Celular da HP inspirado no HP

Celular da HP inspirado no HP

Dos males o maior

Hewlett Packard lançou um celular inspirado na obra de H.P. Lovecraft, por enquanto esta monstruosidade não chegou no Brasil. O slogan não poderia ser melor “Um horror supremo. Um celular abominante” e embaixo a frase “Não é deste mundo”.

Dica do tio nitro que mandou o site el mundo today (um site “seríssimo” ^^).

Nerdcast sobre RPG

Nerdcast sobre RPG

Nerd CastUm pouco atrasado na notícia… mas, na semana passada, o Jovem Nerd lançou um Nerdcast especial de RPG, o de número 251. Eles já haviam feito pelo menos 2 outros sobre o mesmo tema, mas na minha opinião tinha ficado a desejar. Este paga todos os seus pecados com sobra. É divertido, explica o que é RPG e mostra todos os clichês básicos.

Vale a pena conferir!
Nerdcast 251 sobre RPG

Anime

E esta semana o nerdcast 252 traz um sobre anime e aparentemente na leitura de emails alguém citou o Taulukko, então vale a pena ouvir também o/

Não sabe o que é Jovem Nerd?

Jovem Nerd é o Alottoni que junto do Azaghal compõem provavelmente o podcast mais baixado do Brasil. E sobre o que eles falam? Toda sexta-feira eles colocam um novo podcast sobre nerdices, é claro! Filmes dos anos 80, programação, Star Wars, Devolta Para o Futuro, HQs, não importa. Se é um conhecimento nerd, você vai achar um nerdcast a respeito.

Participe dos jogos de teste do novo Taulukko!

Participe dos jogos de teste do novo Taulukko!

É isso aí.

A versão nova do Taulukko está praticamente pronta e, antes de lançar, vamos fazer alguns jogos de teste. Primeiro, com alguns usuários Premium que já têm colaborado no desenvolvimento da versão.

Depois, faremos mais uma ou duas mesas abertas, para identificar últimos ajustes e já fazer uma divulgação prévia.

Você pode participar dessa segunda etapa!

Para isso, basta comentar aí embaixo dizendo que quer participar. Nós vamos numerar os comentários e rolar uns dados lá no Taulukko para sortear.

A princípio, será apenas uma vaga. Mas pode ser que a gente consiga abrir mais! Os jogos acontecerão em um domingo próximo, a ser agendado assim que a turma estiver fechada, sábado dia 9 de Abril e usaremos o Pocket Old Dragon como sistema de regras.

Participe!

UPDATE:

Pocket Old Dragon

O sistema que será usado nos testes será o Pocket Old Dragon. Não conhece? O sistema é feito para jogos online e pertence a linha do Old Dragon, sistema Old School de masmorras.

Convidados confirmados:


  • Felipe do site Defensores de Tóquio.
  • Mr. Pop , um dos autores do Old Dragon e também membro do Paragons.
  • Shingo que tinha o site Blog 42 e que também participou ativamente na criação do Paragons.

Quer estar nesta seleta lista? Participe, poste um comentário abaixo.

Versão 0.4 do Taulukko em testes!

Versão 0.4 do Taulukko em testes!

Boas novas!

A versão 0.4 do Taulukko já está pronta e está na fase de testes. Isso significa que, se nenhum erro grave for achado, até o final do mês a data de lançamento será anunciada.

nova tela de perfil
nova tela de perfil

E o que muda nesta versão?

Chegamos a anunciar em abril de 2010 que a versão 0.4 sairia no segundo semestre de 2011 (leia o post aqui). Porém, durante a produção da nova versão tomamos uma decisão. Após ouvir vários usuários e trocarmos alguns emails com o Vinícius do Bom é Jogar RPG, decidimos melhorar a usabilidade do Taulukko. Assim, guardamos todas as alterações previstas na 0.4 numa caixinha dourada para lançarmos no futuro (e provavelmente em breve) e realizamos um esforço considerável em fazer do Taulukko uma ferramenta simples e funcional. 

Em poucas palavras, a versão 0.4 é marcada por um visual mais clean e com uma maior usabilidade se comparado a todas as versões anteriores. Os menus e ações foram simplificados para elevar ao máximo a experiência do usuário. Esperamos que gostem!

