Escola Véia e as imagens do 1o D&D

Escola Véia e as imagens do 1o D&D

OD&D
OD&D
É, agora deu de ter o movimento da “escola véia”, não sabe o que é? Leia sobre o movimento old school no site do Paragons. Mas isto tudo é apenas um gancho mequetrefe para falar sobre o brilhante post do Han no Spellbound onde ele comenta as ilustrações do 1° jogo de RPG. Nunca me diverti tanto, não sei o que é mais engraçado, se as imagens ou os comentários. Bom, está aí a dica.

O Feiticeiro da Montanha de Fogo – Expansão

O Feiticeiro da Montanha de Fogo – Expansão

feiticeiroNão, isto não é uma resenha sobre o livro. Ele tem poucos defeitos e quem quiser saber mais pode ler a resenha criada pelo RPG Planet.

Este artigo é uma adição ao livro, ou seja, antes de mais nada você PRECISA comprar o livro Feiticeiro da Montanha de Fogo para jogar. Pode ser em qualquer loja de RPG, grande livraria ou ainda na D3 Store.

Errata

Vamos começar por uma pequena correção, sem a qual é impossível você fechar o jogo. Acredito que a Jambô ainda não tenha lançado errata oficial, mas anote aí esta: No versículo 249 do livro, substitua a opção 204 por 304.

Ficha de Personagem

Não me diga que você estava pensando em rabiscar o seu livro? Não! Guarde ele com carinho, outros podem usá-lo. Para anotações utilize a ficha disponível no site da Jambô (rodapé da página), faça download e imprima =)
Ficha de Personagem

Regra Alternativa de Atributos

Um dos fatores que o Tchelo do RPG Planet criticou em seu site foi que, dependendo de sua sorte, a aventura se tornará fácil demais, ou extremamente perigosa. Desta forma, a sua sorte (ou azar) inicial influenciará de maneira muito dura durante todo o jogo, quando seria mais emocionante se dependesse de cada batalha. Se você também acredita nisso, seus problemas acabaram. É só usar as seguintes regras:

Regra alternativa para definir ENERGIA – regra original na página 9

Role um dado, some 16 ao resultado para definir Energia.

Regra alternativa para definir quem feriu o outro – regra original na página 10

1. Role quatro dados para a criatura. Some à Habilidade dela. Este total é a força de ataque para a criatura.
2. Role quatro dados para você. Some à Habilidade de seu personagem. Este total é sua força de ataque.
3,4,5,6 e 7- permanecem inalterados.

Mapa, item adicional para aventura

se aceitar a proposta, clique para ampliar
se aceitar a proposta, clique para ampliar

Se você deseja usar esta regra, faça seu personagem naturalmente mas, antes de sair da cidade e ir para a montanha, você é abordado por um sujeito estranho, um velho anão e ele diz:

– Olá, forasteiro! Eu me chamo Gulthur e sou um sobrevivente daquelas montanhas. É, dizem que sou. Mas eu tenho a única coisa que consegui tirar de lá, e esta coisa fica bem aqui -ele aponta para a própria cabeça – em minha cabeça. E com ela eu escrevi este mapa -ele abre e fecha em seguida. – Não! Ele será seu se você me der esta poção mágica que você comprou. E então, quer levar o mapa?

Se você desejar levar o mapa, terá que deixar a poção. Você não tem idéia se o mapa é verdadeiro, se ele é uma farsa, ou quanto ele poderá te ajudar ou atrapalhar. A escolha é sua. Se ficar com o mapa risque a poção de seu inventório.

BIG RPG – São Caetano

BIG RPG – São Caetano

Atenção RPGistas! O evento BIG RPG ocorrerá em São Caetano, abaixo mais informações:

1ª,2ª e 3ª Dimensões:

Espaço “Estação Jovem”, em São Caetano do Sul.
R: Serafim Constantino, s/nº – piso superior do módulo 2 do Terminal Rodoviário Nicolau Delic – Centro de São Caetano do Sul.

4ª Dimensão:

Dia 30 de Agosto de 2009 (dominogo).
Das 11:00 da manhã até as 18:00.

Preço:

De graça! Estudantes, claro, pagam meia.

Programação:

*Palestra.
*Mesas para jogos
*Batalha medieval (com o pessoal do Alliance of Cross)
*Show da banda CHIDORI, cantando sucessos dos animes que já passaram pelo Brasil.

Mais informações:

Blog da Cavalaria Lúdica.

1 ano de Taulukko! Participe da promoção “Taulukko Bom Pra Todos”!

1 ano de Taulukko! Participe da promoção “Taulukko Bom Pra Todos”!

