Magias & Barbaridades

Magias & Barbaridades

Muitas são as histórias em quadrinhos sobre guerreiros, magos e dragões, mas em poucas você tem a oportunidade de poder ler todas as tiras no site do autor. Magias & Barbaridades (M&B) é uma destas surpresas agradáveis que raramente ocorrem na internet. Criação do brasileiro Fabio Ciccone que o Taulukko teve a oportunidade de entrevistar. Convido-os para passar alguns minutos ao lado do “Criador” do M&B.

 

A maioria dos desenhistas sempre foram fãs de quadrinhos. Você foge dessa regra? Qual foi sua inspiração para se envolver com quadrinhos?

Não, não fujo à regra, sou leitor ávido de quadrinhos desde que aprendi a ler. Até antes, talvez. Desde sempre, desenhar é um dos meus passatempos favoritos, e nem me lembro desde quando eu quero ser desenhista quando crescer. Tenho só a agradecer aos meus pais, que sempre me incentivaram e nunca me obrigaram a “parar de desenhar para aprender a escrever”. Assim, desde muito criança eu fazia meus rabiscos e inventava minhas histórias, às vezes sozinho, às vezes na companhia de amigos. “Fazer gibi” era uma das minhas brincadeiras favoritas!

E o M&B de onde saiu a idéia?

Essa pergunta é meio difícil, já que eu sinceramente não tenho a menor idéia da resposta! Sei que estava com uns amigos na faculdade, jogando conversa fora, quando surgiu o papo de criarmos um portal de quadrinhos, inspirado pelo site Cronistas Reunidos, do qual o irmão de um destes amigos era membro fundador. Naquela época eu já tinha feito “O Incrível Woobler”, com o David Donato e o Roberto Wolvie, apenas para o pessoal da faculdade mesmo, e, enquanto estávamos ali, conversando sobre este portal, me veio uma luz: vou fazer uma HQ de fantasia medieval, e na mesma hora as idéias para Remmil, Oc e Idana apareceram. Foi bem do nada mesmo. Até agora estou esperando outra inspiração dessas aparecer!

Você aparentemente se identifica mais com Remmil do que com Oc, você concorda? Seria Remmil seu alter-ego?

Acho que não dá pra dizer que sou mais parecido com um ou com o outro. Ambos possuem traços da minha personalidade, ao mesmo tempo que traços muito distintos. No fim das contas, porém, as atitudes que o Oc toma acabam sendo mais próximas das quais eu tomaria, claro, se eu fosse um guerreiro parrudo que nem ele!

Quando você começou M&B você já sabia que seria uma grande saga e cheia de personagens ou foi algo que foi tomando forma aos poucos?

Não, foi algo totalmente sem querer. Minha idéia inicial era escrever tiras one shot, no máximo historinhas de 5 ou 6 tiras, nos moldes de Calvin & Haroldo. O que aconteceu foi que, quando vi que o Capítulo II já estava com mais de 10 tiras, percebi que não conseguiria fazer aquilo, que não era capaz de contar historinhas curtas demais porque tinha muito para contar. Aí comecei a pensar no Magias mais como as antigas tiras do Tarzan e do Flash Gordon, que continuavam por semanas, contando sagas mais longas. Fui inspirado também por algumas webcomics gringas, especialmente It’s Walky!, que seguem bastante este formato.

Obviamente não poderíamos deixar de perguntar, você joga ou jogou RPG?

Sim, segunda sim, segunda não!

Qual sistema?

Atualmente jogo uma campanha de D&D como player e uma de Mago: a Ascenção como mestre.

Fale um momento engraçado de uma sessão que você tenha participado?

Certo, você que pediu. Mas a história pode não ser recomendada para menores de, sei lá, 13 anos. Vou contar o caso do Ulf, o anão bárbaro. Meu amigo criou o personagem com o conceito de bárbaro tão selvagem, mas tão selvagem, que ele mal sabia o que eram roupas. Era praticamente um anão das cavernas. Em dado momento, este amigo estava revoltadíssimo pelo fato de não conseguir tirar nenhum número maior do que 10 em um d20. Pegou o dado e falou, “Assim não dá, eu só tiro número baixo nessa droga! Aposto que se eu for fazer uma rolagem inútil vou tirar um 20! Quer ver, vou jogar o dado agora para saber o tamanho do pênis do Ulf!”
Adivinha quanto ele tirou? Virou lenda até hoje, o anão cujas pegadas eram sempre dois pés e um rastro estranho no meio.

Se Oc fosse aprender outra profissão (classe) qual seria fora bárbaro? E Remmil?

O Oc seria obviamente um bardo. O Remmil não se dignaria a aprender nenhuma destas profissões inferiores.