Veja ao lado direito uma prévia de como ficou a tela de perfil na nova versão.

Ok, ele ficou mais limpo, mais simples e ainda mais divertido. Mas tem alguma funcionalidade nova?

Sim! Abaixo algumas das funcionalidades que entrarão na versão 0.4

  • Se você entrar em alguma página que precisa de senha, após a ação de login você vai diretamente para a página certa.
  • Quem pode culpá-lo por esquecer a senha num mundo que cria senhas para tudo? Agora o Taulukko tem a opção de resgate de senha.
  • Tutorial para novos usuários para facilitar o compreendimento do site.
  • Correção de bug que impedia usuários do Chrome de trocar a imagem do avatar.
  • Reconhecimento automático de idioma de acordo com a configuração do navegador.
  • Corrigido bug que impedia, em alguns casos, um usuário de abandonar a campanha.
  • Correção de bug de envio de mensagens aos jogadores que impedia comunicação entre os usuários.

Ok, existem mais novidades previstas para este ano?

Claro que sim! Nem lançamos esta versão e já temos uma lista das coisas que ficaram lá naquela caixinha dourada para usarmos na versão 0.4.1, são elas:

  • Comando history, onde o GM poderá enviar um trecho narrativo de história e no chat aparecerá de um modo diferenciado.
  • Sistema de busca melhorado – a nova busca fará os jogadores e mestres se acharem mais facilmente.

E claro que virão mais coisas, estas são apenas as que já foram definidas. Fique atento ao blog e obtenha sempre as informações em primeira mão!

E bom jogo!

Busca Final em pré-venda! RPG independente lá das “bandas” das Minas Gerais

Busca Final em pré-venda! RPG independente lá das “bandas” das Minas Gerais

A expectativa pelo lançamento do Busca Final, o novo jogo da Secular Games, já é antiga (ao menos para a escala temporal desse mundo online, onde a notícia da manhã já é old à tarde… rs)

Para nós, começou na RPG Con de 2010, com a publicação de um artigo do Giltônio Santos sobre o jogo na Mamute.

Mamute? É, este é o nome da fanzine lançada por essa turma mineira muito doidimais da Secular lá na Feira de RPGs Independentes da RPG Con.

No artigo (também disponível lá na Secular), o jogo era apresentado assim:

“É um mundo mágico, mas a magia está morta”

Trata-se de um jogo de narrativa épica, em que narrador e jogadores buscam, juntos, descobrir o que aconteceu com a magia do mundo. Os habitantes do continente fictício de Othora já viveram como aventureiros e sobreviventes de qualquer mundo de fantasia clássica. Isso antes da Grande Perda, quando tudo o que havia de místico e mágico desapareceu. É um mundo como o nosso. A diferença é que os habitantes ainda se lembram de como era viver em um mundo de magia. E eles vão tentar descobrir – o que for, como for, mesmo sem saber por onde começar. Assim, formam companhias de guerreiros errantes, em busca de uma resposta.

No artigo, Giltônio conta que seu objetivo era criar um jogo de busca, pelo que quer que fosse. Assim, mais do que de fato descobrir o que aconteceu, o que importa é a jornada e o seu difícil equilíbrio entre a convicção, a confiança para seguir buscando e a desesperança, a desconfiança.

Esses fatores não são importantes só para a narrativa, o que já seria bem interessante. Giltônio e Garrell criaram um sistema especialmente para o Busca Final – e que não pretende servir para qualquer outro jogo.

O Sistema

Depois de alguns meses de espera, detalhes mais específicos dos sistema começaram a ser revelados em previews, a partir de 10 de janeiro.

O jogo traz uma série de inovações. Para começar, nós jogadores de D&D já estranhamos os tipos de atributos. Em vez de coisas mais “palpáveis” como Força, Destreza, Constituição, estão lá elementos abstratos como Convicção, Experiência, Valentia e Presença.

Em vez de dados para rolar, cartas de um baralho (o Baralho do Destino) definem diversos fatores aleatórios durante o jogo – e tanto os números quanto os naipes importam.