Taulukko completa 1 ano!!!
Taulukko completa 1 ano!!!
O Taulukko comemora este mês 1 ano de vida!. Foi um ano muito bom para nosso querido site. Nesse 1 ano, o Taulukko tornou-se uma ferramenta útil para muitos RPGistas e ganhou a simpatia de muitos por ser um sistema divertido e que tem uma licença de graça bastante abrangente.

Nesse um ano, mais de 1500 usuários se cadastraram para usar o sistema, mais de 300 campanhas foram criadas e muitas, mas muitas aventuras ocorreram aqui dentro.

E o que mudou neste 1 ano? Praticamente tudo!

Quem acompanha o Taulukko desde a primeira versão, deve se lembrar que nem o Mestre sabia quem entrava ou não na campanha dele, ele só sabia se a pessoa entrasse no chat da campanha dele. Também não era possível saber quem estava na sala, precisava esperar que ela falasse algo para ser detectada. E se a pessoa caísse? Dançou, o mestre ia ficar falando com as paredes.

Antigamente, se você banisse um jogador da campanha, não tinha a opção de remover ele da lista negra, logo o jogador banido por acidente tinha que criar outro cadastro ou jogar em outra campanha.

Mais?

Não tinha logs do que era falado. Por solicitação dos usuários, foi adicionada a opção de baixar os arquivos de logs (já devidamente compactados) para o Mestre poder ter registro do que foi (ou não) dito na sala de chat.

Não tinha sistema de fichas! O Taulukko poderia ir colocando 1 ficha por ano pro sistema. Mas em vez disso, o Taulukko desenvolveu um sistema para criar fichas (ok, ainda precisa de muitas melhorias ^^ mas hoje resolve 99% dos problemas). Com isto os próprios jogadores podem fazer suas fichas, como por exemplo a de D20 feita pela equipe do Beholder Cego, entre diversas outras fichas bem feitas ou pelo menos funcionais e úteis para diversos sistemas.

Também foram criados nesse tempo o blog (que tem funcionado para agregar conteúdo para o Taulukko) e o fórum (ok, este não deu muito certo até agora ^^).

O Taulukko é mais do que um site, é um amigo. Estamos sempre tentando ajudar a estimular o RPG nacional, sem disputas e sem brigas. Nem mesmo com sites que propõem o mesmo tipo de ferramenta, como o iRPG, pois temos conosco que o maior concorrente em nosso mercado é a pouca divulgação e pequeno mercado do RPG no Brasil.

E qual o motivo do Taulukko ter melhorado tanto em apenas 1 ano de vida? Vocês!

O Taulukko recebeu nesse ano mais de 1000 sugestões e correções feitas pelos usuários, algumas até graves de segurança e outras de melhorias. Algumas infelizmente tivemos que apenas anotar para um momento melhor, outras já foram aplicadas. E sempre lembramos (e se não ocorrer nos avise!) quem foi o colaborador que indicou a melhoria/defeito. Os blogs também foram fundamentais, fazendo matérias, testando, divulgando e fica nosso agradecimento a todos eles. Não citarei nomes pois não tem nenhum que foi melhor ou pior, todos foram excelentes com suas críticas construtivas e sugestões úteis!

Promoção Taulukko Bom Pra Todos:

Para comemorar este 1º ano faremos uma promoção:

Regras:

1 – Enviar por email, pode enviar mais de um email (ou sugestão) e assim concorrer diversas vezes, uma sugestão de correção ou funcionalidade.
2 – As sugestões devem ser enviadas até o dia 1o de setembro para o email taulukko@taulukko.com.br com o título: “Taulukko Bom Pra Todos”.
3- O resultado da promoção será colocado aqui até o dia 15 de setembro.
4- Os critérios de seleção serão na ordem :
4.1 – Possibilidade de desenvolvimento: peso 2 (sem coisas impossíveis ^^)
4.2 – Importância: peso 1 (quanto interessante e útil é a sugestão)
5 – Ao participar da promoção você estará doando sua sugestão ao Taulukko para que o mesmo faça uso dela para melhorar o sistema para você e para todos.
6- Pode-se participar quantas vezes quiser, porém caso dois emails sejam selecionados apenas o melhor será considerado.
7- Alterações nas regras serão postadas aqui.

