Resultado da promoção “Seja um beta-tester”

Resultado da promoção “Seja um beta-tester”

Acabou de sair o resultado da promoção “Seja um beta-tester”. E o vencedor foi Pedro Lucas Porcellis Branco. Entraremos em contato com ele e caso o mesmo não retorne em 48 horas um novo sorteio ocorrerá.

Abaixo uma print-screen do sorteio.

Clique para Ampliar

Agora é só aguardar o resultado dos testes =)

Primeira sessão no Taulukko 0.4

Primeira sessão no Taulukko 0.4

Ontem ocorreu a primeira sessão de testes do novo Taulukko. Para realizar este teste foram convidados jogadores Premium e colaboradores que já ajudaram em versões anteriores do Taulukko com dicas ou até com código fontes.

O Resultado

Os testes foram responsáveis por acharem 16 erros, alguns bem importantes. Destes 90% já foram corrigidos. Agradeço a presença dos colaboradores, agora podemos ir para a última etapa de testes que ocorrerá no dia 10 de marçoabril. Este contará com a presença de blogueiros, designers e de 1 sortudo que ganhe na promoção do Taulukko “Seja um beta-tester“, onde o resultado será decidido hoje.

Caso nenhum erro crítico de difícil correção seja encontrado, então o Taulukko novo entra no ar. Por este motivo a partir de hoje o Taulukko antigo estará off para migração.

E até lá!

Novo terremoto

Novo terremoto

Novo terremoto nesta quinta-feira por volta das 23:10 em Nova Iorque (24:10 pelo horário de Brasília) afetou os nossos datacenters. O terremoto de 4 pontos na escala Richter foi suficiente para causar alguns transtornos. Como o nosso data-center estava sobre o epicentro uma boa parte do código do Taulukko se quebrou.

Por este motivo quem acessar o Taulukko hoje poderá ainda encontrar algumas anomalias, neste caso aguarde a nova versão do Taulukko que resolverá este e dezenas de outros problemas assim como novas funcionalidades.

Até lá!

www.taulukko.com.br

Mais um lançamento Old Dragon!

Mais um lançamento Old Dragon!

Grid de combate ODE lá vem mais uma mequetrefagem do Mr. Pop 🙂

O Old Dragon já está vendendo grids de combate lá no site deles. A arte, lindíssima, é do Dan Ramos. E a mequetrefagem do produto bom e barato é do Mr. Pop.

A previsão de lançamento é na semana de 11 a 15 de abril. Até lá, a pré-venda garante o seu produto e oferece frete grátis.

Sabe como é, né? O bom é garantir o seu agora, porque os produtos dessa turma costumam desaparecer rápido ^^

Mais detalhes, no texto de divulgação do produto:

Seus jogos de RPG ganharam uma nova dimensão!

Agora você pode incrementar seus combates, posicionar melhor os heróis e seus adversários e ainda dar outra percepção às suas cenas através da nova linha de Grids de Combate Old Dragon.

Este acessório contém um cartonado tamanho A3 com três mapas: Um grid quadriculado padrão para combates em masmorras e outros ambientes e dois mapas genéricos contendo uma taverna e um bosque ilustrados em papel plastificado para o uso com marcadores e miniaturas.

  • Superfície Plastificada, ideal para customizações com marcadores de quadro branco;
  • Prático, leve e fácil de transportar,
  • Grids genéricos que se encaixam em qualquer campanha de fantasia medieval;
  • Ilustrações de alta qualidade, acima do padrão internacional
  • Escala padrão para jogos de RPG com quadrados de 1 polegada.

Você pode garantir o seu Grid em pré-venda com frete grátis pelo preço de R$ 19.90 na loja do Old Dragon.

Aproveite ainda para garantir o seu kit de marcadores para o seu grid. durante o período da pré-venda, o kit com 4 cores (azul, preto, verde e vermelho) com frete grátis por apenas R$ 9.90

Celular da HP inspirado no HP

Celular da HP inspirado no HP

Dos males o maior

Hewlett Packard lançou um celular inspirado na obra de H.P. Lovecraft, por enquanto esta monstruosidade não chegou no Brasil. O slogan não poderia ser melor “Um horror supremo. Um celular abominante” e embaixo a frase “Não é deste mundo”.

Dica do tio nitro que mandou o site el mundo today (um site “seríssimo” ^^).