Alguns gostavam das trapalhadas de quando era apenas o Oc e Remmil. Por outro lado alguns fãs gostam dos personagens novos e até pedem para que mais personagens sejam criados. Você pretende fazer mais história apenas com Oc e Remmil? Tem intenção de trazer novos personagens principais a trama para acompanhar o trio nesta saga?

Bom, não sei se devo ou não devo contar algo que pode ser spoiler, então vou dizer duas coisas sobre isso, e fica a cargo do leitor achar o que quiser: primeiro, eu adoro criar personagens. Gosto mais de criar personagens do que de contar as histórias ou de desenhá-las; segundo, o formato de tiras é meio complicado para colocar muitos protagonistas, porque o espaço físico pequeno dificulta colocar muita gente interagindo. Bem, é isso, um ponto positivo e um negativo… mas para saber o que acontece, só acompanhando o Magias mesmo 🙂

O Interludio me deu sensação de meio, e o que tem meio tem fim. Você pretende mesmo um dia parar de escrever M&B? Ou seria apenas o fim de um odisséia, para começar outra ainda maior?

O interlúdio no caso seria o Capítulo VI: A Ordem da Lua, não?

Exato.

Bem, na verdade ele não é bem uma marca de meio, apenas um capítulo que não pertence a nenhuma saga, fica entre a procura de Remmil e Oc pelo Tomo de Edmund e a busca por Saru Pnit na qual os personagens estão agora. Portanto, sua existência não é indício de que haverá um fim. Enquanto eu tiver histórias para contar e for capaz de tal, pretendo fazê-lo!

O M&B foi um trabalho que deu muito certo, que dica você daria para quem está tentando entrar nessa área? HQ dá dinheiro no Brasil?

Certo, vamos começar do começo. Dar certo ou não é um termo muito relativo. O Magias tem seus leitores fiéis e é até meio conhecido entre os autores de webcomic no Brasil, além de, se não for a webcomic mais antiga ainda em atividade do país, certamente está entre elas. Ainda assim, tenho muito, mas muito mesmo, ainda por conquistar, para tornar o Magias conhecido de verdade. Levando isso em conta, é ainda difícil concluir se dá ou não para ganhar dinheiro com quadrinhos no Brasil, tendo em vista que o meio no qual atuo, a internet, é, por princípio, um meio gratuito. Enfrento as mesmas dificuldades que qualquer site enfrenta para conseguir alguma rentabilidade, que meio que se resume a cobrar pelo conteúdo (coisa que não quero de jeito nenhum), usar propaganda (coisa que tem dado certo, agradeço novamente meus leitores, amigos e parentes!) ou vender material dos personagens (que eu pretendo fazer em breve, mas que dá muito, muito trabalho!). É possível que HQ dê dinheiro, já que existem quadrinistas profissionais por aí, mas não basta simplesmente o trabalho de produzir a HQ, que já é extenuante, mas também precisa-se de um trabalho de vendas, relações públicas, contatos e etc para o qual nem todo mundo, eu incluso, tem talento. Tá aí o Maurício de Sousa que não me deixa mentir.

Você tem planos de lançar uma coletânea? Se sim, tem idéia pra quando?

Planos eu tenho, mas não depende só de mim. Tenho trabalhado conforme tenho oportunidade nas tiras remasterizadas, especificamente com esta intenção. Quando comecei o Magias, não levava a HQ a sério, portanto não caprichava muito, o que torna as primeiras tiras muito pouco “vendáveis”. Quando concluir a restauração, vou atrás de vendê-la novamente. Mas se alguma editora se interessar antes, estou à disposição!

Se alguém quer ajudar o M&B qual a melhor forma?

Apresentando o Magias para os amigos, parentes, colegas de trabalho, animais de estimação, et cetera. Quanto mais leitores, mais vontade eu tenho de trabalhar.

E por último, a Idana vai posar nua para a Playmago ou é só boato?

Ela vai tirar a toalha, porque promessa é dívida. Agora, posar pra Playmago, só vai depender do cachê. 🙂

Magias & Barbaridades
There are many comics about warriors, wizards and dragons. But only on few of them you have the chance to read all the strips on the author’s website.
Magias & Barbaridades (M&B) is one of those good surprises that rarely happens on internet. It was created by the brazilian designer Fabio Ciccone, which Taulukko had the chance to interview. We invite you to spend some precious minutes with the M&B creator.

 


Most of designers have always been Comic fans. Are you out of this rule? What was your inspiration to get involved with Comics?

No, I´m not out of this rule. I´m an avid reader of comics since I learned how to read. Maybe even bofore. Since always, drawing is one of my favorites ways of killing time. I don’t even remember since when I want to be a drawer. I only have to thank my parents, who always have encouraged me and never made me to “stop drawing to learn how to write”. So, since a little child I used to do my dribbles and create my stories, some times alone, some times with friends. Make Comics was one of my favorites playing options.