Premiação:

1º Lugar – terá sua idéia implementada na próxima versão do Taulukko e ganhará 1 ano de hospedagem Plano Econômico com tudo pago para o site de sua campanha ou blog ou outro site, inclusive registro no registro.br (nomedoseusite.com.br) se for o caso e se o domínio estiver disponível. Ganhando instalação de WordPress ou Joomla para escrever seu site sem a necessidade de saber programar =)
2º Lugar – terá sua idéia implementada na versão seguinte à próxima e ganhará cinco licenças premium por um ano para poder se divertir ao máximo com seu grupo.
3º Lugar – terá sua idéia implementada na segunda versão seguinte à próxima e ganhará a aventura Cálice de Avandra para 4a Edição de D&D que se passa no cenário Open Source de Rygar e uma licença PREMIUM.

Bolo de aniversário:

Não, o bolo abaixo não é do aniversário do Taulukko, apesar das cores combinarem com ele, mas é que me mandaram estas imagens por e-mail há muuuito tempo e não poderia deixar de postá-las. Agora se você quiser encomendar nós agradeceremos imensamente =D

Estátua em homenagem ao Gary Gygax em Lake Geneva

Estátua em homenagem ao Gary Gygax em Lake Geneva

Gary Gygax (GG)
Gary Gygax (GG)

Bom, para quem estiver perdido, Gary Gygax (GG) foi co-autor na criação dos jogos de RPG e morreu em março de 2008. Pronto, agora posso continuar com a notícia =)

De acordo com o site gazettextra, existem planos para criarem uma estátua do GG em Lake Geneva nos EUA. Vamos torcer para nada dar errado, pois é uma homenagem mais do que merecida.

O que é rolar um GG?

Como forma de homenagear Gygax, jogadores dos EUA começaram a usar o termo GG para rolagens de dados que resultassem num crítico (20 natural) em um dado de 20 faces. O Taulukko aderiu à ideia e, quando um jogador tira um 20, aparece o texto “Fulano rolou um GG!!!”.

Agradecimentos:

E vão meus agradecimentos a outra grande fera (ao menos no que se diz respeito a autores de RPG =) ): Monte Cook pela sua twittada que me deixou a par da notícia =)

Oficina de Interpretação Artística para Live Action

Oficina de Interpretação Artística para Live Action

Live Action!
Live Action!
Ao longo dos anos os “Live-Actions” se tornaram uma das formas de Role Playing Games mais realizadas entre os entusiastas e amadores deste tipo de entretenimento e hobby.

Por definição, “Role Playing Games” (RPG) ou Jogos de Representação, são também jogos de base educativa e cultural, onde a natureza principal é explorar a criatividade e imaginação onde o participante vive uma história sem ter de obedecer a uma posição apenas passiva, sendo parte ator, parte roteirista de um texto (a aventura ou história) que ainda não foi completamente escrita.

Elaborados nos idos da década de 70, a partir de jogos de estratégia (com tabuleiros e peças representativas das unidades de combate), encontrou-se ali uma nova visão e compreensão para casualidades que colocavam seus participantes em questionamentos, como por exemplo: “Como saberei se o inimigo esta preparado e esperando atrás de uma porta?”, pois devido as simplificadas regras apenas voltadas para o combate, ações como esta geravam dúvidas e discussões.

A partir de pensamentos como este, fora iniciada a exploração da imaginação – poder visualizar a cena em si, com melhor descrição e profundo detalhamento do que se passa nela – e, da criatividade – onde não somente um novo conjunto de simples regras foram desenvolvidas, como também o aumento de inúmeras ações que seus participantes poderiam realizar.

Desde o início da década de 90, os Jogos de Representação ganharam uma grande legião de adeptos e amadores promovendo desta forma, eventos especializados para esta modalidade. Alguns destes eventos chegaram a reunir mais de 15 mil participantes, com muitas mesas de jogos, torneios, competições, etc.

Dentro desta modalidade de jogo, surgiu uma nova maneira de expressar e contas histórias: “Live-Actions”.

A Oficina:

Procurando estabelecer um clímax cênico e psicológico mais profundo e realístico, os jogos de representação foram transportados da mesa para um livre espaço, como por exemplo: uma sala, uma casa, um galpão, parques, shoppings, centros desportivos, etc.

Elevando a representação para um nível mais teatral, ou seja, incluindo decoração do local, adequar clima da história com iluminação e sonoridade (músicas, efeitos sonoros, etc), trajes e adereços voltados aos traços históricos do contexto (uma festa vitoriana, um mundo futurista, etc) e, unindo à expressão corporal dos participantes, cria-se o clímax – um envolvimento mais claro com a história e com a psicologia das personagens.

Com o surgimento de associações especializadas e presentes nesta categoria de entretenimento, e através do aprendizado de técnicas cêno-artísticas apresentados pela “Oficina de Interpretação Artística”, pode-se elevar o “happening” do “Live Action”, criando um clima mais denso e marcante deixando assim a diversão de todo o jogo mais prazeroso.