E, por fim, a narrativa compartilhada – a contribuição mais bacana que os jogos independentes trouxeram para o RPG, porque quebram um monte de tabus na dinâmica de um jogo.

No Busca Final, a história que o grupo vai contar é mais importante que o personagem que cada jogador vai interpretar. Inclusive, ao longo de um jogo, um jogador pode interpretar mais de um guerreiro errante. Alguns deles são criados em conjunto até.

Entre muitos outros detalhes. Quando a gente jogar, voltamos aqui para contar melhor como tudo funciona.

O livro

A intenção é que qualquer um possa jogar Busca Final a partir da leitura apenas do livro em questão. Não será necessário adquirir suplementos, por exemplo. O livro apresenta primeiro os personagens e funções dos jogadores. Depois, uma descrição do cenário. Em seguida, o capítulo mais importante para as regras para os confrontos e avanço da história. E, por fim, o final do jogo.

O livro todo traz uma série de trechos narrativos, que contextualizam a busca e exemplificam as regras com situações próximas às de um jogo real. Assim, fica cada vez mais clara a ligação entre cenário e sistema. E a leitura, mais prazerosa – inclusive, confesso que dei uma lida apenas por cima no PDF cedido com antecipação pela Secular para nossa equipe ler e ajudar na divulgação da pré-venda. Reservei o gostinho da leitura dedicada para o livro físico. 🙂

O livro traz ainda diversas ótimas indicações de outros livros, filmes, músicas e jogos para inspiração para o seu jogo. Vale fuçar.

Formato e créditos:

O jogo será lançado fisicamente em formato 15.24 cm x 22.86 cm, com capa colorida e miolo com 108 páginas em P&B, em papel creme.

A capa tem a arte foda do Dan Ramos, que também assina o design interno.

Conceito e Design de Regras: Giltônio Santos & Richard Garrell
Escrita: Giltônio Santos
Design Interno e Capa: Daniel Ramos
Imagens Internas: Germana Viana
Diagramação: Rafael Rocha
Bônus!
No livro físico, haverá ainda páginas exclusivas do preview do Tribo de Meru, jogo de fantasia futurista atualmente em desenvolvimento pela equipe da Secular Games.

Compre o seu!!

A pré-venda se inicia nesta segunda-feira, 7 de fevereiro! Diz a lenda que haverá alguns brindes surpresa para quem comprar na pré-venda… Não vai perder, né?

As vendas serão mantidas até a data da entrega do livro aos compradores, que se tudo correr bem deve acontecer até o dia 20 de março.

preço do livro na pré-venda será R$29,90, com frete grátis para qualquer cidade do Brasil, e o comprador terá acesso em algumas horas ao PDF completo. Vale lembrar que o PDF será disponibilizado no site da Secular gratuitamente apenas após o lançamento do livro em março. Após esta data a pré-venda se encerra, e o livro será vendido a R$29,90 e o frete cobrado normalmente.

Livre! Yarr!

No post em que a equipe da Secular apresenta as informações de pré-venda, é possível conferir outra característica inovadora e doidimais do Busca Final: é um jogo que nasce pirata. rs

A editora abandona a velha e antiquada postura, comum no mercado, de esconder informações e de brigar pateticamente contra a pirataria.

No post, apresentam, com toda transparência, todas os fatores envolvidos na decisão pelo preço do produto. E, por fim, divulgam que o produto será lançado por uma licença Creative Commons. E mais. Eles mesmos vão colocar o pdf do Busca Final nas redes de torrent. E mais. 25% de todo o dinheiro arrecadado através das vendas do PDF do Busca Final serão doadas para a manutenção do projeto Creative Commons. (O PDF estará disponível gratuitamente, mas será possível comprá-lo por um site parceiro – para aqueles que só usam esse formato, mas querem contribuir com o projeto.)

Por aqui, estamos torcendo para que essa postura dê certo e incentive a mudança – que já tarda – no mercado do RPG nacional e, por que não, no mercado cultural como um todo.

Sobre a Secular Games

(descrição lá do “Quem somos”, do site oficial)

Criada em 2005 por três escritores, um designer e um ilustrador, todos já envolvidos com a produção de RPG no Brasil, a Secular Games veio com uma proposta de fazer livros em formato PDF, escritos em inglês, para venda nos vários sites de livros eletrônicos que começavam a fazer sucesso naquela época, catapultados pela facilidade do acesso e pela consolidação do sistema d20 entre as dezenas de produtores independentes.

