Importante: Como contornar problema de lentidão

Existe um problema esporádico no Taulukko, em que a sala fica lenta ou até trava. Há algum tempo usuários têm nos avisado. Ontem, o problema foi detectado e identificado. Ele ocorre quando algumas dezenas de conexões da mesma sessão são abertas com o servidor. Ou seja, resumindo, ocorre com mais frequência se você tiver muitas abas abertas do Taulukko. Assim, o problema pode afetar um usuário, mas outro na mesma sala nem notar.

Com o motivo detectado, já estamos trabalhando na correção. Enquanto isso, uma forma de contornar o problema é não abrir muitas abas ao mesmo tempo. Como por exemplo, abrir todas as fichas de uma campanha enquanto o chat rola solto numa outra aba.

Esse erro é antigo e ocorre desde as primeiras versões do Taulukko. Porém, por ser raro de ocorrer, era complicado reproduzir e corrigir. A próxima versão já não terá esse problema, e essa é uma excelente notícia para os usuários do Taulukko. A próxima versão está prevista para março; em breve pretendemos anunciar quais serão as principais novidades.

É isso. E, como sempre, bom jogo!

Taulukko – 5 anos!

O Taulukko completou 5 anos de vida! Inicialmente ele foi criado para atender as vontades de um único grupo de RPGistas – embora ele sempre tenha sido aberto pra qualquer jogador. Hoje ele tem mais de 22 mil contas ativas. Só hoje, o Taulukko recebeu 918 pessoas. E como era o Taulukko de 5 anos atrás?

No túnel do tempo:

Há 5 anos o Taulukko não tinha o logotipo laranja do início do post. Era o dadinho amarelo aí na direita.


A página inicial era simples e também poluída, falava um pouco sobre a ideia mas havia muito pouca coisa implementada. Até as estatísticas da página inicial eram feitas manualmente, não eram automáticas.

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O sistema de cadastro, para os dias de hoje, soa como um absurdo. Eram três telas de perguntas que incluíam até onde o jogador morava.

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E o sistema?

O sistema em 2008 contava apenas com um chat e rolador de dados. Mesmo o rolador de dados melhorou. Naquela época ainda havia uma limitação na quantidade de dados rolados por vez, de no máximo 10 dados. Hoje esta limitação é de 50 dados. Fora isso, naquela época não havia dados Fudge. Ok, mas o que foi construído desde então? Praticamente tudo. Fichas de personagens, macros, anotações, indicadores de turno, a possibilidade de trocar de nick na sala, mandar mensagem, abandonar uma campanha, apagar uma campanha, banir jogadores (temporariamente ou permanentemente), a possibilidade de colocar imagens na sala, recentemente o grid e dezenas de outras melhorias aqui e acolá. Foram ao todo 49 versões, pelo menos 6 de grande porte. Abaixo o change log da versão 0.1.0.

Versão 0.1.0

Postado em 01/08/2008 por Gran Kain

  • Cadastro do jogador
  • Criar campanhas
  • página da campanha
  • Catálogo de campanhas
  • Buscar campanhas ativas
  • Lista de campanhas criadas
  • Chat
  • Ferramentas de dados
  • Arquivamento de mensagens

Quer ver passo-a-passo todas as alterações do Taulukko da versão inicial até os dias de hoje? Veja no nosso change log.

E os próximos 5 anos?

Sempre acho prematuro tentar prever o futuro, pois o futuro muda o tempo todo, só o passado que é constante. Mas deixando a filosofia de lado, o que hoje temos como meta para os próximos 5 anos? Para isso é importante saber o que foi a meta para os 5 primeiros anos. A nossa meta sempre foi:

“Um sistema simples para ser acessado via navegador e que funcionasse com qualquer sistema de regras e não privilegiasse nenhum.”

Parcialmente estamos obtendo sucesso nesta empreitada. O Taulukko funciona para dezenas de sistemas e em qualquer navegador minimamente atualizado. Por não usar flash ou plugins, ele roda em qualquer ambiente e sistema operacional. O que erramos, e isso admitimos, é que até hoje não conseguimos ainda atender jogos de RPG que usam cartas e este é apenas um dos itens que nós pretendemos atacar daqui pra frente. Agora, com esta introdução, é possível entender o motivo da lista abaixo ser a nossa meta daqui para frente.