Baseando em técnicas lúdicas de interpretação (descritas em objetivos, planejamento e grade), procuramos sintetizar o fazer teatral na forma de jogos de improvisação.

A “Oficina de Interpretação Artística” destina-se a jogadores e entusiastas do RPG e de “Live-Actions”, pesquisadores e estudiosos do meio teatral, e com todo o público amador infanto-juvenil e adulto* que deseja aprofundar seus conhecimentos sobre as técnicas teatrais, aderindo junto, uma nova forma de diversão e lazer.

Com os exercícios propostos desenvolveremos nos alunos as seguintes faculdades:

  • empostação vocal
  • expressão corporal
  • presença pessoal
  • carisma
  • auto conhecimento psicológico
  • desenvolvimento de narrativa
  • criatividade
  • técnicas de improvisação
  • foco cênico
  • noções de caracterização visual
  • noções de caracterização psicológica

É claro que todas essas faculdades podem ser aplicadas em quaisquer tipos de jogos de representação incluindo: Role Playing Games, jogos de contar de histórias, clinical comedies (atores-palhaços para hospitais), assim como para quaisquer tipos de espetáculos que tenham como base a interpretação de personagens.

A “Oficina de Interpretação Artística” será ministrada por atores profissionais, uma vez por semana, contando com três horas de duração por aula, incluindo teoria, exercícios práticos, exercícios de fixação (casa) e, com debates para fins de análise dos participantes.

Com três meses de duração e com 4 short-lives somente para os alunos da oficina e dois “Live-Actions” – o primeiro ocorrendo entre o segundo e o terceiro mês e o segundo, ao final da oficina. Lembrando que estes “Live-Actions” serão de médio ou grande porte com a participação dos alunos e público aberto.

As aulas serão ministradas na AJOIP, Rua Conselheiro Furtado nº1213, Liberdade – São Paulo. Próximo ao metrô São Joaquim.

Valor e Carga Horária:

VALOR INTEGRAL: R$240,00
ou em 3 vezes (cheque) de R$80,00
ALUNOS INSCRITOS TERÃO CONTRATO E RECIBO REFERIDAS À OFICINA.

Carga horária: 36 horas
Duração: 3 horas/aula

Cronograma de Aulas:

  • 1ªAula: Apresentação da Oficina
  • 2ªAula: Criação da Personagem (Conhecimento da Personagem)
  • 3ªAula: Criação da Personagem (Transferência da Personagem para a Planilha)
  • 4ªAula: Expressão Corporal
  • 5ªAula: Técnica Vocal
  • 6ªAula: Ritual de Liberação Artística
  • 7ªAula: Ritual de Liberação Artística
  • 8ªAula: Jogo de Improvisação Coletiva (Mini-Live) e abertura do primeiro Live-Action
  • 9ªAula: Jogo de Improvisação Coletiva (Mini-Live)
  • 10ªAula: Jogo de Improvisação Coletiva (Mini-Live)
  • 11ªAula: Jogo de Improvisação Coletiva (Mini-Live)
  • 12ªAula: Debate sobre a Oficina e abertura do segundo Live-Action

Certificado e carta de reconhecimento ao final da Oficina.

Contato:

Email: ciaakademica@gmail.com
Telefone: 11-6723-1996
Site: http://www.ajoip.org

Promoção:

Quem quiser organizar uma turma completa (acima de 10 alunos) de amigos e parentes ganhará desconto de 100% na mensalidade do organizador.

Companhia Akademica Anfiteátrica.

Porto Livre – Um cenário que vale a pena Parte III

Porto Livre – Um cenário que vale a pena Parte III

As aventuras de Porto Livre (PL) lançadas pela Jambô são três volumes que formam uma campanha de 1° ao 10° level para sistema D20. O primeiro deles, Morte em Porto Livre, foi ganhador dos prêmios ENnie e Origins e foi comentado no post :

Porto Livre – Um cenário que vale a pena Parte I

No segundo volume, “Terror em Porto Livre”, a trama se complica e mostra que existe algo de podre no arquipélago pirata. Ele também foi comentado no post:

Porto Livre – Um cenário que vale a pena Parte II

Agora vamos para o grande desfecho da trama. No terceiro volume, “Loucura Em Porto Livre” os piratas heróis chegarão na conclusão desta envolvente campanha. Então me sigam marujos!

Aviso! Spoilers (Informações que prejudicam a diversão)

Este post tratará sobre vários eventos da terceira aventura e podem ser levantados muitos spoilers. Se você é jogador e não mestre, não leia o artigo até ter jogado ao menos uma vez a aventura.