Nessa primeira etapa, foram produzidos os livros Advanced Character Guide: Arcane ArcherShadows of ShinobiLines of Legend: Winter Elves, além da posterior tradução para o inglês e lançamento em formato eletrônico do livro nacional Vikings: Guerreiros do Norte, da parceira Editora Conclave. Já tendo inclusive conquistado algum público para o seu material, no entanto, a Secular Games entrou em um longo hiato, que chegaria ao fim com uma nova etapa.

Finalmente debutando no mercado brasileiro, a Secular Games encontra espaço para uma revigorante mudança de foco: do sistema d20 para propostas mais autorais e alternativas; do Inglês para nossa língua natal; da centralização no mercado de livros eletrônicos para novos investimentos em material impresso, começando com o fanzine Mamute – sucesso de crítica e vendas na II RPGCon – e continuando com Busca Final, primeiro entre vários jogos independentes e autorais sendo fermentados em nosso laboratório.

P.S.: O post vai sem imagens, por enquanto, porque o blog está em reformas 😉 Depois a gente complementa.

Taulukko cresceu! Menos instabilidade, maior quantidade de usuários!

Taulukko cresceu! Menos instabilidade, maior quantidade de usuários!

O Taulukko cresceu! E como ele está grandinho, apesar de ser beta ainda, ele precisa de uma casa própria. Hoje o Taulukko divide um servidor com dezenas de outros aplicativos, em breve não será mais assim.

Casa nova

Estamos preparando um servidor novo para o Taulukko e melhor que isto, estamos preparando o novo servidor de um jeito que se a quantidade de usuários dobrar bastará poucas horas par ao Taulukko absorver toda a demanda, o tão falado conceito em nuvem.

Enquanto o Taulukko não muda o servidor antigo está reagindo bem a demanda mas algumas vezes o Taulukko pode ficar indisponível; seja para testes por conta da migração, seja pelo servidor não ter aguentado. Caso isto ocorra, entre em contato e nos avise e caso seja uma queda esperada iremos retornar com a informação de quanto tempo demorará a manutenção ou então colocaremos o Taulukko para rodar novamente.

Nesta fase de transição, agradecemos a paciência mas todos serão recompensados.

O blog (este blog) irá junto com o novo Taulukko?

Não, tudo que não for o Taulukko em si ficará separado. O Taulukko ficará totalmente isolado numa máquina especial para suportar demanda e escabilidade. Então por hora, todos os sites continuarão onde estão. Futuramente podem até ir para outra máquina, mas não com o Taulukko.

E a nova versão?

A nova versão ainda demora um pouco, está em 25% e ela já será instalada quando o Taulukko estiver, há algum tempo, no novo servidor.

Dúvidas? Sugestões?

Mande um comentário ai embaixo e responderemos.

Domingo é dia de papear sobre RPG!

Domingo é dia de papear sobre RPG!

Neste domingo, dia 12, venha bater um papo com a gente!

Estaremos no Centro Cultural São Paulo, a partir das 11h, no evento organizado pela MegaCorp, papeando com outros blogueiros sobre as novidades e projetos para 2011.

Os outros blogs participantes já estão confirmados: Rolando20SpellRPGParagons.

Além de ter essa chance de conhecer uma turminha muito legal (!!), você vai concorrer a brindes!

O Paragons vai sortear uma exclusiva página de teste de impressão do Gurps 4E. Vai lá no blog deles para ver o vídeo comprovando a existência do prêmio rs.

E, nós, no Taulukko, vamos sortear uma camiseta exclusiva do Minsc!

Serviço

O evento comemora 11 anos da MegaCorp, que organiza todo mês eventos de RPG lá no Centro Cultural. Não pode ir neste domingo? Confere lá no site deles a programação para os outros finais de semana.

Entrada franca. Sorteio de brinde.

