesmos vão colocar o pdf do Busca Final nas redes de <a title="Yarr" href="http://thepiratebay.org/"><strong>torrent</strong></a>. E mais. 25% de todo o dinheiro arrecadado através das vendas do PDF do Busca Final<em> </em>serão doadas para a manutenção do <a href="http://www.creativecommons.org.br/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=88&amp;Itemid=1" target="_blank">projeto Creative Commons</a>. (O PDF estará disponível gratuitamente, mas será possível comprá-lo por um site parceiro &#8211; para aqueles que só usam esse formato, mas querem contribuir com o projeto.)</p>
<p>Por aqui, estamos torcendo para que essa postura dê certo e incentive a mudança &#8211; que já tarda &#8211; no mercado do RPG nacional e, por que não, no mercado cultural como um todo.</p>
<h3>Sobre a Secular Games</h3>
<p><em>(descrição lá do &#8220;Quem somos&#8221;, do site oficial)</em></p>
<p>Criada em 2005 por três escritores, um designer e um ilustrador, todos já envolvidos com a produção de RPG no Brasil, a Secular Games<strong> </strong>veio com uma proposta de fazer livros em formato PDF, escritos em inglês, para venda nos vários sites de livros eletrônicos que começavam a fazer sucesso naquela época, catapultados pela facilidade do acesso e pela consolidação do sistema d20 entre as dezenas de produtores independentes.</p>
<p>Nessa primeira etapa, foram produzidos os livros <em>Advanced Character Guide: Arcane Archer</em>, <em>Shadows of Shinobi</em> e <em>Lines of Legend: Winter Elves</em>, além da posterior tradução para o inglês e lançamento em formato eletrônico do livro nacional <em>Vikings: Guerreiros do Norte</em>, da parceira Editora Conclave. Já tendo inclusive conquistado algum público para o seu material, no entanto, a Secular Games entrou em um longo hiato, que chegaria ao fim com uma nova etapa.</p>
<p>Finalmente debutando no mercado brasileiro, a Secular Games<strong> </strong>encontra espaço para uma revigorante mudança de foco: do sistema d20 para propostas mais autorais e alternativas; do Inglês para nossa língua natal; da centralização no mercado de livros eletrônicos para novos investimentos em material impresso, começando com o fanzine Mamute - sucesso de crítica e vendas na II RPGCon - e continuando com Busca Final, primeiro entre vários jogos independentes e autorais sendo fermentados em nosso laboratório.</p>
<p>P.S.: O post vai sem imagens, por enquanto, porque o blog está em reformas <img src='http://blog.taulukko.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Depois a gente complementa.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Módulo de regras para magia Fronteiras &#8211;  Regras básicas Parte 2-3</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1655</link>
		<comments>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1655#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 20:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Regras da Casa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.taulukko.com.br/?p=1655</guid>
		<description><![CDATA[ilustração de seanmcgrath Bom, antes de começar eu devo lembrá-los que esta é a segunda parte de três posts sobre o assunto. Caso você não tenha lido a primeira parte, vá para Módulo de regras para magia Fronteiras &#8211; Introdução Parte 1-3. Ok, então agora você já leu a parte um e entendeu como funciona [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float: left;"><a href="http://www.flickr.com/photos/mcgraths/3248483447/sizes/l/in/photostream/"><br />
<img style="margin: 10px; width: 201px; height: 300px;" src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/11/3248483447_95d2e9957a_m.jpg" alt="mago e magia" /><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;">ilustração de seanmcgrath</p>
</div>
<p>Bom, antes de começar eu devo lembrá-los que esta é a segunda parte de três posts sobre o assunto. Caso você não tenha lido a primeira parte, vá para<br />
<a href="http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1527">Módulo de regras para magia Fronteiras &#8211;  Introdução Parte 1-3</a>.</p>
<p>Ok, então agora você já leu a parte um e entendeu como funciona o modelo padrão e quer tentar algo novo, quais seriam as regras básicas para tudo isso funcionar? Abaixo explicarei as regras básicas e você poderá expandi-las a seu gosto. Para exemplificar, sempre usarei a classe Mago.</p>
<h2>MAtaque &#8211; o Ataque mágico de todo usuário de magia</h2>
<p>Praticamente tudo no D20 se resume a rolar um d20, somar a seus bônus, reduzir suas penalidades e tentar tirar um número mais alto que o nível de dificuldade do teste. Tudo, menos magia. Magia depende dos malditos slots. Não depende do mago ter ingredientes (em tese, sim, mas poucos usam isso), se está fatigado. Depende principalmente (quando não somente) dos malditos slots.</p>