Comentários Iniciais

Quando mestrei esta campanha, ela foi iniciada no começo de 2008 e terminou em maio de 2009, rendendo 29 sessões de jogos (aproximadamente 2 sessões por mês).

Loucura em Porto Livre:

Diga que não parece o coringa?
Diga que não parece o coringa?

Quando finalizei o segundo volume os jogadores tinham quase certeza do envolvimento de Milton por trás de tudo, só não tinham como confirmar devido às diversas situações de reviravoltas que surgiram até aqui. Mas eles já estranharam as mentiras de Milton, o estranho assassinato do conselheiro e o ataque ao templo. Agora cautelosos eles haviam sido convidados para um baile, restava então tentar tirar informações preciosas lá dentro mas com todo cuidado.

O baile, aliás, é uma das melhores atrações desta aventura. Se bem feita fará (e dará) grandes oportunidades de RP. Não sei se meu grupo falhou nesse quesito ou foi o excesso de zelo por medo de algo dar errado, mas eles infelizmente ficaram retraídos no canto do salão e exceto por um ou outro convidado que veio cumprimentá-los eles perderam a chance de conhecer as demais personalidades. As figuras do baile vêm acompanhadas cada qual com uma mini-ficha e um background suficiente para criar uma aventura paralela após a campanha (ou antes do fim se for sua vontade).

Depois do baile a aventura volta para a cidade. O objetivo é descobrir onde ficaria o templo soterrado que poderia guardar a Serpente de Jade e isto não é possível conseguir sem a ajuda de um NPC chamado Gareth, que se bem usado se torna um divertido NPC pirata que dará boas dicas aos jogadores, claro, em troca de ouro. Graças a ele é possível descobrir que um pirata antigo chamado Cachorro Negro escondeu seu tesouro perto do templo, e ele te dará as dicas necessárias para os jogadores chegarem no lugar.

O esconderijo do Cachorro Negro é uma das partes mais emocionantes da aventura, é um esconderijo subterrâneo que esconde diversos segredos, uma cachoeira, um fantasma guardando um tesouro e diversas maldições. Além é claro da entrada do templo dos homens-serpente.

Quando os heróis entrarem no templo é bom estarem munidos de magias para se virarem dentro e debaixo da água, pois não vão faltar oportunidades para fazer uso delas. O templo é um lugar amaldiçoado, portanto eles enfrentarão muitas criaturas mortas, armadilhas e maldições. Mas o que é uma história pirata sem estes elementos? =) Quando os jogadores conseguirem a Serpente de Jade eles sairão do templo em uma fuga alucinada ao estilo Indiana Jones.

Com a Serpente, o jeito é enfrentar o Milton. Os personagens não sabem no que a Serpente vai ser útil mas não têm mais tempo a perder e correm para a torre pois é o dia da inauguração dela. Após vários desafios na torre o inimigo final, Milton e seus capangas. Eu pessoalmente achei eles meio fracos para os personagens (já próximos do nível 9) mas o que salva é a armadilha final, não pode ser finalizada em poucas rodadas e oferece bastante perigo (e nervosismo ^^).

Conclusão:

Se os personagens sobreviverem verão a cidade de Porto Livre realmente livre, livre do Inominado, livre de Milton, livre (pelo menos temporariamente) do culto dos homens-serpente e livres da Torre endiabrada.

Mas o Mestre não precisa terminar aqui, a cidade esta aí e diversas aventuras podem surgir dela =)

Além do desfecho da campanha (que vale a pena lembrar que é enorme), o terceiro volume acompanha diversos mapas e acessórios, novos monstros e personagens para ajudar o Mestre nesta campanha e em outras.

Espero que tenham gostado, e caso seja positivo corram para adquirir na loja da Jambô estes livros pois de fato, vale a pena!

Faça um logo para o 2º EVRPG!

Faça um logo para o 2º EVRPG!

Concurso EVRPGCONCURSO DE LOGOS E SLOGANS PARA O 2º ENCONTRO VIRTUAL DE RPG (19 e 20 de setembro, na Internet)

Depois do grande sucesso que foi o 1º EVRPG, vamos agora nos preparar para o 2º ENCONTRO VIRTUAL DE RPG, o encontro online gratuito em que, durante as 48 horas dos dias 19 e 20 de setembro (sábado e domingo), você e seus amigos podem jogar RPG online, bater papo sobre RPG e participar de eventos virtuais sem sair de sua casa! 🙂

Continuando a tradição do EVRPG, iniciamos hoje o Concurso de Logos e Slogans para o 2º Encontro Virtual de RPG. O ganhador terá o seu nome divulgado nos press-releases do evento além da alegria de ver o seu logo e o seu slogan espalhado pelos quatro cantos da internet! 🙂

Esse é a sua chance de participar do 2º EVRPG!