And where this idea came from?

This is a difficult question, as I sincerely don’t know the answer! I know I was with some friends from university, talking about nothing, when an talking came up, about creating a comic portal, inspired by the United Cronists. The brother of one of these friends was the founder. At that time, I had already done “O Incrível Woobler”, with David Donato and Roberto Wolvie, only for my university friends. While we were there talking, I had an insight: I´ll create a medieval fantasy comics. At the same time, the idea for Remmil, Oc and Idana came up. It was all of a sudden. I´m still waiting for another insight like that!

Aparently, you are more like Remmil than Oc. Do you agree? Would Remmil be your alter-ego?

I don´t think it´s possible to say that I´m more like one then other. Both have some traces from my personality, and at the same time very distinct. At the end, the actions that Oc take ends to me closer to the ones I would take. Of course, if I was a tuff fighter like him!

When you started M&B, did you know that it would be a big saga and full of characters? Or it was something that was growing little by little?

No, I didn´t mean it. My initial idea was to write one shot strips. At most, 5 or 6 strips stories, as the Calvin & Hobbes ones. But when I saw that the Second Chapter was with more than 10 strips, I realized that I could not do that. I was not able to tell too short stories, as I had a lot to tell. So I started to think about M&B more like the old Tarzan or Flash Gordon strips. They used to last for weeks, telling longer sagas. I was also inspired by foreign webcomics, specially It’s Walky!, that have the same format.

We could not avoid to ask: do you play RPG?

Yes! One monday we play, one monday we don´t!

Which rule system?

Nowadays, I play a D&D campaign as a player and a Mage The Ascention as a game master.

Tell us a funny moment that you were involved while playing RPG?

Right, you asked. But the story may be not recommended to, like, 13 years old or bellow. I´ll tell the Ulf, the barbarian dwarf, story. A friend of mine created the character as a wild barbarian, so wild that he could not know what clothes were. It was like a cave dwarf. Then, at some moment during the game play, this friend was very angry about his dice rolling: he couldn’t get even one number above 10 in a D20. Then he got a dice and told: “That can not be that way. I only get low values in this shit! I bet that if I roll for no use I´ll get a 20! Wanna see? I´ll roll the dice now to know the size of Ulf’s penis”” Guess the number he got? It was a legend untill now, the dwarf whose footprints was always made of two feet and a strange trail between.

If Oc would learn another profession (class), what would be? And Remmil?

Oc would obviously be a bard. Remmil would not learn any of those inferior classes.

Some liked M&B when we had only Oc and Remmil. On the other hand, some fans like the new characteres, and even ask for more. Do you intend to do more Oc and Remmil only stories? Intend to bring new main characters to be with the three in this saga?

Well, I don´t know if I should tell something that can be a spoiler. So I will tell two things about it, and the reader can conclude what he/she wants: first of all, I love to create characters. I like it more than tell their stories or draw it; second, the strip format is complicated to put too much main characters, as the little space avoids too many chars inteacting. Well, that´s it. A positive and a negative point… to know what happens, only reading M&B 🙂

The Interlud brought to me an idea of middle, and what has a middle, has a beginning and an end. Do you intend to stop writting M&B? Or it would be only an odissey end, to start an even bigger one?

By Interlude you mean the VI Chapter?

Exactly.

Actually it is not a middle mark, but only a chapther that do not belong to any saga. It´s between the Remmil and Oc seek for the Edmund Tome and the Saru Pnit search that the chars are involved now. So, it´s not a track that will be an end. As long as I have stories to tell and strenght to do so, I intend to do it!

M&B is a work that is going very well. What tip would you give for those who wants to work on that area? Can HQ be profitable in Brazil?

Let´s go from the start. Going very well is a relative term. Magias has its loyal readers and it´s well known among webcomic authors in Brazil. Besides, if it is not the oldest active webcomic in this country, certanly is among them. Still, I have a lot, really a lot, to conquer, to make Magias really known. Thinking on that, it´s even harder to conclude if we can earn money with comics in Brazil, if you say that the environment I work, internet, is, by principle, a free environment. I face the same obstacles that every site do to get some rentability, that are to charge for the content (which I don´t want in any way), use ads (which has been working, thanks to my readers, friends and relatives!) or to sell characters material (which I intend to do soon, but asks a lot of work!). It is possible to earn money with HQ, as there are professional comic authors. But it takes not only the work on producing the HQ, which is itself extenuating, but also a selling work, public relation, contacts etc, which is not everybody talented for (me included). Mauricio de Sousa is there to prove it.

Do you have plans to release a “best of”? If yes, know when?

