Yarr! Live de piratas em Sampa!

Yarr! Live de piratas em Sampa!

A Confraria das Ideias promove, neste sábado, dia 27 de novembro, um live-action com piratas! Não vai perder, cão sarnento!

Informações diretamente da newsletter, abaixo:

Piratas: Muito além das terras conhecidas

sábado, dia 27 de novembro
Biblioteca Chácara do Castelo

“Com mil macacos pernetas, Capitão! Tem certeza de que vamos encontrar o tal mapa nesta espelunca imunda?”

No próximo dia 27 de novembro a Confraria das Ideias realizará o live-action Piratas: Muito além das terras conhecidas!

Em 1489, três anos antes do descobrimento da América, circula entre os homens do mar o boato de um mapa turco, o Mapa de Piri Reis, que teria não só o segredo para uma nova rota para as Índias, como descreveria a jornada para uma Nova Terra de Riquezas!!!

Em uma ilha próxima da Península Ibérica, marinheiros, piratas, comerciantes e todo o tipo vigaristas se encontram na taverna Cão Caolho para realizarem seus negócios. O boato do mapa aguça a ganância dos personagens desta trama na busca de glória, poder e fortuna!!!

Viva na pele a emoção de ser um lobo do mar e lute para colocar seu nome na história!

Faça já sua inscrição pelo e-mail: contato@confrariadasideias.com.br!

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LIVE-ACTION:
Piratas: Muito além das terras conhecidas
SÁBADO – 27 de NOVEMBRO
GRATUITO!
Informações
BIBLIOTECA PÚBLICA CHÁCARA DO CASTELO
Rua Brás Lourenço, 333 – São Paulo (Descer no metro Vila Mariana, pegar o Lins de Vasconcelos até 2551, entrar a direita, na R. Pedro Correa até 409 e virar a esquerda na R. Bras Lorenço, 333.)

tel: 5573-4929 Falar com Ká ou Regina,
e-mail: bmchacaradocastelo@yahoo.com.br

Inscrições pelo email:
contato@confrariadasideias.com.br

Oficina de Interpretação Artística para Live Action

Oficina de Interpretação Artística para Live Action

Live Action!
Live Action!
Ao longo dos anos os “Live-Actions” se tornaram uma das formas de Role Playing Games mais realizadas entre os entusiastas e amadores deste tipo de entretenimento e hobby.

Por definição, “Role Playing Games” (RPG) ou Jogos de Representação, são também jogos de base educativa e cultural, onde a natureza principal é explorar a criatividade e imaginação onde o participante vive uma história sem ter de obedecer a uma posição apenas passiva, sendo parte ator, parte roteirista de um texto (a aventura ou história) que ainda não foi completamente escrita.

Elaborados nos idos da década de 70, a partir de jogos de estratégia (com tabuleiros e peças representativas das unidades de combate), encontrou-se ali uma nova visão e compreensão para casualidades que colocavam seus participantes em questionamentos, como por exemplo: “Como saberei se o inimigo esta preparado e esperando atrás de uma porta?”, pois devido as simplificadas regras apenas voltadas para o combate, ações como esta geravam dúvidas e discussões.

A partir de pensamentos como este, fora iniciada a exploração da imaginação – poder visualizar a cena em si, com melhor descrição e profundo detalhamento do que se passa nela – e, da criatividade – onde não somente um novo conjunto de simples regras foram desenvolvidas, como também o aumento de inúmeras ações que seus participantes poderiam realizar.

Desde o início da década de 90, os Jogos de Representação ganharam uma grande legião de adeptos e amadores promovendo desta forma, eventos especializados para esta modalidade. Alguns destes eventos chegaram a reunir mais de 15 mil participantes, com muitas mesas de jogos, torneios, competições, etc.

Dentro desta modalidade de jogo, surgiu uma nova maneira de expressar e contas histórias: “Live-Actions”.

A Oficina:

Procurando estabelecer um clímax cênico e psicológico mais profundo e realístico, os jogos de representação foram transportados da mesa para um livre espaço, como por exemplo: uma sala, uma casa, um galpão, parques, shoppings, centros desportivos, etc.