REGULAMENTO:

1- Os logos e os slogans deverão ser enviados para o email eventovirtualderpg@gmail.com até às 0h (meia-noite em ponto) do dia 25 de julho.

2- No email, o competidor deve anexar as logos e colocar as seguintes informações:
No Assunto:
2º EVRPG 2009 – Concurso de Logos – (nome do concorrente)
No corpo do email:
Nome:
Email para Contato:

3- As logos serão escolhidas por meio de discussão e votação pelos integrantes da Lista de Blogs de RPG.

4- O resultado será publicado por vários blogs no dia 30, assim como as logos que foram enviadas e não venceram! 🙂

SOBRE O LOGO:

1- O Logo deve ter no mínimo 300×300 pixels, mas podem ser em qualquer tipo de formato como 500×400 400×600  etc.

2- O participante deverá se dispor, caso seja selecionado, a criar um banner e um botão para a divulgação do evento.

3- A logo deverá conter as seguintes informações (podem ser abreviadas):
DATA DO EVENTO: 19 e 20 de setembro de 2009
NOME DO EVENTO : 2º Encontro Virtual de RPG

4- Veja o exemplo do logo anterior:

5- Você pode enviar quantos logos quiser!

SOBRE O SLOGAN:

1- O interessado deve enviar uma frase curta de 2 a 5 palavras no máximo.

2- A frase tem que ter haver com o Encontro Virtual de RPG e ser chamativa, estimulando os internautas a participar!

3- Você pode enviar quantas frases quiser!

4- Você pode enviar quantos logos quiser!

Boa sorte, bons jogos, boas logos e bons slogans! 🙂

Ouro Preto e reflexão

Ouro Preto e reflexão

RPG e Preconceito
RPG e Preconceito

Domingo os quatro jovens  que foram acusados pela morte da garota Aline foram julgados inocentes e absolvidos por total falta de provas. Era freqüente ouvir falar sobre como um macabro ritual de magia negra durante um jogo de RPG causou a morte de Aline.

Hoje, oito anos depois ficou constatado que dos quatro jovens apenas um realmente  jogava RPG.

Poderia se dizer que  o delegado que acusava os jovens era extremamente religioso e contrário a prática do jogo de RPG, contrário a crenças não cristãs e resolveu colocar a culpa no jovem RPGista, no jovem roqueiro e nos seus amigos. Mas a verdade não é tão simples, se o delegado realmente acreditasse na culpa dos quatro ele teria, por exemplo, levado para análise uma camiseta suja de esperma do assassino para provar que o esperma pertencia a um três réus homens.  Mas não, a camiseta foi “esquecida” durante oito anos até perder qualquer pista plausível.

Também não foi investigado um rapaz que andava de bicicleta no dia do crime com a camiseta suja de sangue, rapaz que as testemunhas disseram não ser nenhum dos quatro.

Também não foram investigadas as ligações anônimas ameaçando uma das testemunhas, e nem as unhas da jovem morta que teria arranhado o assassino (e portanto teria evidências sob a unha para comprovar o dna do verdadeiro assassino).

Coisas como estas implicam que alguém estava sendo protegido, quem? Jamais termos resposta, mas no mínimo o delegado deveria ser afastado e investigado.

Durante estes oito anos diversos jogadores de rpg sofreram preconceito por conta de sua brincadeira, enquanto diversos de jogadores de Truco se envolvem diariamente em brigas nos bares do Brasil. Porque a mídia não fala nada sobre o Truco? Porque penalizar uma diversão barata e saudável que mais contribuiu do que fere?

Pode um rpgista ser um assassino? Sim pode, mas certamente ninguém pode ser considerado assassino apenas por ser um jogador de RPG. RPG não tem qualquer ligação comprovada com qualquer malefício.

Também ficou constatado na mídia o preconceito contra satanistas.  Por mais que eu seja evangélico, as pessoas precisam entender que os rapazes mesmo que fossem satanistas, não fazem deles automaticamente culpados.  Ser satanista pode ser um duro golpe para alguém cristão como eu, mas isso não o torna automaticamente culpado por nada.

Até quando as pessoas vão continuar acusando sem provas devido a seus preconceitos? Teriam a justiça liberado estes pobres rapazes se eles fossem todos rpgistas? Ou pior, se fossem rpgistas e satanistas?

A lei não pode colocar crenças, gostos na balança.  O culpado tem que ser culpado, inocente tem que ser inocente e nossos medos e crenças ficarem muito, mas muito longe do nosso senso de julgamento para que nunca prevaleça o preconceito.