<p>No sistema alternativo do Fronteiras, o ataque do mágico não difere em nada de um ataque normal de um guerreiro, ou então de um uso de uma perícia. O mago tem um MAtaque (ataque mágico) que ele <strong>soma ao d20</strong> e tenta <strong>vencer a dificuldade</strong> de soltar uma determinada magia. Tal como o guerreiro que soma ao D20 o ataque e tenta superar a CA (defesa) do inimigo.</p>
<p>Parece simples? Pois é, ou quase. Você só precisa saber muito bem qual é seu MAtaque, como calcular a dificuldade da magia e quais são os bônus e penalidades do personagem.</p>
<h3>MAtaque</h3>
<p>O Mataque é o mais complexo dos três para calcular, pois ele é influenciado por diversas coisas. Em compensação, ele geralmente só é calculado uma vez por nível (ou às vezes nem isso). Entre os fatores mais prováveis de influenciar o MAtaque estão:</p>
<ul>
<li>Nível do usuário de magia</li>
<li>Classe do usuário de magia</li>
<li>Mana</li>
<li>Modificador de atributo</li>
<ul>
<h4>Nível do usuário de magia</h4>
<p>Assim como um guerreiro, quanto mais experiente, melhor o usuário se sai para soltar magia.  Logo, no nosso exemplo, o Mago iniciaria com MAtaque 1 e ganharia 1 a cada 2 níveis.</p>
<h4>Classe do usuário de magia</h4>
<p>Como disse acima, o Mago começa com 1 e ganha 1 a cada 2 níveis. Mas você pode achar que não faz sentido um clérigo crescer em poder na mesma proporção e de fato não faz. Por isto você deve ter uma tabela de progressão diferente para cada classe. Para clérigo eu utilizo MAtk inicial de zero e +1 a cada 4 níveis. Você pode fazer diferente. Esta é apenas uma sugestão que funcionou comigo.<br />
Já um ranger pode ser MAtaque = -6 + 1 a cada 4 níveis. Opa negativo? Sim, nada impede de começar negativo. Como você verá mais para frente, na realidade o sistema funciona com números negativos de MAtaque na maioria das vezes.</p>
<h4>Mana</h4>
<p>Agora nada faz mais sentido que, num mundo mágico, a magia ser menos rara e mais fácil. Num mundo igual ao nosso, ela fica impossível ou improvável. Esta densidade de magia é chamada aqui de Mana. O nível de mana do mundo ou do lugar é o que caracteriza a dificuldade ou facilidade de soltar magia.</p>
<p>O que costumo usar é -30 a -15 um lugar de Mana morta (onde por exemplo um deus tenha morrido assassinado); -10 se você quiser tornar quase impossível de usar magia; -5 para mundos com extrema dificuldade de usar poderes mágicos; -2 para mundos mais semelhantes ao D&amp;D; -0 para mundos mais mágicos; 2 para mundos com alta magia; 5 para lugares onde existem magias em todo lugar e 10 para mundos totalmente oníricos (ok se você quiser jogar tiny toon).</p>
<h4>Modificador de atributo</h4>
<p>Voltando à situação do guerreiro. Se ele tem modificadores de atributo, por que o mago não teria? Se o mago usa sua inteligência pra proferir melhores magias então o modificador deve ser usado no MAtaque.</p>
<h4>Calculando o MAtaque atual</h4>
<p>Ok, agora vamos juntar os pontos. Para calcular o MAtaque de Alberto, um mago de nível 5, num mundo de mana -2 e com modificador de inteligência 3, fazemos assim: mago de nível 5 tem MAtaque base de 3 (1 inicial, 1 no 2º e 1 no 4º) -2 da mana e + 3 da inteligência. Agora temos o MAtaque <strong>4</strong>, que só mudará quando ele subir para o nível 6 (ou numa situação mais rara ele mudar a inteligência ou mudar de planeta).</p>
<h3>Calculando nível de dificuldade da magia</h3>
<p>Este é o mais fácil de todos:</p>
<p>Nível de Dificuldade da Magia = 10 + nível da magia</p>
<p>Ou seja, se o Alberto for soltar uma magia de Dardos Místicos a dificuldade será 11 (10 + 1 ). Já se ele for soltar uma bola de fogo a dificuldade será 13 (10+3). E como já ficou claro, truques têm dificuldade 10 (10+0). Assim, ele deve rolar o D20, somar 4 (seu MAtaque) e vender esses valores de dificuldade.</p>
<h3>Calculando bônus e penalidades</h3>
<p>Os bônus e penalidades que podem afetar o Mago são dos mais diversos tipos, desde uma magia que debilite temporariamente a inteligência em -2 no modificador até uma área de Mana Morta que reduz a mana do mundo em -15 ou similar. mas os principais são:</p>
<ul>
<li>Fadiga</li>
<li>Item de Foco</li>
<li>Bônus por talento</li>
</ul>
<h4>Fadiga &#8211; quando o mago falha</h4>
<p>Alberto, com seu MAtaque 4, quer soltar uma magia de Dardos Místicos de dificuldade 11. Ele rola o D20 e tira um 5, totalizando 9 (5+4) que não é maior ou igual a 11. Portanto, ele falha. Quando o mago falha, ele adquire uma penalidade de -1 no MAtaque por fadiga. Não, a magia não sumiu da cabeça, apenas ele ficou cansado e ficará ainda mais fácil ele errar as próximas magias. Como esta penalidade é cumulativa, a cada falha a penalidade reduz a chance dele soltar mais magias. Quanto mais magias difíceis ele soltar, mais rapidamente ele ficará cansado e precisará de sono. Ao falhar a magia, o mago perde sua ação padrão pois ele tentou soltar a magia. A penalidade some quando ele descansar e dormir por 8 horas.</p>