Elevando a representação para um nível mais teatral, ou seja, incluindo decoração do local, adequar clima da história com iluminação e sonoridade (músicas, efeitos sonoros, etc), trajes e adereços voltados aos traços históricos do contexto (uma festa vitoriana, um mundo futurista, etc) e, unindo à expressão corporal dos participantes, cria-se o clímax – um envolvimento mais claro com a história e com a psicologia das personagens.

Com o surgimento de associações especializadas e presentes nesta categoria de entretenimento, e através do aprendizado de técnicas cêno-artísticas apresentados pela “Oficina de Interpretação Artística”, pode-se elevar o “happening” do “Live Action”, criando um clima mais denso e marcante deixando assim a diversão de todo o jogo mais prazeroso.

Baseando em técnicas lúdicas de interpretação (descritas em objetivos, planejamento e grade), procuramos sintetizar o fazer teatral na forma de jogos de improvisação.

A “Oficina de Interpretação Artística” destina-se a jogadores e entusiastas do RPG e de “Live-Actions”, pesquisadores e estudiosos do meio teatral, e com todo o público amador infanto-juvenil e adulto* que deseja aprofundar seus conhecimentos sobre as técnicas teatrais, aderindo junto, uma nova forma de diversão e lazer.

Com os exercícios propostos desenvolveremos nos alunos as seguintes faculdades:

  • empostação vocal
  • expressão corporal
  • presença pessoal
  • carisma
  • auto conhecimento psicológico
  • desenvolvimento de narrativa
  • criatividade
  • técnicas de improvisação
  • foco cênico
  • noções de caracterização visual
  • noções de caracterização psicológica

É claro que todas essas faculdades podem ser aplicadas em quaisquer tipos de jogos de representação incluindo: Role Playing Games, jogos de contar de histórias, clinical comedies (atores-palhaços para hospitais), assim como para quaisquer tipos de espetáculos que tenham como base a interpretação de personagens.

A “Oficina de Interpretação Artística” será ministrada por atores profissionais, uma vez por semana, contando com três horas de duração por aula, incluindo teoria, exercícios práticos, exercícios de fixação (casa) e, com debates para fins de análise dos participantes.

Com três meses de duração e com 4 short-lives somente para os alunos da oficina e dois “Live-Actions” – o primeiro ocorrendo entre o segundo e o terceiro mês e o segundo, ao final da oficina. Lembrando que estes “Live-Actions” serão de médio ou grande porte com a participação dos alunos e público aberto.

As aulas serão ministradas na AJOIP, Rua Conselheiro Furtado nº1213, Liberdade – São Paulo. Próximo ao metrô São Joaquim.

Valor e Carga Horária:

VALOR INTEGRAL: R$240,00
ou em 3 vezes (cheque) de R$80,00
ALUNOS INSCRITOS TERÃO CONTRATO E RECIBO REFERIDAS À OFICINA.

Carga horária: 36 horas
Duração: 3 horas/aula

Cronograma de Aulas:

  • 1ªAula: Apresentação da Oficina
  • 2ªAula: Criação da Personagem (Conhecimento da Personagem)
  • 3ªAula: Criação da Personagem (Transferência da Personagem para a Planilha)
  • 4ªAula: Expressão Corporal
  • 5ªAula: Técnica Vocal
  • 6ªAula: Ritual de Liberação Artística
  • 7ªAula: Ritual de Liberação Artística
  • 8ªAula: Jogo de Improvisação Coletiva (Mini-Live) e abertura do primeiro Live-Action
  • 9ªAula: Jogo de Improvisação Coletiva (Mini-Live)
  • 10ªAula: Jogo de Improvisação Coletiva (Mini-Live)
  • 11ªAula: Jogo de Improvisação Coletiva (Mini-Live)
  • 12ªAula: Debate sobre a Oficina e abertura do segundo Live-Action

Certificado e carta de reconhecimento ao final da Oficina.

Contato:

Email: ciaakademica@gmail.com
Telefone: 11-6723-1996
Site: http://www.ajoip.org

Promoção:

Quem quiser organizar uma turma completa (acima de 10 alunos) de amigos e parentes ganhará desconto de 100% na mensalidade do organizador.

Companhia Akademica Anfiteátrica.