Mistério:

Se não foram os antigos acusados quem foi? Porque o delegado chefe não fez corretamente a investigação? O pai do acusado Edson disse que processará o estado pelos danos morais que seu filho e família sofreram, seu filho disse que o caso só não terminou de maneira melhor pois o verdadeiro assassino ainda está a solta.
No site do D3 System alguém faz um comentário se intitulando como pai de um dos acusados e faz fortíssimas acusações contra o delegado chefe Adauto Corrêa. Segundo o comentário “o delegado estaria acobertando um traficante filho de um deputado local, e que propositalmente teria colocado os jovens e atrapalhado as investigações que poderiam fazer chegar ao verdadeiro culpado. ”
Se não for verdade, no mínimo beira a extrema má vontade e estupidez a forma que o caso foi apurado. A própria promotoria pretende fazer novas investigações a cerca da investigação e dos delegados envolvidos, principalmente sobre o Adauto Corrêa pois não entende porque o processo foi levado adiante se não haviam provas contra os réus.

No site do Melhores do Mundo, o editor Del Debio colocou uma carta mostrando como foi o processo. Nesta carta ele demonstra o quanto o RPG regrediu devido ao preconceito e mostra como foi o caso de Ouro Preto e como várias evidências e testemunhas foram ignoradas, deixando mais suspeitas sobre o então delegado Adauto Corrêa. Aparentemente o verdadeiro motivo da morte não era o RPG e sim drogas, a garota foi encontrada com teor de drogas no sangue e isto foi ignorado, assim como testemunhas que a viram com traficantes na frente da porta do cemitério pouco antes do assassinato. O fato da menina ser viciada em droga, que tinha teor de droga no sangue e que o fato foi ignorado foi confirmado pelo site do Ouro Preto Notícias.
Um dos jurados deu uma entrevista e ele afirma que não haviam provas, que não se podia colocar inocentes atrás das grades.
Para reforçar o encobertamento a incompetência do delegado existe o caso da parede da república que estava escrito “Alugam-se Corpos”, pichado pelos moradores como protesto pelo custo do aluguel. O delegado usou isso como prova (???) sugerindo talvez que os corpos eram de pessoas mortas, a jornalista Fernanda Lizardo que acompanha o caso desde o princípio contou no post do Felipe Amorim o seguinte trecho:

Lembro-me de um dia ter ido à delegacia para apresentar um depoimento ao delegado Adauto Corrêa a respeito de uma fita cassete e uma frase escritas no muro da república Sonata (elas as estavam usando como “prova do crime”, sendo que eu tinha explicações claras sobre o absurdo que era utilizar tais artifícios como indícios). A frase que ouvi dele foi: “Você não vai estragar minha tese. Eu já tenho os culpados e pronto.”

Censura:

Desde a ditadura nada é censurado no Brasil, ou quase nada.  Por conta do caso de Ouro Preto há 8 anos o RPG vem sofrido uma espécie de censura-light . Um livro como Vampiro a Máscara é vendido no mercado com um alerta de que é impróprio para menores de 18 anos,  já um livro bem mais pesado como “Entrevista com Vampiro” ou “Vampiro Lestat” é livre porque não é de RPG. RPG É CULTURA, deveria ser incentivado pelo Ministério da Educação, mas por causa da cobertura da mídia no caso de Ouro Preto, tivemos um retrocesso de 30 anos! Era como se os livros de RPG estivessem sendo vendidos em 1980!!!! E que fique bem claro que não estou dizendo que livros devem ser censurados, pelo contrário! Livros são fontes de cultura e aprendizado, devem continuar (ou deveria continuar) livre a leitura de qualquer tipo de assunto.

Outra forma de censura é caracterizar o RPG como simples jogo! Não, não é! É uma coisa cultural! Enquanto simples jogo, muitos  RPGs são barrados pois necessitam de acessórios que vão de dados a peças de plásticos que custam muito para importar ou produzir por conta das taxas. RPG não deveria ser taxado como um jogo normal pois diferente de um carrinho a controle remoto ele trás benefícios culturais!

A pessoa que aprende um jogo de RPG aprende a ler, aprende matemática,  fica entusiasmado em escrever, desenhar e outras artes! RPG é fundamental para disseminar a cultura e deveria ser aplicado em todas as escolas! Existem diversos estudos mostrando o quanto o RPG ajuda na educação e pesquisas feitas pelo governo poderiam comprovar o que já se sabe, RPG reduz o número de crianças e jovens em crimes e não o contrário como tenta demonstrar a mídia com o exemplo de Ouro Preto.