<h4>Item de Foco &#8211; Varinhas e chapéus preparados!</h4>
<p>Todo usuário de magia precisa ter um item de foco para soltar a magia. Pode ser um item discreto como um anel de ferro ou uma varinha, um grimoare, um robe, cajado, qualquer coisa. Uma vez escolhido o tipo de item, ele não pode pegar outro (não até ele adquirir um talento específico pra isto). Isso ajuda na interpretação e torna compatível o sistema com diversos mundos de história de magos sem deixar de funcionar com magos que não usam item algum. Assim como o grimoare num sistema de D&amp;D normal, o mago precisa de um item de foco para soltar a magia. Ele pode, no entanto, substituir por outro do mesmo tipo. Assim, se o jogador optar por um cajado, anel ou varinha, eles não precisam ser mágicos, mesmo mundanos o mago pode usá-los. Porém, se o item for mágico, ele pode conferir um poder de foco. Um cajado +3 em ataque dá automaticamente um poder +3 em foco ao soltar a magia. Já se o item tiver especificamente um +3 em foco este bônus não pode ser usado em um ataque corpo-a-corpo usando esse cajado.<br />
Magos sem seu item de foco têm penalidade de 5 no MAtaque. Claro! imagine Hary Potter sem varinha ou Gandalf sem cajado.</p>
<h4>Bônus por talento</h4>
<p>Alguns talentos desse novo sistema de magia conferem bônus ou penalidades ao usuário de magia. Se nosso mago Alberto, por exemplo, tiver Foco em Dardos Místicos, ele ganha +1 para soltar Dardos Místicos, sempre.</p>
<h2>Conclusão:</h2>
<p>Com estas regras você já pode intuir como usar o sistema de D20 com mundos totalmente diferentes do D&amp;D tradicional, sem slots e ainda de quebra você tem um sistema de Fadiga e Item de Foco. Guerra de cajados e de varinhas agora é possível, escolas especializadas num item de foco também. São dezenas e dezenas de possibilidades que se abrem para você. Mas com o tempo você perceberá que alguns ajustes serão necessários, os principais eu falarei na próxima parte 3/3 &#8220;Alterações necessárias&#8221;.</p>
<h2>Por hoje é só pessoal!</h2>
<p>Por ser um assunto extenso, resolvi dividir em 3 partes.</p>
<p>Aguardem os &#8220;próximos capítulos&#8221; aqui mesmo no blog do Taulukko =)</p>
<ol>
<li><a href="http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1527">Introdução</a></li>
<li>Regras básicas-este documento</li>
<li>Alterações necessárias</li>
</ol>
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		<title>10 Segredos Taulukkianos</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1580</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 17:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[+ RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[fichas]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
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		<description><![CDATA[Que o Taulukko pode ser jogado de qualquer lugar sem a instalação de nenhum software além de um navegador (atualizado) todos sabem. Que existem dezenas de fichas para diversos sistemas todos sabem. Que é de graça? Todos sabem. Mas existem muitas coisas que ocorrem por trás das cortinas que poucos ou ninguém sabe. Vou agora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que o Taulukko pode ser jogado de qualquer lugar sem a instalação de nenhum software além de um navegador (atualizado) todos sabem.<br />
<a href="http://www.taulukko.com.br"><img style="margin: 10px; float: right;" src="http://www.taulukko.com.br/imgs/banner260x130.png" alt="" /></a><br />
Que existem dezenas de fichas para diversos sistemas todos sabem.</p>
<p>Que é de graça? Todos sabem.</p>
<p>Mas existem muitas coisas que ocorrem por trás das cortinas que poucos ou ninguém sabe. Vou agora contar um pouco de alguns segredos do nosso sistema.</p>
<h2>Java</h2>
<p><a href="http://www.java.com"><br />
<img style="margin: 10px; float: left;" src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/11/Java.png" alt="" /><br />
</a> A maior parte do sistema do Taulukko é feita em Java, uma tecnologia utilizada em diversos aplicativos desde geladeiras até celulares mas, como neste caso, também usado para sistemas WEB. Usar Java significa alta disponibilidade, alta performance e, com a ajuda de aplicativos como o eclipse, tornar o desenvolvimento e a manutenção além de fácil, divertido.</p>
<h2>Backups Diários</h2>
<p>Sim! Todos os dias, mesmo nos finais de semana e feriados temos um anão que reescreve tudo o que vocês mandam pro servidor em outro servidor, de modo que se algum dragão passar por aqui, tudo será recuperado com no máximo 24h de &#8220;volta no tempo&#8221; (ou <em>rollback </em>como o pessoal de TI fala).</p>
<h2>Testes unitários</h2>
<p>A cada nova versão, testes novos são adicionados no Taulukko para fuçar em cada funcionalidade dele e ver se não quebra. Apenas se passar nestes testes é que subimos a nova versão no servidor.</p>