 

    • Inserção de ferramentas para se jogar usando cartas.

 

    • Uso de grids com hexágonos.

 

    • Campanhas com múltiplos mestres – narração colaborativa

 

Note que são todas iniciativas para tornar o Taulukko acessível para qualquer sistema. Fora isso ainda pretendemos melhorar ele para quem já é usuário. Segue a nossa lista:

 

    • Criar personagens desassociados de campanhas.

 

    • Subir backgrounds para os grids, tokens e a possibilidade de usar vários grids por campanha.

 

    • Plugins para fichas, campanhas e grids.

 

    • Módulo de aventuras.

 

E vai deixar de ser beta? Um dia vai ser versão 1.0?

Se conseguirmos criar tudo isso então será a hora de passar a se chamar Taulukko 1.0 que é onde intencionávamos chegar 5 anos atrás. E a partir daí vamos criar um sistema de monetização no estilo ganha-ganha, porém sem fins lucrativos, apenas para reinvestir no próprio sistema e outras ferramentas que ajudem o nosso hobby.

E você, que funcionalidade você viu chegar no Taulukko? De qual você mais gosta e de qual você sente falta ? Participe!

Curiosidade : O significado do nome Taulukko ficava na home na primeira página, hoje pode ser encontrado na página “Sobre

Taulukko agora tem grid!

Foram meses de desenvolvimento e várias semanas de teste, mas finalmente podemos anunciar que a nova versão do Taulukko está no ar!

Agora o Taulukko tem a primeira versão do seu grid, para facilitar as narrações de combate. Além disso, melhoramos a área de criação e escolha de fichas de personagem. Confira as principais mudanças do Taulukko 0.6:

Grid!


Chega de usar a planilha do Docs como grid, né? Agora dá para usar o grid do próprio Taulukko, acessível no menu de ferramentas da sala de jogo. O mestre tem lá um token para cada personagem, e ainda pode criar vários NPCs para posicionar no grid. Também é possível pintar os quadradinhos para simular obstáculos no terreno, por exemplo. É a primeira versão do brinquedo, mas já dá para fazer um monte de coisa legal. Aguardamos sugestões para as próximas melhorias!
Agradecimento mais do que especial aqui para a nanie, que trabalhou na codificação, e também para FoxByron, adnox e vários outros que ajudaram com ideias para essa ferramenta.

Nova cara para a área de fichas


É isso. Melhoramos todo o pedaço ali de visualização, uso e criação de modelos de fichas de personagens. Basta acessar o menu Fichas para conferir. Ficou mais fácil ver os modelos oficiais, sugeridos, mais usados e mais votados, com imagem em miniatura de cada um. Cada ficha agora tem uma lateral com descrição, autor e outras informações. Também ficou mais fácil usar a ficha escolhida em sua campanha, a partir da própria página do modelo. No editor de fichas, uma funcionalidade mais do que aguardada: agora é possível duplicar um campo! Quem manja de scripts vai gostar desta: nos eventos, é possível usar scripts com JQuery! E todo o passo a passo de criação de novos modelos ficou mais amigável.

Mude sua senha à vontade!


Finalmente, né? Agora é possível alterar sua senha nas configurações, na página do seu perfil. Êee!

E várias outras correções e melhorias


Na busca de campanhas, o nome do autor aparece, com link. (agradecimentos ao veigalucas)
Correção de textos na tela de perfil.
Corrigido bug que afetava navegadores marcados com idioma Inglês.
Corrigido bug que impedia receber feeds de rss para novas campanhas.
Correções em textos truncados de e-mail relacionados a adoção de campanha.
Melhoria nas mensagens de erros na criação de campanha, evitando retrabalho para os jogadores.

É isso, esperamos que gostem do nosso trabalho! O Taulukko continua sendo 100% HTML5 e queremos continuar assim, possibilitando a todos uma maneira simples de se jogar RPG na internet, sem nenhum aplicativo instalado a não ser o próprio navegador. Bom jogo!