Nerdcast sobre RPG

Nerdcast sobre RPG

Nerd CastUm pouco atrasado na notícia… mas, na semana passada, o Jovem Nerd lançou um Nerdcast especial de RPG, o de número 251. Eles já haviam feito pelo menos 2 outros sobre o mesmo tema, mas na minha opinião tinha ficado a desejar. Este paga todos os seus pecados com sobra. É divertido, explica o que é RPG e mostra todos os clichês básicos.

Vale a pena conferir!
Nerdcast 251 sobre RPG

Anime

E esta semana o nerdcast 252 traz um sobre anime e aparentemente na leitura de emails alguém citou o Taulukko, então vale a pena ouvir também o/

Não sabe o que é Jovem Nerd?

Jovem Nerd é o Alottoni que junto do Azaghal compõem provavelmente o podcast mais baixado do Brasil. E sobre o que eles falam? Toda sexta-feira eles colocam um novo podcast sobre nerdices, é claro! Filmes dos anos 80, programação, Star Wars, Devolta Para o Futuro, HQs, não importa. Se é um conhecimento nerd, você vai achar um nerdcast a respeito.

Participe dos jogos de teste do novo Taulukko!

Participe dos jogos de teste do novo Taulukko!

É isso aí.

A versão nova do Taulukko está praticamente pronta e, antes de lançar, vamos fazer alguns jogos de teste. Primeiro, com alguns usuários Premium que já têm colaborado no desenvolvimento da versão.

Depois, faremos mais uma ou duas mesas abertas, para identificar últimos ajustes e já fazer uma divulgação prévia.

Você pode participar dessa segunda etapa!

Para isso, basta comentar aí embaixo dizendo que quer participar. Nós vamos numerar os comentários e rolar uns dados lá no Taulukko para sortear.

A princípio, será apenas uma vaga. Mas pode ser que a gente consiga abrir mais! Os jogos acontecerão em um domingo próximo, a ser agendado assim que a turma estiver fechada, sábado dia 9 de Abril e usaremos o Pocket Old Dragon como sistema de regras.

Participe!

UPDATE:

Pocket Old Dragon

O sistema que será usado nos testes será o Pocket Old Dragon. Não conhece? O sistema é feito para jogos online e pertence a linha do Old Dragon, sistema Old School de masmorras.

Convidados confirmados:


  • Felipe do site Defensores de Tóquio.
  • Mr. Pop , um dos autores do Old Dragon e também membro do Paragons.
  • Shingo que tinha o site Blog 42 e que também participou ativamente na criação do Paragons.

Quer estar nesta seleta lista? Participe, poste um comentário abaixo.

Versão 0.4 do Taulukko em testes!

Versão 0.4 do Taulukko em testes!

Boas novas!

A versão 0.4 do Taulukko já está pronta e está na fase de testes. Isso significa que, se nenhum erro grave for achado, até o final do mês a data de lançamento será anunciada.

nova tela de perfil
nova tela de perfil

E o que muda nesta versão?

Chegamos a anunciar em abril de 2010 que a versão 0.4 sairia no segundo semestre de 2011 (leia o post aqui). Porém, durante a produção da nova versão tomamos uma decisão. Após ouvir vários usuários e trocarmos alguns emails com o Vinícius do Bom é Jogar RPG, decidimos melhorar a usabilidade do Taulukko. Assim, guardamos todas as alterações previstas na 0.4 numa caixinha dourada para lançarmos no futuro (e provavelmente em breve) e realizamos um esforço considerável em fazer do Taulukko uma ferramenta simples e funcional. 

Em poucas palavras, a versão 0.4 é marcada por um visual mais clean e com uma maior usabilidade se comparado a todas as versões anteriores. Os menus e ações foram simplificados para elevar ao máximo a experiência do usuário. Esperamos que gostem!

Veja ao lado direito uma prévia de como ficou a tela de perfil na nova versão.

Ok, ele ficou mais limpo, mais simples e ainda mais divertido. Mas tem alguma funcionalidade nova?

Sim! Abaixo algumas das funcionalidades que entrarão na versão 0.4

  • Se você entrar em alguma página que precisa de senha, após a ação de login você vai diretamente para a página certa.
  • Quem pode culpá-lo por esquecer a senha num mundo que cria senhas para tudo? Agora o Taulukko tem a opção de resgate de senha.
  • Tutorial para novos usuários para facilitar o compreendimento do site.
  • Correção de bug que impedia usuários do Chrome de trocar a imagem do avatar.
  • Reconhecimento automático de idioma de acordo com a configuração do navegador.
  • Corrigido bug que impedia, em alguns casos, um usuário de abandonar a campanha.
  • Correção de bug de envio de mensagens aos jogadores que impedia comunicação entre os usuários.