<h2>Robôs de Testes</h2>
<p>Criamos um golem que, sempre que tem uma nova versão, ele entra em cada página do taulukko e nos avisa se alguma delas parar de funcionar. Assim saberemos antes de você e, provavelmente, quando você entrar na página, já teremos arrumado.</p>
<h2>Monitores kobolds</h2>
<p><a href="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/11/kobold_spot_art_by_d_mac1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1587" title="nossos monitores voluntários!" src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/11/kobold_spot_art_by_d_mac1-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a>Temos 3 kobolds aqui que, se o servidor cair eles não precisam esperar uma ordem minha para colocar tudo em ordem novamente. No caso das páginas ficarem inacessíveis eles reiniciam a máquina automaticamente, e depois eu serei avisado para descobrir o que ocorreu. Apenas se o problema não for intermitente que o Taulukko ficará off.</p>
<h2>Enorme time de desenvolvedores, enorme mesmo!</h2>
<p>Apesar de ser responsável por metade do código do Taulukko, o sistema conta com a ajuda de grandes mentes. Com o sistema de criação de fichas, é divertido criar novos modelos, então muitos jogadores criaram suas próprias fichas. Algumas excelentes! E eles tem constantemente atualizado e tornado-as compatíveis com as versões novas do Taulukko, algumas até adicionando funcionalidades novas.</p>
<p>Fora as fichas, alguns desenvolvedores enviam códigos que ajudam o Taulukko melhorar, como o novo editor visual de fichas que foi parcialmente criado pela jogadora Nanie.<br />
E isto não é tudo, também contamos com o suporte para Linux do nosso amigo Zernobog e da ajuda da Riana pro blog e recentemente com a criação das fichas de Old Dragon.</p>
<p>Isso sem falar nas inúmeras sugestões de usuários, que sempre entram na enorme fila de tarefas para integrar as versões seguintes. Além disso, como usamos tecnologias open-source, milhares de desenvolvedores estão ajudando o Taulukko a crescer e melhorar dia a dia.</p>
<p>Nossa &#8220;família&#8221; não pára de crescer, então ninguém aqui será desamparado.</p>
<h2>Tecnologias emergentes e Open source</h2>
<p>Utilizamos apenas tecnologias confiáveis e que estão em alta. Não corremos o risco do servidor parar por conta de trocar de tecnologia ou por falta de suporte de algum fornecedor que tenha descontinuado.</p>
<h2>Servidor de Testes</h2>
<p>Foi construído um servidor de testes que a partir da próxima versão, apenas após os usuários PREMIUM validarem neste servidor é que o Taulukko mudará de versão permanentemente. Ou seja, enquanto não estiver aprovado pelos usuários PREMIUM, ele não entrará para os demais.</p>
<h2>Constantes melhorias</h2>
<p>Em 2 anos o Taulukko evoluiu como nenhum outro. Hoje ninguém pode imaginar jogar Taulukko sem ficha, ou sem troca de nick, sem pm. Mas um dia o Taulukko não teve nada disso e em pouco tempo ele terá muito mais do que você pode imaginar. Ao longo dos 2 anos o Taulukko inseriu 145 modificações entre melhorias e correções. Foram 30 versões diferentes, sendo 4 grandes versões. E em breve será lançado outra que ao que tudo indica será a maior versão do Taulukko desde seu surgimento, a versão 1.4 que está planejada para o começo de 2011.</p>
<h2>A Origem</h2>
<p>A origem do nome Taulukko está na página inicial e na página &#8220;Sobre o Taulukko&#8221;. Você sabe qual é?</p>
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		<title>Módulo de regras para magia Fronteiras &#8211;  Introdução Parte 1-3</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1527</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 20:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[fronteiras]]></category>
		<category><![CDATA[regras opcionais]]></category>

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		<description><![CDATA[Um novo sistema de magias para D20]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float: left;"><a href="http://www.flickr.com/photos/mcgraths/3248483447/sizes/l/in/photostream/"><br />
<img style="margin: 10px; width: 201px; height: 300px;" src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/11/3248483447_95d2e9957a_m.jpg" alt="mago e magia" /><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;">ilustração de seanmcgrath</p>
</div>
<p>Cansado de slots? De magos que podem soltar bolas de fogo mas esqueceram como soltar luz? De o sistema <em>default </em>não prever quantidade de mana do mundo e dos objetos?</p>
<p>Seus problemas acabaram! Vou passar a vocês um sistema que permite mudar drasticamente, para o bem ou para o mal (ou deveria dizer para o bem ou para o mal do mestre?) o sistema padrão de magias do D20 3.5.</p>
<h2>Sistema padrão</h2>