Colaborar com a Máfia? Sim!

Nós não somos nem loucos de recusar essa proposta.

E você? Vai arriscar?

Corre lá: http://catarse.me/pt/CosaNostraRPG

Taulukko 0.6

Hoje estamos realizando algumas alterações na plataforma para a instalação da nova versão do Taulukko, então por um período de algumas horas o serviço do Taulukko pode apresentar instabilidade, recomendamos aguardar 17:30 para voltarem a usar o Taulukko. E nas próximas semanas aguardem a nova versão do Taulukko 😉

Ganhando experiência no Taulukko

by ~TheBastardSon

Todos os usuários do Taulukko já devem ter notado que você ganha experiência enquanto usa o Taulukko e além de ser um divertido marcador de quão viciado no Taulukko você é, ajuda o Taulukko a saber se você é um novato no Taulukko ou se você já é um usuário veterano.

As vezes os usuários perguntam como podem ganhar mais XP (experiência) no Taulukko e eu volta e meia respondo o email sempre do mesmo jeito. Bom, dessa vez resolvi escrever esse post e enviar o link. Espero que solucione as dúvidas dos usuários e jogadores do Taulukko 😉

Ganhando Experiência


Existem diversos modos de evoluir, mas o principal é mestrando ou participando de sessões dentro do Taulukko pois a maior parte dos casos você só ganha experiência pela primeira vez que usa a ferramenta, porém jogar ou mestrar aventuras você sempre ganha. Abaixo uma lista completa, porém atual (no futuro existirá outros meios), de se ganhar XP.

TipoXP Ganho
Por Existir | EXIST 1
Experiência ganha na 1a vez que o jogador faz uso do sistema | USE_SYSTEM 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador edita o avatar | EDIT_AVATAR 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador edita o profile | EDIT_PROFILE 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador cria uma campanha | CREATE_CAMPAIGN 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador ativa uma campanha | ACTIVE_CAMPAIGN 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador criar um template | CREATE_TEMPLATE 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador criar um campo | CREATE_FIELD 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador entrar numa sala de bate papo | ENTER_SESSION_CHAT 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador entrar no buteco | ENTER_BUTECO 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador ativa uma campanha | ENTER_CAMPAIGN 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador criar uma macro | CREATE_MACRO 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador usar uma macro | USE_MACRO 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador usar uma nota | USE_NOTE 300
Experiência ganha na 1a vez que o jogador criar uma nota | CREATE_NOTE 300
Experiência ganha por enviar 100 mensagens | SEND_MSG 10
Experiência ganha por alguem usar um template do jogador | USE_TEMPLATE 40
Experiência ganha por alguem entrar na campanha do jogador | JOIN_CAMPAIGN 100
Experiência ganha por terminar o tutorial do perfil | TUTORIAL_PROFILE 300
Experiência ganha por terminar o tutorial da sala de jogo | TUTORIAL_SESSION 300

Quantos níveis eu posso ter?


Os níveis não são limitados mas geralmente não superam o nível 10, eu sou um jogador casual mas por jogar desde o começo do Taulukko estou no nível 6, mas acredito que tenhas jogadores até mesmo no nível 10 ou mais.

Existe outra forma de evoluir?


Claro, evitar perder experiência ( como por exemplo entrar e saír constantemente de campanhas ) ajuda a ter um nível maior. Cada vez que você sai de uma campanha você perde 30 XP, não é muito mas se você abusar disso, óbviamente vai fazer diferença.

E sendo VIP?


Enquanto você for um usuário VIP, você terá seu XP dobrado. Não somente os novos como todos os XP já ganhos, o seu total será dobrado. Porém se a assinatura acabar, volta ao normal. Veja isso como uma poção mágica com tempo limitado de uso 😉

E no futuro?


Cada nova função do Taulukko adicionará experiência para os usuários, então é importante fuçar no sistema e descobrir tudo que ele tem para oferecer 😉

Carnaval com RPG da Secular!

Saíram as regras do tradicional concurso de design de jogos da Secular.

Vai lá ver!
http://www.secular-games.com/2013/02/regras-do-concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2013/

Dia 8 tem hangout especial

E o IV EVRPG tem evento especialíssimo organizado pelo Julio, do Botequim dos Jogos!