Plans I have. But it does not depend only on me. I´ve been working as I can on remasterized strips, specially with that intention. When I started Magias, I didn´t take HQ serious, so I didn´t make my best, which made the first strips not so “sellable”. When I conclude the restoration, I´ll try to sell it again. But if some publisher has interest before, I´m in!

If someone wants to help M&B, what´s the best way?

Showing Magias to friends, relatives, coworkers, pets et cetera. The more readers I have, the more I want to work.

The last one, will Idana pose naked to Playmage or this is a hoax?

Whe will take the towel off, as promise is a debt. Pose to Playmage will depend on the fee. 🙂

(Quer corrigir a tradução? Escreva p/ nós!)

Enquanto o Taulukko não tem grid…

Enquanto o Taulukko não tem grid…

O Rey Jr., do Ooze, me perguntou pelo Twitter se o Taulukko não tinha grid, para poder jogar a quarta edição do D&D, marcando as posições das miniaturas nos combates.

Por enquanto, ainda não tem. Mas a pergunta dele acabou levantando algumas idéias de quebra-galho para usar enquanto a gente não coloca isso na ferramenta.

Usar o Paint/Photoshop/Paint.net

Uma das coisas que o Taulukko já tem é permitir que o mestre/narrador envie imagens para o chat. É só pegar o link da imagem (que deve estar em algum lugar na internet, encontradas no Google, ou em algum Photobucket da vida) e usar o comando //img url. Ela aparece pequena no chat, e o jogador clica para ampliar.

Assim, o que o Edson tem feito na nossa campanha mestrada aqui é:

Ele monta um grid no Paint.net como se fosse um quadro de batalha naval, com letras marcando as linhas e números marcando as colunas. Lá ele já coloca as imagens que correspondem aos jogadores e aos inimigos, em suas devidas posições no grid. A cada rodada, o jogador diz para qual quadrado ele quer se movimentar e o mestre vai atualizando a imagem.

É um pouco trabalhoso, mas funciona.

Uma utilidade um pouco melhor do Paint.net é que ele permite o uso de camadas. Assim, o mestre pode criar um mapa no programa e usar uma camada sobre este mapa para esconder as áreas que os jogadores ainda não exploraram.

Usar o Google Spreadsheet

Outra solução, que ainda não testamos, mas que me veio à cabeça enquanto twittava com o Rey, é usar as planilhas do Google como grid.

Basta o mestre criar a planilha antes da aventura e já compartilhar sua visualização e edição com os jogadores. Assim, todos podem alterar e ver as mudanças ao mesmo tempo.

O jogador ganha autonomia para movimentar seus personagens e o mestre ganha em facilidade, já que não precisa ficar atualizando e fazendo upload da imagem do grid a cada rodada.

E você? Tem alguma idéia de quebra-galho?

while Taulukko has no grid…

Rey Jr., from Ooze, asked me on Twitter if Taulukko had a grid, so he could play D&D 4E, using the miniatures position during a combat.

For now, we don´t have it. But his question ended to giving me some ideas while we can´t include these features on Taulukko.

use Paint/Photoshop/Paint.net

One of the features Taulukko already has is allow the DM to send images to the chat room. All you need to do is get the image link (which may be somewhere on internet, found on Google or at some Photobucket) and use the command: //img url. It will show small on chat, and player can click do enlarge.

So, what we´ve been using in our campaigns is:

He creates a grid on Paint.net as if it was a Naval Battle, with letters and numbers standing for lines and columns. Then he creates the little images (tokens) for characters and enemies, in their position on grid. Each round, player tell to which square he will move and the DM update the grid/image.

It´s a lot of work, but it works. rs

What is useful on Paint.net is that it allows the use of layers. So, DM can create a map and use a layer to cover the areas that the characters don’t know yet.

Use Google Spreadsheet

This is a solution we haven’t tested yet. But the Google spredsheets can be used as a grid.

The DM can create it before the game session and share with the players. So, everybody can see and edit ir at the same time.

Player can do his movements and DM don’t need to update and send the grid at each round.

And you? Have other idea?

Presente de Natal da Underground Haven

Presente de Natal da Underground Haven

“Duendes e elementais não são coisas do passado. Eles ainda dançam nas tempestades mais bravias e caçam nas matas mais escuras. O velho folclore existia para nos avisar: a natureza é impiedosa, amoral e inumana. Mas contos de fada não são reais, a realidade é ainda pior.”

Deicide prometeu, Deicide cumpriu. Acabou de sair, antes do Natal, como prometido, A Corte Elemental. O livro, disponível em PDF, tem 84 páginas para o narrador sobre como usar espíritos em suas campanhas, regras para ritos e poderes para personagens “trocarem um papo” com as almas penadas.