Ok, existem mais novidades previstas para este ano?

Claro que sim! Nem lançamos esta versão e já temos uma lista das coisas que ficaram lá naquela caixinha dourada para usarmos na versão 0.4.1, são elas:

  • Comando history, onde o GM poderá enviar um trecho narrativo de história e no chat aparecerá de um modo diferenciado.
  • Sistema de busca melhorado – a nova busca fará os jogadores e mestres se acharem mais facilmente.

E claro que virão mais coisas, estas são apenas as que já foram definidas. Fique atento ao blog e obtenha sempre as informações em primeira mão!

E bom jogo!

Busca Final em pré-venda! RPG independente lá das “bandas” das Minas Gerais

Busca Final em pré-venda! RPG independente lá das “bandas” das Minas Gerais

A expectativa pelo lançamento do Busca Final, o novo jogo da Secular Games, já é antiga (ao menos para a escala temporal desse mundo online, onde a notícia da manhã já é old à tarde… rs)

Para nós, começou na RPG Con de 2010, com a publicação de um artigo do Giltônio Santos sobre o jogo na Mamute.

Mamute? É, este é o nome da fanzine lançada por essa turma mineira muito doidimais da Secular lá na Feira de RPGs Independentes da RPG Con.

No artigo (também disponível lá na Secular), o jogo era apresentado assim:

“É um mundo mágico, mas a magia está morta”

Trata-se de um jogo de narrativa épica, em que narrador e jogadores buscam, juntos, descobrir o que aconteceu com a magia do mundo. Os habitantes do continente fictício de Othora já viveram como aventureiros e sobreviventes de qualquer mundo de fantasia clássica. Isso antes da Grande Perda, quando tudo o que havia de místico e mágico desapareceu. É um mundo como o nosso. A diferença é que os habitantes ainda se lembram de como era viver em um mundo de magia. E eles vão tentar descobrir – o que for, como for, mesmo sem saber por onde começar. Assim, formam companhias de guerreiros errantes, em busca de uma resposta.

No artigo, Giltônio conta que seu objetivo era criar um jogo de busca, pelo que quer que fosse. Assim, mais do que de fato descobrir o que aconteceu, o que importa é a jornada e o seu difícil equilíbrio entre a convicção, a confiança para seguir buscando e a desesperança, a desconfiança.

Esses fatores não são importantes só para a narrativa, o que já seria bem interessante. Giltônio e Garrell criaram um sistema especialmente para o Busca Final – e que não pretende servir para qualquer outro jogo.

O Sistema

Depois de alguns meses de espera, detalhes mais específicos dos sistema começaram a ser revelados em previews, a partir de 10 de janeiro.

O jogo traz uma série de inovações. Para começar, nós jogadores de D&D já estranhamos os tipos de atributos. Em vez de coisas mais “palpáveis” como Força, Destreza, Constituição, estão lá elementos abstratos como Convicção, Experiência, Valentia e Presença.

Em vez de dados para rolar, cartas de um baralho (o Baralho do Destino) definem diversos fatores aleatórios durante o jogo – e tanto os números quanto os naipes importam.

E, por fim, a narrativa compartilhada – a contribuição mais bacana que os jogos independentes trouxeram para o RPG, porque quebram um monte de tabus na dinâmica de um jogo.

No Busca Final, a história que o grupo vai contar é mais importante que o personagem que cada jogador vai interpretar. Inclusive, ao longo de um jogo, um jogador pode interpretar mais de um guerreiro errante. Alguns deles são criados em conjunto até.

Entre muitos outros detalhes. Quando a gente jogar, voltamos aqui para contar melhor como tudo funciona.

O livro

A intenção é que qualquer um possa jogar Busca Final a partir da leitura apenas do livro em questão. Não será necessário adquirir suplementos, por exemplo. O livro apresenta primeiro os personagens e funções dos jogadores. Depois, uma descrição do cenário. Em seguida, o capítulo mais importante para as regras para os confrontos e avanço da história. E, por fim, o final do jogo.