Olha só os detalhes:

Hangout especial EVRPG & Botequim dos Jogos!

Guarde na agenda: no dia 8 de dezembro, durante o IV EVRPG, vai rolar um super Hangout com participações especialíssimas de Jason Morningstar (ele mesmo, o autor de Fiasco!), Eduardo Caetano (é, o cara de Violentina!) e Ricardo Tavares (sim, o Jogador Sonhador!). Essa turma de primeira vai bater um papo sobre Jogos Independentes pelo Mundo!
Quem arranjou esse encontro multinacional foi o ninja Julio Matos, do Botequim dos Jogos, e é ele quem vai apresentar a conversa.
Não quer perder, né? Então, atenção aos horários: 19h para quem tá no horário de Brasília, 16h para quem está nos EUA (Western) e 21h de Portugal.
 
Para participar, é só confirmar presença no evento, aqui.

Financiamento coletivo do Savage Worlds!

Diretamente copiado e colado descaradamente do portal da Retropunk:

SAVAGE WORLDS: COMEÇA O FINANCIAMENTO COLETIVO – BURN, BABY, BURN!!

Enviado por G. Moraes, 6. novembro 2012 – 13:02

Saudações, pessoas, é com muita euforia que a RetroPunk vem comunicar que a campanha de financiamento coletivo do Savage Worlds COMEÇOU!!!

Serão cerca de 50 dias para alcançarmos a meta inicial de R$ 13.000 reais, mas temos certeza que a ultrapassaremos antes, o que irá liberar novas metas, cada uma mais bacana que a outra.

Então, juntem-se a nós nessa empreitada e tornem-se mais um membro desta espetacular comunidade de Selvagens!

O que é Savage Worlds?

Savage Worlds é um premiado jogo de roleplaying game (RPG) criado por Shane Lacy Hensley e publicado originalmente pela Pinnacle Entertainment Group.

Savage Worlds é um sistema de regas que pode ser utilizado em qualquer gênero, desde a fantasia clássica (no melhor estilo Senhor dos Anéis) ao cyberpunk (de Blade Runner, por exemplo). Nele, você pode interpretar um selvagem guerreiro bárbaro (como Conan) ou um vigilante fantasiado (como Batman)… Enfrentar bucaneiros nos mares (ou ser você mesmo este bucaneiro) ou explorar o vazio do espaço sideral… Você quem escolhe!

Para muitos jogadores, Savage Worlds é o melhor sistema de regras, seja como for, é indiscutivelmente que o sistema é um dos melhores da atualidade, agregando, a cada dia, mais jogadores e mais empresas e cenários, muitos destes consagrados, dos mais diversos gêneros ou enredos, sempre mantendo suas duas principais características: favorecer a velocidade do jogo enquanto minimiza o nível de preparação necessário para uma sessão, tudo sem prejudicar a diversão do jogo.

Além disso, é um sistema versátil, cuja maleabilidade permite que se adeque ao seu estilo de jogo, mestre, desde para aventuras rápidas de uma tarde a adaptações de seus cenários/jogos clássicos ou favoritos sem maiores problemas ou trabalho intenso.

E porque o Financiamento Coletivo?

A RetroPunk sempre priorizou a qualidade de seus produtos, e o financiamento coletivo do Savage Worlds irá possibilitar criar um produto com maior valor agregado, desde o livro de regras a itens pertinentes ao jogo e que não seriam oferecidos fora desse formato.

Quer saber mais sobre o Savage Worlds?

Então, se você não conhece o jogo, leia a resenha escrita por Diogo Nogueira do blog Pontos de Experiência que saiu na última edição da RolePunkers ou leia o Test Drive do jogo para sentir como a mecânica flui perfeita na mesa!

A RetroPunk escolheu oferecer itens bacanas e úteis aos financiadores, aprofundando a imersão durante a partir assim:

Inocente 

Por R$ 15.00, o financiador leva para cada a versão eletrônica do livro de regras.