O material é mais um complemento de Ao Cair da Noite, o cenário e sistema da Underground Haven. O Livro de Regras também pode ser baixado gratuitamente ou comprado no site da editora. Se puder, compre o livro e prestigie essa iniciativa :).

Christmas gift from Underground Haven 

“Goblins and elementals are not left on the past. They still dance on the bravest storms and hunt on the darkest forests. The old story was told to warn us: nature has no pity, no moral, no humanity. But fairy tales are not real, the reality is even worse.”

Deicide promised, Deicide did it. It has been just release, before Christmas, as promised, A Corte Elemental. The book, available in PDF, has 84 pages about how the teller can use spirits in his adventures, rules for rituals and powers for characteres talk to lost souls.

The book is a complement to Ao Cair da Noite, the Underground Haven scenery ans system. The rule book can also be downloaded or bought on publisher website. If you can, buy the bood and help this initiative :).

RPG em Goiânia!

RPG em Goiânia!

O Deicide, criador de Ao Cair da Noite, está ajudando a divulgar um evento de RPG organizado pelo pessoal da Mundo Paralello lá em Goiânia. Se estiver por perto, aproveite. Vai ter até sorteio dos livros do ACN!!

Game Day – Mundo  Paralello

Evento gratuito

Dia 21 de Dezembro
Shopping Cidade Jardim
Av Nero Macedo Q 49, 400 lt 1/26
Cidade Jardim – Goiânia – GO – CEP: 74423-250 Proximo ao DETRAN

mapa : http://maps.google.com.br/maps?hl=pt-BR&q=shopping+cidade+jardim+goiania&ie=UTF8&ll=-16.682753,-49.314237&spn=0.002379,0.003433&t=h&z=18

RPG, Card Game, Cosplay

Venha para o ultimo encontro Goiano do ano , um dia de diversões sem fim.

Arenas T.P.K.

Mesas de RPG : WoD, D&D, GURPS, Ao Cair da Noite, Kult e muito mais, com sugestões de aventuras com tema natalino.

Card Games variados : Magic: The Gathering , Pokemon, WoW, Naruto…

Palestras :

  • Cosplay e caracterização de RPG, com uma prévia dos concursos que serão realizados pela MP
  • O que é RPG
  • Cenários, sistemas e estilos de jogo (Live, Mesa)
  • Como jogar RPG (Personagens, interpretação e testes)
  • Como mestrar RPG (Mediando jogadores, definindo cenários, criando NPCs, narrando ações)
  • Onde encontrar material e livros em Goiânia
  • A criação de Ao Cair da Noite (Com o escritor Tiago José “Deicide”Galvão Moreira )

Sorteio De 3 Conjuntos de Livros de Ao Cair da Noite (6 livros)

Dia 20 teremos apenas um reconhecimento ao shopping e for fun para os cardmaníacos , venha participar desta confraternização , uma chance de reunir os amigos e fãs de cultura alternativa antes que o ano
termine.

Deicide, creator of Ao Cair da Noite, is helping to spread a RPG event organized by the guys of Mundo Paralello, from Goiânia. If you are around, go! Books of ACN will be given!!

Game Day – Mundo Paralello

Free Event

December 21
Shopping Cidade Jardim
Av Nero Macedo Q 49, 400 lt 1/26
Cidade Jardim – Goiânia – GO – CEP: 74423-250 Near DETRAN

map: http://maps.google.com.br/maps?hl=pt-BR&q=shopping+cidade+jardim+goiania&ie=UTF8&ll=-16.682753,-49.314237&spn=0.002379,0.003433&t=h&z=18

RPG, Card Game, Cosplay

Come to the last Goian meeting of the year! A day of endless fun!

T.P.K. Arenas

RPG tables: WoD, D&D, GURPS, Ao Cair da Noite, Kult and a lot more, with Christmas adventures.

Variety of Card Games: Magic: The Gathering , Pokemon, WoW, Naruto…

Lectures:

  • Cosplay and RPG caracterization, with a sample of the contests that will be made by MP
  • What is RPG
  • Scneneries, systems, and game style (Live, Table)
  • How to play RPG (Characters, role play and tests)
  • How to narrate RPG (Dealing with players, defining sceneries, creating NPCs, telling actions)
  • Where to find tools and books in Goiânia
  • Ao Cair da Noite creation (with the writer Tiago José “Deicide”Galvão Moreira )

Lottery3 kis of Ao Cair da Noite books (6 books)

On Dec 20 we will only be at the mall for fun to cardmaniacs. Come and enjoy this party. A change to gather friends and alternative culture fans before the year ends.