<p>Antes de falarmos como é o sistema &#8220;Módulo de regras para magia fronteiras&#8221; é bom entender como é o sistema padrão para compreender o que me levou a alterá-lo, ou melhor, abandoná-lo.</p>
<h3>Magias conhecidas:</h3>
<p>No sistema padrão, o usuário de magia tem uma quantidade de magias que ele conhece, que chamaremos de &#8220;Magias Conhecidas&#8221;, que são as magias que ele conhece tão bem a ponto de realizar o ritual para liberar a magia. A quantidade máxima de magias conhecidas pelo usuário de magia é dita pelo nível e classe dele.</p>
<h3>Círculos de poder:</h3>
<p>Cada magia tem um círculo de poder que pode variar do zero ao 9. Quanto mais alto o círculo, mais poderosa ela é. Usuários de magia com nível mais elevado conseguem acessar magias de círculos mais elevados. Por exemplo: um mago de nível 1 consegue soltar magias de círculo 0 ou 1, mas um mago de nível 10 pode soltar magias até círculo 5.</p>
<h3>Magias memorizadas:</h3>
<p>Todo usuário de magia tem que escolher em algum momento do dia, isto varia de acordo com a classe, que magias ele usará nas próximas 24h. Geralmente o momento é de manhã, após dormir. Ele tem uma quantidade limitada de magias que pode usar no dia seguinte, que são os &#8220;Slots&#8221;. O objetivo é impedir que os magos fiquem muito poderosos. Se ele pode soltar quantas vezes quiser qualquer magia, ele ficará sem desafios. Por este motivo, ele é limitado a algumas magias por dia. Os slots foram o meio de restringir os magos, porém, na história, o que isto significa? Significa que um mago memoriza e estuda as magias a soltar no começo do dia, ele marca qual ele memorizou e após soltar a magia ele apaga da memória (e da ficha) a magia utilizada. Um clérigo ora pelas magias que ele quer utilizar durante o próximo dia, e assim por diante.</p>
<p>A quantidade de slots de magia é dividida em círculos de magia, e ela aumenta com o tempo. Magos mais poderosos podem, obviamente, soltar mais magias.</p>
<h3>Problemas causados pelo sistema com Slots:</h3>
<p>O sistema funciona, porém a explicação de que o mago tem um limite de magias que ele pode memorizar gera algumas situações estranhas, para não dizer engraçadas:</p>
<ul>
<li>O mago solta dardos místicos desde sempre, e ainda esquece a magia toda vez que solta?</li>
<li>O mago por acaso lembra todos os dias a exata mesma quantidade de magias? Independente do stress, combate e coisas que fariam trabalhos mentais variar ?</li>
<li>O sacerdote precisa orar com antecedência para o deus dele. Já pensou Moisés &#8220;eu abriria o mar para fugirmos, mas não pedi esta magia&#8221;&#8230;</li>
<li>O mago precisa botar fogo numa tocha. Ele não tem a magia luz (de primeiro círculo) poque não memorizou luz (de primeiro círculo) mas ele pode soltar uma bola de fogo (de 3º círculo).</li>
<li>Magos como Hary Potter que usam a varinha pra potencializar o seu poder não existem, nem como Gandalf que usa seu cajado pra manifestar seu poder.</li>
<li>Grandes magos, exceto Raistlin pois ele veio justamente do D&amp;D, jamais falam em memorizar magias e slots.</li>
<li>A mana do mundo não influencia diretamente na hora de soltar a magia, somente torna ela possível.</li>
</ul>
<h2>Regra opcional do Fronteiras</h2>
<p>Como podem ver, existem motivos para eu ter criado um novo sistema de magias. Eu queria um modelo que corrigisse mesmo que parcialmente o sistema padrão. Como disse, não que ele não funcionasse, mas queria algo diferente para tipos de aventuras diferentes, e assim, praticamente por acidente surgiu o sistema de Magias por Mana.</p>
<h3>Origem:</h3>
<p>Tudo começou de uma confusão. A Maíra, se não me engano, disse que leu em algum lugar que em Dragon Lance, para soltar magia era como se fosse um ataque mágico e aí eu criei o sistema inicial em cima dessa confusão. Posteriormente soube a partir de quem jogou Dragon Lance que não tinha nada semelhante entre os sistemas, ainda bem ^^.<br />
<a href="http://fronteiras.evonblogs.com.br/">Fronteiras</a> é o nome de várias campanhas D20 que estou mestrando ao longo dos anos e, com elas, estudando regras opcionais que lançarei aos poucos. As regras opcionais incluem diferentes temas e para diferentes classes.</p>
<h3>Público alvo e testes:</h3>
<p>Testei o sistema ao longo de 3 campanhas, 3 anos, com diferentes níveis de mana. E o que posso dizer é que funciona, depois de aprendido ele se torna mais fácil de usar do que o sistema atual, mas exige uma infinidade de pequenas alterações. Ele não é indicado para mestres iniciantes pois vai mais atrapalhar do que ajudar. Mas para mestres que já mestraram no sistema padrão e estão cansados do estilo D&amp;D, esta é uma ótima opção para dar um colorido diferente pras suas aventuras.</p>
<h2>Por hoje é só pessoal!</h2>
<p>Por ser um assunto extenso, resolvi dividir em 3 partes.</p>
<ol>
<li>Introdução &#8211; este documento</li>
<li><a href="http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1655">Regras básicas</a></li>