Data: 12 de dezembro de 2010

Horário: 11h (retirar o ingresso com meia hora de antecedência)

Local: Sala Lima Barreto – Centro Cultural São Paulo

Endereço: Av. Vergueiro, 1000 – Paraíso – São Paulo

(Ao lado da estação Vergueiro do Metrô)

INFORMAÇÕES:

megacorp@ig.com.br

Orkut: Megacorp (perfil e comunidade)

Cel: 11 9325-7823

Twitter: http://twitter.com/grupomegacorp

Cartas: caixa postal 12. 557 – São Paulo, SP – cep: 04744-970

Arte: Alexandre Nagado (http://nagado.blogspot.com/)

O podcast dos sites e blogs de RPG

O podcast dos sites e blogs de RPG

Entrou no ar o primeiro episódio do Debate RPG Podcast, um podcast coletivo criado e mantido por gente de sites e blogs de RPG!

A primeira sessão reuniu uma turminha muito legal para falar sobre RPG Mainstream x RPG Indie, em uma conversa ancorada por esta que vos escreve!

Vai lá no site oficial no Pod para ouvir: DebateRPG.com.br

E não deixe de dar sua sugestão!

Preview de Old Dragon! Pós em ladinagem

Preview de Old Dragon! Pós em ladinagem

É isso mesmo. Os ladrões de Old Dragon (OD) agora podem escolher uma especialização ao chegar no quinto nível.

Assim que ouviu isso, o Edson torceu o nariz: “ah, mas que merda, agora acabou a compatibilidade com a segunda edição de D&D”. Ranzinza, como sempre. 🙂

Mas muita calma nessa hora, que não é bem assim.

Depois ele leu com calma o PDF que o Pop nos mandou (leia você também, clicando na imagem aí ao lado) e gostou. Afinal, a especialização não é algo obrigatório. Se você quiser ser o ladrão clássico toda-vida, vai ter lá a sua tabela de evolução guardadinha para você. Quer mestrar uma aventura antiga que estava empoeirando na estante? Sem problemas.

Com o truque das especializações do 5º nível em diante, a turma do OD conseguiu manter o sistema simples para os jogadores iniciantes. Eles podem escolher entre poucas classes, as básicas.

Depois que já estão fisgados, o sistema oferece uma opção para “complicar” os rumos. Estava sentindo falta de um ranger? De um bardo? Eles estão lá.

A ideia é que um ladrão, durante os cinco primeiros níveis em que vive diversas aventuras, vai desenvolvendo algumas habilidades mais que outras, e reforçando ou fugindo de seu alinhamento. Assim, as opções de especialização têm como pré-requisito um determinado alinhamento.

Olha só as opções:

Seu ladrão é ordeiro?

O Ranger é a escolha certa para o ladrão que já não rouba ninguém e não se importa tanto com abrir fechaduras. O negócio dele é andar furtivamente por aí sem deixar rastros e ser o especialista em matar determinado alvo escolhido, como um inimigo favorito.

Já o Explorador é o clássico das aventuras de masmorras e dragões. Pungar é coisa de ladrão que vive duro pelas cidades. Aventureiro de verdade passa os dias explorando lugares novos. Ele aprende a decifrar escritas estranhas, reconhece e desarma armadilhas com mais facilidade. É o faz-tudo preferido de todo grupo de aventureiros felizes.

Neutro?

Seu ladrão é aquele cara boa pinta que vive aumentando os próprios feitos ou fazendo a fama do grupo por aí? Aquele boa-praça que até anima o grupo com seu jeitão? Quem mais faria isso senão o Bardo? Atacar pelas costas é algo muito agressivo para alguém tão de bem com a vida. Seu negócio é ganhar os outros pela moral.

Caótico!

Esse é o ladrão que não esquece suas origens e para que, afinal, suas habilidades trabalham melhor. É o Assassino quem encontra a maneira mais eficiente de matar os inimigos. Isso inclui até mesmo a manipulação de venenos. Pungar é para os fracos!

Sabe-tudo como todo bom ladrão

Em todas as especializações, as coisas ficam ainda mais mortais e divertidas a partir do 16º nível, quando o ladino pode arriscar tarefas mais ousadas, a um custo sempre muito alto para a falha, é claro. O Explorador, por exemplo, arrisca até a soltar magias a partir de pergaminhos. Claro que ele pode errar e aí uma lista de eventos aleatórios “garante a diversão” do jogo 🙂

Eu ainda estou estranhando essa possibilidade de um ladino soltar magia com pergaminho. Como será que ele aprendeu? Fuçando ali por cima do ombro do mago do grupo? Só aceitei a ideia por conta dos 10% de chance de algo dar muito errado. mu-hahaha.