Destroyer uma classe arrasadora para D&D 3.5

Destroyer uma classe arrasadora para D&D 3.5

Outro dia em uma campanha um amigo meu me disse:
– Sabe o que eu queria? Era uma classe que apenas ganhasse todo level um bonus de ataque e defesa. Não queria ficar ganhando talento e todas essas coisas que te obriga a parar e pensar em estratégia. Queria algo que fosse simples quando subisse de level que nem o guerreiro da segunda edição.

A minha resposta foi:
– Infelizmente isso não existe mais. Todas as classes tem diversas feats e cada uma necessita de muitas estratégias.

Claro que ele não gostou. Muitos gostam disso mas não ele, pois ele gosta apenas de RP e ter que ficar queimando a cabeça com estratégia bélica não é a praia dele. Logo criei uma classe para ele, que fosse ao mesmo tempo atrativo para jogadores como ele mas não fosse um bicho de pelúcia, assim nasceu o Destroyer.

Destroyer

Destroyers são mestres em causar dor contra seus adversários e impedir que seus ferimentos atrapalhem em batalha. Tal como os bárbaros eles não se aprimoraram em usar diversas armas e armaduras mas são até mais resistentes do que os bárbaros e podem causar mais dano também. Um Destroyer é aquele combatente que luta até a morte levando consigo inúmeros inimigos e ninguem sabe como ele aguentou tanto tempo de pé. Ele acha que estratégia é a força, que a armadura é a pele e que a arma é você quem faz. Ideal para jogadores novos pois exige pouca estratégia para se jogar.

Requisitos: Força 16 ou superior, Constituição 16 ou superior.
Skills da Classe: Adestrar Animal, Cavalgar, Escalar, Natação, Saltar
Skills 1o Level: (2 + Int) × 4.
Skill Level Adicional: (2 + Int)
Armas e Armaduras: Pode usar todo tipo de armas simples e comums, também sabe usar Great Sword, Armaduras Leves, Médias e Escudos (Exceto escudo de Corpo).
Movimentação: 9m (4,5 em cautela)
Dinheiro Inicial=6d4x10
Dado de Vida: 1d12

Outras classes: Um destroyer não tem paciência para aprendizados longos e mudanças grandes de modo de vida, o que não permite que ele adquira nenhuma classe de prestígio e level de nenhuma outra classe.

Osso Duro: No primeiro level o destroyer ganha a capacidade similar ao talento Tolerância, ele ganha +4 em testes de correr e natação. Aguenta dormir de armadura sem receber penalidade alguma. E jamais desmaia se ficar com pontos de vida negativo, se levar dano de contusão, ele só para quando morre. Ele também é imune a morte por dano macivo.

Movimentação Cautelosa: O Destroyer consegue se movimentar de forma defensiva sem abrir a guarda para ataques de oportunidade quando passa em quadrados adjacentes ao do inimigo no lugar de uma movimentação normal. O inimigo não chega a perder o ataque pois ele percebe que não conseguirá atacar. A movimentação cai pela metade quando está andando com cautela. Um destroyer jamais leva ataque de oportunidade por movimentação pois ele usa a movimentação cautelosa sempre que estiver em risco. Para todos os outros fims a movimentação cautelosa é tratada como uma movimentação comum.

Osso Duro Aprimorado: A partir do terceiro level um Destroyer pode comprar o talento Osso Duro Aprimorado como talento comum.

Osso Duro Aprimorado

Requisitos: 3o level de Destroyer ou superior.

Com esse talento o personagem consegue aumentar a gravidade dos danos desde que a arma seja usada para causar dano letal, o que técnicamente lhe confere o bônus de 1 no dano letal a cada 2 níveis de destroyer arredondados para baixo ( por exemplo no level 9 dá um bônus de 4).

E ele consegue diminuir a gravidade dos ferimentos recebidos o que lhe dá um redutor de dano em 1 (qualquer tipo de dano letal ou não letal), para isso o inimigo basta estar visível e no campo de visão do destroyer.

Especial: Este talento pode ser pego repetidas vezes, por exemplo Gaulther está no nono level comprou três vezes esse talento, logo ele tem 12 de bônus no dano por level ( 4 x3 = 12) e um redutor de dano de 3.

Destroyer – a destructive class for D&D 3.5

During a game, a friend of mine told me:
– You know what I wish? A character class that, at each level, only gained an atack and defense bonus. I don’t want to earn feats and all of those things which makes me to stop and think strategicaly. I want something easy to up, as the second editin fighter.

And my answer was:
– Pity, but there are no class like that anymore. All classes have several feats and each one asks strategies.

Of course he didn’t like it. Many players like it, but not him. Because he likes only RP. To burn his brain with belic strategy is not what he likes. So I created a class for him, which is, at the same time, atractive to players like him, but without being a Teddy’s bear.

So, the Destroyer was born.