<li>Alterações necessárias</li>
</ol>
<p>Aguardem os &#8220;próximos capítulos&#8221; aqui mesmo no blog do Taulukko =)</p>
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		<item>
		<title>Usando Áudio em Sessões de RPG</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1495</link>
		<comments>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1495#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 15:37:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[+ RPG]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[efeito sonoro]]></category>
		<category><![CDATA[rpg audio mix]]></category>
		<category><![CDATA[trilha sonora]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogar RPG com trilha sonora e efeitos sempre é muito bom e ajuda a imersão. Eu uso sons desde que comecei a mestrar, já cheguei a mudar o roteiro da história apenas pra casar com uma trilha e desta forma proporcionar uma emoção maior aos jogadores. Atualmente utilizo um programa descontinuado chamado RPG Audiomix feito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1497" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/10/sound.jpg"><img src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/10/sound-300x200.jpg" alt="sound" title="sound" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-1497" /></a><p class="wp-caption-text">sound</p></div>Jogar <strong>RPG </strong> com trilha sonora e efeitos sempre é muito bom e ajuda a imersão. Eu uso sons desde que comecei a mestrar, já cheguei a mudar o roteiro da história apenas pra casar com uma trilha e desta forma proporcionar uma emoção maior aos jogadores.</p>
<p>Atualmente utilizo um programa descontinuado chamado RPG Audiomix feito em java, ainda bem que a última versão é bem estável e ela é completa para o que preciso. Consigo subir ela em qualquer máquina (até no linux) e rodar a trilha necessária. Organizo trilhas e efeitos sonoros. <div id="attachment_1496" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/10/rpgam_macosx.jpg"><img src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/10/rpgam_macosx-300x248.jpg" alt="RPG Audio Mix" title="RPG Audio Mix" width="300" height="248" class="size-medium wp-image-1496" /></a><p class="wp-caption-text">RPG Audio Mix</p></div>
<h2>Onde?</h2>
<p>Agora onde encontrar isto tudo? Para as músicas (trilhas) você pode usar as trilhas de filmes famosos, ou melhor, de filmes não tão famosos pra não dar &#8220;cara&#8221; a sua campanhas.</p>
<p>Os efeitos snoros você pode conseguir em CDs que vem com revistas especializadas ou baixados na internet do site <a href="http://www.findsounds.com/ISAPI/search.dll">Find Sounds</a>.</p>
<h2>Quando Usar?</h2>
<p>Acho que a melhor maneira de dizer quando, é dar exemplos:</p>
<p>Um grupo meu abriu um portão de uma antiga casa velha eu liberei um efeito sonoro de portão de ferro se abrindo.</p>
<p>Quando Peter Jackson nem era conhecido e O Senhor dos Anéis não tinha tido sua fama chegado no Brasil, mestrei por anos a fio aventuras baseadas nos livros do Tolkien na Terra Média. Numa delas, quando fugiam de um Balrog em Moria, eu toquei uma trilha sonora onde as batidas dos tambores batiam com os sons dos orcs. A trilha aumentava de rítimo até o clímax da travessia da ponte de pedra.</p>
<p>Mestrando Mutantes e Malfeitores, numa aventura que ocorria aqui no Brasil. Ao ocorrer um desastre eu toquei a música do Plantão do Jornal Nacional antes de dar a notícia.</p>
<h2>Quando não Usar?</h2>
<p>O mestre só deve tomar cuidado para jamais perder mais tempo montando as trilhas do que criando aventuras. Ou ficar parando o jogo o tempo todo pra ageitar as músicas. Ou o mestre organiza antes, ou utiliza um programa, ou então é melhor deixar apenas uma música de fundo sem efeitos sonoros.</p>
<h2>Dicas de Trilhas e Efeitos:</h2>
<p>Dar dicas sobre trilhas é sempre muito complicado, pois depende muito de que tipo de cenário você vai mestrar. Mas uma possibilidade é você selecionar trilhas de filmes que lembrem o seu cenário, isto em sí já deve ajudar. Caso o jogador conheça a trilha e ela for de um filme com cenário parecido, não vai ficar brega. Outra é fazer como o Tchelo do RPGPlanet que procurou trilhas de músicos iniciantes e entrou em contato solicitando permissão para usar e assim conseguiu algo 100% original.</p>
<p>Outra opção, ao menos para falas, é você mesmo gravar algumas vozes e distorcer com programas especiais para este fim. Assim você pode criar vozes das mais diversas, inclusive vozes de orcs, goblins, monstros &#8230;.</p>
<p>Abaixo algumas dicas para trilhas sonoras de filmes:</p>
<ul>
<li>Senhor dos Anéis</li>
<li>Watchman</li>
<li>Coração Valente</li>
<li>Bewolf</li>
<li>Gladiador</li>
<li>Laranja Mecânica</li>
<li>Mortal Kombat (filme)</li>
</ul>
<h2>E Online?</h2>