Formato

A diagramação do pedacinho que vimos está bem clara. Dá para ver que os capítulos vão ter a barrinha na lateral para busca mais rápida na hora de folhear, por exemplo. Além do chame do dragãozinho véio em toda borda decorativa.

O bom é que sobrou espaço para pequenos quadros explicativos do sistema. Um meta-texto. No caso, um quadro já se antecipa ao estranhamento que pode vir da junção do ranger com um ladrão. Vale a leitura. E gostei porque isso é bem a cara do OD, transparente.

Veja!

Baixe o PDF com preview das especializações de ladrão e veja com seus próprios olhos! Não deixe de nos contar o que achou, é claro.

Gostou?

Esse é só um tira-gosto para aplacar nossa ansiedade. Compre já o seu manual de Old Dragon na pré-venda do site oficial. Por apenas R$ 19,90, você leva 150 páginas em formato A5 de muita diversão com gostinho de escola véia. O material já está na gráfica! Estamos aguardando o lançamento oficial 🙂

Ficha Old Dragon Pocket

Vai jogar OD?

Jogue também online, no Taulukko, usando as fichas que construímos  para Old Dragon. Elas podem ser integradas à campanha!

Tem ficha para Pocket Dragon e Fast Play. A ficha completa também estará por lá assim que a equipe do Dragão Véio deixar 🙂

Old Dragon?

Não tem ideia do que estamos falando? Saiba mais sobre o Old Dragon lá no site oficial. Trata-se de um sistema de regras para jogos clássicos de fantasia, em um trabalho excelente de resgate nostálgico do clima “escola véia” de jogar RPG. Coisa do Pop, do Dan e do Neme.

Meme

Este post é parte da etapa de divulgação de previews do sistema Old Dragon. Leia outras novidades exclusivas sobre o OD nos seguintes blogs:

Yarr! Live de piratas em Sampa!

Yarr! Live de piratas em Sampa!

A Confraria das Ideias promove, neste sábado, dia 27 de novembro, um live-action com piratas! Não vai perder, cão sarnento!

Informações diretamente da newsletter, abaixo:

Piratas: Muito além das terras conhecidas

sábado, dia 27 de novembro
Biblioteca Chácara do Castelo

“Com mil macacos pernetas, Capitão! Tem certeza de que vamos encontrar o tal mapa nesta espelunca imunda?”

No próximo dia 27 de novembro a Confraria das Ideias realizará o live-action Piratas: Muito além das terras conhecidas!

Em 1489, três anos antes do descobrimento da América, circula entre os homens do mar o boato de um mapa turco, o Mapa de Piri Reis, que teria não só o segredo para uma nova rota para as Índias, como descreveria a jornada para uma Nova Terra de Riquezas!!!

Em uma ilha próxima da Península Ibérica, marinheiros, piratas, comerciantes e todo o tipo vigaristas se encontram na taverna Cão Caolho para realizarem seus negócios. O boato do mapa aguça a ganância dos personagens desta trama na busca de glória, poder e fortuna!!!

Viva na pele a emoção de ser um lobo do mar e lute para colocar seu nome na história!

Faça já sua inscrição pelo e-mail: contato@confrariadasideias.com.br!

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LIVE-ACTION:
Piratas: Muito além das terras conhecidas
SÁBADO – 27 de NOVEMBRO
GRATUITO!
Informações
BIBLIOTECA PÚBLICA CHÁCARA DO CASTELO
Rua Brás Lourenço, 333 – São Paulo (Descer no metro Vila Mariana, pegar o Lins de Vasconcelos até 2551, entrar a direita, na R. Pedro Correa até 409 e virar a esquerda na R. Bras Lorenço, 333.)

tel: 5573-4929 Falar com Ká ou Regina,
e-mail: bmchacaradocastelo@yahoo.com.br

Inscrições pelo email:
contato@confrariadasideias.com.br