O livro todo traz uma série de trechos narrativos, que contextualizam a busca e exemplificam as regras com situações próximas às de um jogo real. Assim, fica cada vez mais clara a ligação entre cenário e sistema. E a leitura, mais prazerosa – inclusive, confesso que dei uma lida apenas por cima no PDF cedido com antecipação pela Secular para nossa equipe ler e ajudar na divulgação da pré-venda. Reservei o gostinho da leitura dedicada para o livro físico. 🙂

O livro traz ainda diversas ótimas indicações de outros livros, filmes, músicas e jogos para inspiração para o seu jogo. Vale fuçar.

Formato e créditos:

O jogo será lançado fisicamente em formato 15.24 cm x 22.86 cm, com capa colorida e miolo com 108 páginas em P&B, em papel creme.

A capa tem a arte foda do Dan Ramos, que também assina o design interno.

Conceito e Design de Regras: Giltônio Santos & Richard Garrell
Escrita: Giltônio Santos
Design Interno e Capa: Daniel Ramos
Imagens Internas: Germana Viana
Diagramação: Rafael Rocha
Bônus!
No livro físico, haverá ainda páginas exclusivas do preview do Tribo de Meru, jogo de fantasia futurista atualmente em desenvolvimento pela equipe da Secular Games.

Compre o seu!!

A pré-venda se inicia nesta segunda-feira, 7 de fevereiro! Diz a lenda que haverá alguns brindes surpresa para quem comprar na pré-venda… Não vai perder, né?

As vendas serão mantidas até a data da entrega do livro aos compradores, que se tudo correr bem deve acontecer até o dia 20 de março.

preço do livro na pré-venda será R$29,90, com frete grátis para qualquer cidade do Brasil, e o comprador terá acesso em algumas horas ao PDF completo. Vale lembrar que o PDF será disponibilizado no site da Secular gratuitamente apenas após o lançamento do livro em março. Após esta data a pré-venda se encerra, e o livro será vendido a R$29,90 e o frete cobrado normalmente.

Livre! Yarr!

No post em que a equipe da Secular apresenta as informações de pré-venda, é possível conferir outra característica inovadora e doidimais do Busca Final: é um jogo que nasce pirata. rs

A editora abandona a velha e antiquada postura, comum no mercado, de esconder informações e de brigar pateticamente contra a pirataria.

No post, apresentam, com toda transparência, todas os fatores envolvidos na decisão pelo preço do produto. E, por fim, divulgam que o produto será lançado por uma licença Creative Commons. E mais. Eles mesmos vão colocar o pdf do Busca Final nas redes de torrent. E mais. 25% de todo o dinheiro arrecadado através das vendas do PDF do Busca Final serão doadas para a manutenção do projeto Creative Commons. (O PDF estará disponível gratuitamente, mas será possível comprá-lo por um site parceiro – para aqueles que só usam esse formato, mas querem contribuir com o projeto.)

Por aqui, estamos torcendo para que essa postura dê certo e incentive a mudança – que já tarda – no mercado do RPG nacional e, por que não, no mercado cultural como um todo.

Sobre a Secular Games

(descrição lá do “Quem somos”, do site oficial)

Criada em 2005 por três escritores, um designer e um ilustrador, todos já envolvidos com a produção de RPG no Brasil, a Secular Games veio com uma proposta de fazer livros em formato PDF, escritos em inglês, para venda nos vários sites de livros eletrônicos que começavam a fazer sucesso naquela época, catapultados pela facilidade do acesso e pela consolidação do sistema d20 entre as dezenas de produtores independentes.

Nessa primeira etapa, foram produzidos os livros Advanced Character Guide: Arcane ArcherShadows of ShinobiLines of Legend: Winter Elves, além da posterior tradução para o inglês e lançamento em formato eletrônico do livro nacional Vikings: Guerreiros do Norte, da parceira Editora Conclave. Já tendo inclusive conquistado algum público para o seu material, no entanto, a Secular Games entrou em um longo hiato, que chegaria ao fim com uma nova etapa.

Finalmente debutando no mercado brasileiro, a Secular Games encontra espaço para uma revigorante mudança de foco: do sistema d20 para propostas mais autorais e alternativas; do Inglês para nossa língua natal; da centralização no mercado de livros eletrônicos para novos investimentos em material impresso, começando com o fanzine Mamute – sucesso de crítica e vendas na II RPGCon – e continuando com Busca Final, primeiro entre vários jogos independentes e autorais sendo fermentados em nosso laboratório.

P.S.: O post vai sem imagens, por enquanto, porque o blog está em reformas 😉 Depois a gente complementa.