<p>Para usar trilha sonora e efeitos sonoros numa partida na internet, depende se a sua ferramenta lhe proporciona isto, ótimo. Caso não tenha, abaixo algumas maneiras de contornar isto:</p>
<h3>Team Speak</h3>
<p>Você pode usar um TS ou outro programa de voz para todos ouvirem a trilha, ou ao menos quem tiver banda para isto.</p>
<h3>Links:</h3>
<p>Enviar os links a medida que você avança na narração também é um bom meio, mas do outro lado se faz necessário que ele tenha uma banda boa e tenha os plugins e players necessários.</p>
<h3>Rádio Online</h3>
<p>Alguns <a href="http://radio.about.com/od/createinternetradio/a/How-to-Create-Your-Own-Internet-Radio-Station_3.htm">sites e programas</a> permitem configurar uma rádio, e qualquer um que entre na sua rádio vai ouvir o que você programou.</p>
<h2>Conclusão:</h2>
<p>Sempre dá para usar, desde que sem abusos. O mestre e os jogadores nunca podem perder o foco que é a diversão de todos. Se os jogadores ou o mestre estiver perdendo tempo demais com a música, seja para programar, configurar, instalar player, etc, desista.</p>
<p>E você, que dicas e histórias você tem para contar envolvendo trilhas e efeitos sonoros?</p>
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		<title>RPG online via chat ou via voz ?</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 11:52:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[+ RPG]]></category>
		<category><![CDATA[RPG de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[RPG na Internet]]></category>
		<category><![CDATA[RPG online]]></category>
		<category><![CDATA[RPG via Chat]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Skype]]></category>
		<category><![CDATA[taulukko]]></category>
		<category><![CDATA[Team Speak]]></category>

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		<description><![CDATA[Digamos que você vai jogar RPG no Taulukko. Você prefere jogar usando o Chat (texto) ou via voz (Skype, Teamspeak etc.)? Esta pergunta pode servir para qualquer ferramenta online, mas foi no Taulukko e, até mais precisamente, no meu grupo que recentemente ela surgiu. Por conta disso, tentamos jogar via Teamspeak. De qualquer forma, não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/09/microphone.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1457" style="margin: 10px;" title="microphone" src="http://blog.taulukko.com.br/wp-content/uploads/2010/09/microphone-150x150.jpg" alt="microphone" width="150" height="150" /></a> Digamos que você vai jogar <strong>RPG no Taulukko.</strong> Você prefere jogar usando o Chat (texto) ou via voz (Skype, Teamspeak etc.)?</p>
<p>Esta pergunta pode servir para qualquer ferramenta online, mas foi no Taulukko e, até mais precisamente, no meu grupo que recentemente ela surgiu. Por conta disso, tentamos jogar via Teamspeak. De qualquer forma, não foi a primeira vez e provavelmente não será a última.</p>
<p>Que vantagens e desvantagens há em jogar via voz?</p>
<h2 style="margin-top: 40px;">Os 4 motivos para se jogar usando voz</h2>
<ol>
<li>Pode interpretar a maneira de falar de seu personagem.</li>
<li>A interação social do grupo aumenta, quase como se tivessem sentados na mesma mesa.</li>
<li>Não precisa digitar nada, pode até jogar RPG enquanto trabalha em algo no computador.</li>
<li>Você pode jogar longe do PC &#8211; ok, você vai precisar imprimir a ficha, olhar o mapa (se o seu mestre usar) de vez enquando mas é possível.</li>
</ol>
<h2>Os 4 motivos para se jogar usando chat</h2>
<ol>
<li>Via chat você tem um log de tudo que é escrito, possibilitando o mestre copiar e criar um wiki, site, blog sobre o que ocorre na campanha. Assim como o contrário também é verdadeiro, ele pode deixar preparado os textos apenas para colar durante a aventura.</li>
<li>Pelo chat não precisa de nenhuma instalação adicional. Instalar skype, team speak às vezes esbarra em firewalls, configurações de portas, updates de softwares, o que nem sempre é tranquilo para todos os jogadores. Além de usar menos banda de internet.</li>
<li>Usar o chat, ao menos quando não for a vez do jogador ou mestre, libera os demais para fazer outras coisas na internet ou fora dela. Ir ao banheiro, fechar uma porta ou janela. Ou até pegar um café, suco, bolacha ou qualquer tranqueira na cozinha.</li>
<li>Quando se usa texto, um jogador não corta o outro. Permitindo que jogadores tímidos também se divirtam e jogadores mais faladores que costumam cortar os demais não roubarem a cena.</li>
</ol>
<h2>Existem mais?</h2>
<p>Sim, não é minha intenção aqui relatar todos os problemas e vantagens de se jogar via chat ou via voz. Da minha experiência, tentei usar o Team Speak duas vezes sem sucesso. Na primeira vez eu fui empolgado, querendo que o jogo ocorresse via voz e aí ocorreu uma situação mais ou menos assim:</p>
<p><strong>Mestre (pelo Team Speak) &#8211; </strong>Bom vocês entram num corredor e o caminho se divide em esquerda e direita.<br />