Destroyer

They are the masters of causing pain against their enemies and avoid his wounds to spoil the battle. As the barbarians, they don’t learn to use a variety of weapons and armors, but they are even more resistent, and also can cause more damage. A destroyer is that warrior who fights untill the death, dragging several enemies, and no one can tell how he could be so long at his feet. He thinks the strategy is his strenght, amor is his skin and weapon is what you can do. This class is fit to new players, as asks little of strategy to play.

Requirements: Strenght 16 or above, Constitution 16 ou higher.
Class Skills: Handle Animal, Ride, Climb, Swim, Jump
Skills 1o Level: (2 + Int) × 4.
Skill Aditional Level: (2 + Int)
Weapons and Armor: He can use all kind of simple and common weapons. He can also use Great Sword, Light and Medium Armor and Shields (except body shield).
Speed: 9m (4,5 when cautious)
Initial money=6d4x10
Hit Dice: 1d12

Other classes: A destroyer has no patience to long-term learning and big life changes, which do not allow him to get any prestige class or another class level.

Iron Bone (Osso Duro in Portuguese form): At the first level, destroyer earns a capacity similar to Endurance feat. he gains + 4 in Run and Swim tests. He can sleep with amor without penalities. He never goes down if gets negative hit points or if gets contusion. He stops only when he dies. He is also imune to massive damage death.

Cautions movement (Movimentação Cautelosa in portuguese form): Destroyer can move in defense, so he´s never open to opportunity attacks when moving on enemies’ adjacent squares. Enemy does not lose the attack, as he can see it would be impossible. He can move half of his speed when using Cautious movement. He never take an opportunity attack, as he always use this hability when in risk. To all kind of uses the Cautious Movement is considered a regular movement.

Improved Tuff Bone (Osso Duro Aprimorado in Portuguese form): At the third level, a Destroyer can have the Improved Tuff Bone as a regular feat.

Improved Iron Bone

Requirements: 3o level of Destroyer or higher.

The character can improve the gravity of the wounds he makes, if he is using the weapon to cause letal damage. It gives him a 1 point bonus to letal damage for each 2 destroyer levels (rounded to the lowest number) – at 9th level, he gets a 4 points bonus.

He can reduce the gravity of the damage he takes. So he has 1 point of damage reduction (letal or non=letal). The enemy must be visible for the destroyer.

Special: this feat can be taken several times. For exemple: Gaulther is at 9th level and took this feat three times. So, he has 12 points of bonus damage per level (4 x3 = 12) and 3 points of damage reduction.

Qual sistema você joga?

Qual sistema você joga?

Uma das perguntas feitas quando o jogador se cadastra no Taulukko é qual o sistema preferido dele. Sai agora a primeira amostra de qual o perfil do jogador de RPG, principalmente no Brasil.

Podem reparar que D&D esta com 50% da pizza, alguns podem achar muito mas não esqueçam que um dia D&D teve 100% da massa.

Which system do you play?
One of the questions we make when a player register on Taulukko is what is his/hers favorite system. Here you can se the first sample about the RPG Player profile, specialy in Brazil. 

You can see that D&D have 50% of the pizza. Some may think it´s too much, but you can´t forget that once they had 100%.

meme – aleatoriedades

meme – aleatoriedades

Lá vamos nós aderindo a mais uma memenrascada! Desta vez o culpado é o Rey Jr, do Ooze.

A idéia é listar seis informações aleatórias sobre você, relevantes ou não. E o Rey Jr. adicionou ainda mais uma tarefa na brincadeira: listar duas verdades e uma mentira para vocês tentarem adivinhar qual é qual. E depois, indicar mais seis neguinhos para continuar o meme.
Vamos responder como Casal, tá? 😉 Lá vai:

1) Ela fala rápido e com as mãos quando está nervosa.

2) Ele se recusa a aprender a dirigir.

3) Ela está virando Rapunzel.

4) Ele sabe magia.

5) Eles não sabem dizer não a uma jogatina.

6) Eles vivem de sonhos.
Duas verdades e uma mentira:

1) Ele odeia memes.

2) Ela adora memes.

3) Ambos sempre concordam em tudo.
Convidamos para completar a quest:

Antonio, do PopDice

Tchelo, do RPG Planet

Teusma, do TeusmaPress

Neme, do Vorpal

Eve, do NerdFêmea

Giltônio, do DareYou
Já estão na brincadeira:

Here we go again with one more meme! This time, you can blame Rey Jr, from Ooze.

The goal is to list six info about you, either relevant or not. As if it was not enough, Rey Jr. added one more task: to list two truths and a lie, so you can try to guess. Then, to put six more dudes to go on with the meme.

We will answer as a couple, ok? Here we go:

1) She speaks faster and with the hands when nervous.