Novato 

Por R$ 45.00, o financiador leva para casa e sem custo algum de envio dentro do território brasileiro, a versão impressa do livro de regras, além do pdf do mesmo livro, e uma ficha de personagem matriz (preto e branco).

Veterano

Por R$ 100.00, o financiador leva tudo o que o Novato receberá mais um baralho de iniciativa customizado, mais um dado selvagem customizado, mais 50 benês (fichas customizadas) e mais três aventuras rápidas (item exclusivo desta recompensa) impressas. Tudo entregue free no território brasileiro.

Heroico

Por R$ 150.00, o financiador leva tudo o que o Veterano receberá, mais um escudo do mestre impresso, mais um baralho de aventura, mais um kit de modelos em papel resistente (item exclusivo desta recompensa). Também entregue free no território nacional, mas apresem-se, esta recompensa é limitada a 200 unidades!

Lendário

Por R$ 200.00, além dos itens do nível Heroico, o financiador receberá um 1 pôster autografado pelo autor Shane Hensley e  um protetor de capa exclusivo. Existirão apenas 50 unidades desta recompensa, então, não percam tempo!!

Além dos cinco níveis de recompensa descritos acimas, o financiador ainda pode fazer um upgrade adquirindo algum dos itens disponíveis em outros níveis, ou simplesmente por que deseja itens extras…

Add-ons (apenas para recompensas a partir de Novato):

  • Cópia extra do Livro de Regras: +35.00.
  • Baralho de iniciativa: +15.00. Apenas 200 unidades extras.
  • Benês (50 unidades): +30.00. Apenas 100 unidades extras.
  • Dado selvagem adicional (1 unidade): +2.50. Apenas 300 unidades extras, sendo o máximo de 6 unidades por financiador.
  • Escudo do Mestre: +20.00. Apenas 200 unidades extras.
  • Baralho de Aventura: +30.00. Apenas 200 unidades extras.

E aí, está esperando o quê para apoiar o projeto? Clique na logo da Catarse, seja um financiador, e torne-se um Selvagem de verdade!

Nova aventura para Old Dragon em pré-venda!

Como anunciado na Moonfest, a nova aventura para Old Dragon, criada pela Unza Editora, entrou em pré-venda!

Caos em Belmont é a aventura que também pode ser jogado com Mighty Blade, o sistema da Coisinha Verde!

Ao texto oficial de divulgação:

Pré-venda: Caos em Belmont

Caos em Belmont é uma nova aventura para Old Dragon, criada pela Unza Editora, nela os personagens deverão investigar o surgimento de fantasmas, o extermínio de uma cidade inteira e os mistérios de uma montanha amaldiçoada que esconde perigos atormentadores e revelações indescritíveis.
Escrita por Felipe – PEP, o incansável da OD WIKI e com estimativa de possuir entre 60 a 80 páginas, Caos em Belmont promete agradar os fãs de Lovecraft e virá recheada de material, uma nova especialização, novas magias, monstros e itens, também traz novas mecânicas de exploração, alquimia, testes de personagens e mecânicas para enlouquecer seus personagens, além de possuir a descrição detalhada da cidade e seus pontos de interesse, como tavernas, estábulos e seu comércio. Além disso a aventura acompanha um guia de conversão com todas as estatísticas para jogar sua aventura com o aclamado Mighty Blade da editora Coisinha Verde.

Durante a pré-venda você ganha frete grátis para os 3 pacotes:

Livro Impresso: o livro impresso, por 24,90.

Livro Impresso + PDF: o impresso acompanhado da versão em PDF, por 29,90.

Versão de Luxo, o Pacote do Cultista: um pacote especial com tiragem inicial de apenas 50 unidades, ele é composto do livro impresso + pdf + pacote de encartes do mestre e “player handouts”, são impressos A5 em um papel de qualidade superior e maior gramatura, especialmente para serem manuseados pelo mestre e jogadores, nesses encartes irão fichas ilustradas dos monstros, pistas achadas durante a investigação, mapa da cidade de Belmont, mapas de masmorra, dentre outros. Ao todo são 20 encartes exclusivos, e você também recebe os encartes em formato eletrônico para imprimir quantos
quiser. Esta versão especial sai por apenas 34,90, também com frete grátis.

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