<strong>Jogador 1 (pelo TS) &#8211; </strong>Eu sugiro a esquerda, até começo a ir nesta direção.<br />
<strong>Jogador 2 (pela mensagem de texto do TS) &#8211; </strong>Acho que meu microfone não está funcionando, tem que configurar algo em especial?<br />
<strong>Jogador 3 (pelo chat) -</strong> Minha internet está ruim, estou ouvindo tudo falhado.<br />
<strong>Mestre (pelo chat) &#8211; </strong>Jogador 3, eu disse que vocês estão em um corredor e o caminho se divide em esquerda e direita.<br />
<strong>Jogador 3 (pelo chat) &#8211; </strong>Eu vou pela direita.<br />
<strong>Jogador 1 (pelo TS sem acompanhar o chat e portanto puto pela demora) -</strong> Mestre você me ouviu? Fui pela esquerda.<br />
<strong>Jogador 2 puto pois o mestre ignorou o chat do TS começa a colocar a fonte em negrito e caixa alta.</strong><br />
<strong>Mestre (pelo TS e já irritado) &#8211; </strong>Ok vocês vão pela esquerda.<br />
<strong>Jogador 3 (via chat) &#8211; </strong>o que vocês estão dizendo? Vou pela direita.<br />
<strong>Mestre (via TS) -</strong> O jogador 3 vai pela direita.<br />
<strong>Jogador 1 (via TS) &#8211; </strong>Porra mas falei que ia pela esquerda, agora já to no meio do caminho&#8230;<br />
<strong>Jogador 2 desconecta do TS e para de jogar.</strong></p>
<p>Então recentemente um dos jogadores que não estava presente na primeira tentativa insistiu em jogar via TS, falei dos problemas e das vantagens e resolvemos tentar novamente. Chegou o dia, todo mundo perdeu 30 min instalando TS (porque ninguém lembra de instalar antes ^^) , e na hora H justamente o jogador que queria usar TS não podia, pois o firewall dele estava barrando por algum motivo bizarro. Voltamos pro chat e não se discutiu mais a questão.</p>
<p>E qual sua opinião? Existe uma dica mágica pra coisa funcionar via voz? Talvez campanhas que comecem via voz funcionem melhor? Vale a pena?</p>
<p>A idéia aqui não é fechar um discurso e sim debater. Duas situações traumáticas não servem como amostragem suficiente pra dizer que o método é ruim =)</p>
<p>Então vamos lá, comente!</p>
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		<title>Soulforge &#8211; Margaret Weis</title>
		<link>http://blog.taulukko.com.br/grimorium/1309</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 00:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GranKain</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[cultura]]></category>
		<category><![CDATA[livros]]></category>
		<category><![CDATA[Margaret Weis]]></category>
		<category><![CDATA[Raistlin Majere]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[Soulforge]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom, se você não leu ainda a trilogia Dragon Lance Chronicles eu primeiro peço que, sem falta, você leia: Dragoes Do Crepusculo Do Outono Dragoes Da Noite De Inverno Dragões do alvorecer da Primavera Ok, agora supondo que você já saiba ao menos quem é Raistlin Majere, eu irei falar de Soulforge. Soulforge conta a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, se você não leu ainda a trilogia Dragon Lance Chronicles eu primeiro peço que, sem falta, você leia:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=5420&amp;tipo=2&amp;isbn=8575320653">Dragoes Do Crepusculo Do Outono</a></li>
<li><a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=5420&amp;tipo=2&amp;isbn=8575320939">Dragoes Da Noite De Inverno</a></li>
<li><a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=5420&amp;tipo=2&amp;isbn=972103052x ">Dragões do alvorecer da Primavera</a></li>
</ul>
<p>Ok, agora supondo que você já saiba ao menos quem é Raistlin Majere, eu irei falar de Soulforge.</p>
<p><a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=5420&amp;tipo=2&amp;isbn=0786913142 "><img class="alignleft size-full wp-image-2027" style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="681529" src="http://casal10.evonblogs.com.br/wp-content/uploads/2010/07/6815291.jpg" alt="" width="108" height="180" /></a>Soulforge conta a infância de Raistlin Majere, até seu grande teste na Torre da Alta Magia. Pouco?<br />
Além disso, esta história é essencial para entender e dar profundidade nos personagens da saga. Apenas com este livro é possível compreender algumas coisas que nas crônicas ficaram obscuras em relação a relacionamentos. Ah, mas se este livro vem antes da trilogia eu não deveria ler antes? NÃO! Ele foi feito para quem já leu a trilogia, vai por mim ^^</p>
<p>O único problema é que ele ainda não foi traduzido para o português (porra editoras porra!), mas para quem sabe inglês é um livro que não pode ser deixado para trás. E para deixá-los com inveja, eu tenho o livro versão capa-dura e, pasmem!, com o autógrafo da Margaret Weiss com o dizer &#8220;Mantenha a Magia&#8221; =)</p>
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