2) He refuses to learn how to drive.

3) She´s becoming Rapunzel.

4) He knows magic.

5) They don’t know how to say no to a game time.

6) They eat dreams.

Two truths and a lie:

1) He hates memes.

2) She loves memes.

3) Both always agree.

We invite to complete the quest:

Antonio, from PopDice

Tchelo, from RPG Planet

Teusma, from TeusmaPress

Neme, from Vorpal

Eve, from NerdFêmea

Giltônio, from DareYou

Already playing:

11 sintomas de que você é um viciado em RPG

11 sintomas de que você é um viciado em RPG

Provavelmente alguem já listou 10 outros motivos então listarei 11 para fugir do padrão ^^

1o Falha Crítica

Imagem cedida por Asthma Helper

Quando vê alguem cair, se machucar ou errar feio em algo e diz: “Falha crítica”

2o Atributos

Imagem cedida por Jason Ernst

Tenta descobrir os atributos dos personagens de novela e filmes

quando assiste televisão.

3o Armas

Fala “isto está errado” quando vê um Gandalf usando espada no Senhor dos Anéis ou o Ranger Aragorn lutar com uma espada e um escudo.

4o Tendências

Não consegue assistir um filme sem tentar acertar a tendência dos personagens.

5o Oportunidade

Quando um amigo vira de costas você não resiste em sacanear com ele e grita “ataque de oportunidade!”

6o Medidas

Imagem cedida por Yuri Lima

 

Você começa a contar seu deslocamento em quadrados ou hexágonos.

7o Total Player KillerImagem cedida por Mykl Roventine

Em cenas de filmes de ação quando todos os heróis podem, ou vão, morrer você diz “vai dar tpk”

8o Testes

Você diz que vai fazer um Sense Motive quando vai tentar ver se alguem tá te enganando ou que vai tentar um Diplomacy quando precisa resolver algum problema por telefone com alguém.

9o Dano 

Imagem cedida por Vieira

Você grita “6d6 de dano” quando alguem explode dentro do carro ou quando cai de um prédio.

10o Rolei um GG

Dizer “rolei um 20” quando consegue algum feito inacreditável.

11o Elfos

Teima que o Spock do Star Treck é elfo por ele ter orelhas pontudas.

Claro que fora estes existem outros, eu e minha esposa por exemplo colocamos 2d10 colados na porta para fazer o número 33 na porta de nosso apartamento, mas somos extremos =)

11 symptoms that you are a RPG addicted
1 – Critical fail – When you see someone falling on street, or committing a big mistake, you say: “Critical Fail!”
2 – Attributes – You try to find out which are the movies and series characters attributes.
3 – Weapons – You say “that’s wrong” when you see Gandalf using swords on The Lord of The Rings, or when you see the ranger Aragorn with sword and shield.
4 – Alignment – You can’t see a movie without trying to guess the characters alignment.
5 – Attack of opportunity – When a friend gives you his back, you can’t resist and yell “attack of opportunity!”
6 – Metrics – You start to count your moves with squares or hexagons.
7 – Total Player Killer – When you see action movies, when all the heroes seems to be about to die, you say “it will be a TPK”.
8 – Tests – You say you will roll a Sense Motive when trying to see if someone is deceiving you; or you say that you try a Diplomacy test when need to solve some problem at the phone with someone.
9 – Damage – You yell “6d6 of damage” when someone explodes inside a car or when falling from a high building.
10 – To roll a GG – You say “I rolled a 20” when manages to do something amazing.
11 – Elves – You are sure that Spock, form Star Trek is an elf. He has pointed ears!
There are many others. Me and my wife used to have 2d10 at our door to indicate the 33 apartment number. But we are extremes. 😉
Circuito D3System – Fim de Ano – Participe!

Circuito D3System – Fim de Ano – Participe!

Vamos levar um pouco de diversão para crianças e jovens menos favorecidos? Valem orfanatos, creches ou qualquer instituição, escola ou biblioteca que aceite receber um grupo de nerds com uma boa história para narrar.

Veja como participar lá no site do D3System!

Nós, do Taulukko, vamos participar do evento um pouco tardiamente, só em janeiro, na Casa do Zezinho. Os Zezinhos voltam das férias no dia 5. Assim que tivermos a data da jogatina, anunciamos aqui e lá no D3. 🙂

Está esperando o que para organizar seu grupo?

Let’s give some fun to poor children and teens? It can be shelters, schools, libraries which accepts to receive a nerd group with a good story to tell.

See how to participate at D3System!

We, from Taulukko, will be with the event later, only in January, at Casa do Zezinho. Zezinhos come back from vacation on Jan 05. As soon as we have a day, we announce here and on D3. 🙂

What are you waiting for to organize your group?