RPG Proibido:

Para piorar existem 3 cidades no Brasil que o uso, venda e transporte de material de RPG é proibido! Olha que absurdo! As leis que foram aceitas, foram sugeridas por conta do caso de Ouro Preto, caso que como foi dito foi posto em terra recentemente por total falta de provas contra os acusados. Ou seja, uma lei totalmente embasada numa farsa. Agora, não somente para este caso, como podem aprovar uma lei que usa como argumentação um crime que nem foi julgado? Fica a pergunta.

Conclusão:

Também que não sejamos ingênuos de achar que NUNCA ocorrerá de um RPGista se envolver num crime, mas com certeza podemos defender que será muito menor do que pessoas envolvidas em jogo de futebol, skate e qualquer esporte ou evento que ocorra fora de casa (primeiro por RPG não ser competitivo o que evita briga de gangues e segundo por ser em local fechado, evitando atrito com pessoas de fora). e se estes esportes e jogos são benéficos (e o SÃO), porque não o RPG? Todos nós usamos nossas diversões como válvula de escape e uma pessoa com desvios psicóticos não seria diferente, então o RPG não é um repelente de pessoas malucas e destrambelhadas. Mas daí acusar o RPG disso chega a ser pior do que eu dizer que devemos impedir que homens pratiquem ginecologia visto que recentemente um médico ginecologista foi acusado de estuprar e matar a paciente. Tenha dó!

Acorda Brasil!

Comentário feito no D3 System pelo usuário edson lobo de aguiar:

Desde o inicio que percebi as manobras do Delegado Adauto Correa.

Aconteceu que três dias depois do crime, quando fui levar meu filho para ser ouvido, um jornalista que me reconheceu como Escrivão da Divisão de Homicídios de Vitória, me passou a informação que o Adauto Correa respondia por atentado violento ao pudor e ameaça de testemunha no curso do processo em Mariana.

Deixei meu filho em Ouro Preto, pois nada devia, e no dia seguinte ele o intimou dizendo que tinha pista do assassino e se ele poderia ajudar, explicando para ele o que é RPG. Ele achando que estava ajudando, assinou declarações explicando o que é RPG, e na saída da DP, foi ameaçado por dois irmãos da Vítima, o Daniel e Carlos Eduardo, enquanto a Globo os filmava às escondidas, a mando do Delegado. Meu filho me ligou e mandei que retornasse à Delegacia, registrando a ocorrência da ameaça, e retornasse ao lar materno.

O Delegado armou tudo inclusive, para mim, sem exageros, encontrou a vítima em posição fetal, e a colocou na lápide na posição como se crucificada estivesse, na cumplicidade dos peritos subordinados a ele(veja as fotos do laudo pericial de encontro do cadáver, que mostra claramente que mexeram no corpo da vítima), e alegavam sempre a cada parágrafo, que deixavam as conclusões para a investigação subjetiva, levada a termo pelo Delegado, que a direcionava para o RPG (túmulo ao lado com o nº.: 13, etc).

Agora, como suspeito está o Delegado Adauto Correa, de participação de uma advogada, morta em sua residência na rua Direita em Ouro Preto, com um tiro na nuca, além de mais um homicídio naquela cidade, e participação em roubo de carga de materiais de informática. Pergunto? Onde está a Corregedoria da Polícia Civil de Minas Gerais, que não age, para colocá-lo atrás das grades, onde merece estar. Retiraram um relatório de minha lavra do processo, desentranhando-o, pois comprometia até o Juíz Magid Lauer Lafeur, com quem, em parceria com Adauto Correa, extorquiram diversos cidadãos de bem daquela Cidade Mineira.

Dia 25 de maio de 2009, esteve lá no fórum o Delegado Adauto Correa, vindo de Pirapora, onde está localizado atualmente, e comentou com serventuários da Justiça, que tão os quatro “bodes expiatórios” fossem condenados, iria passar o “rôdo” em todos, para que seus crimes não fossem descobertos, pois está acobertando o assassino, sobrinho de um Deputado Federal, que reside em Conselheiro Lafaiete, cujas fotos estão no bojo do processo e muito mal investigado.

O Delegado foi até promovido. Só não esperava que eu estivesse a seu lado e ouvi seus comentários maldosos em dar cabo dos indiciados, quando percebeu a minha presença, saiu do fórum, igual a coelho assustado, e não retornou mais no dia 01/07/09. Ah! Seu Adauto, como queria te ver. O Juiz Magid e você foram promovido às custas de nossos filhos. Como pode estar passando “batido”, um bandido da sua marca? Pergunto mais uma vez? Onde está a Corregedoria da Polícia Civil Mineira? Será que terei que acionar a Polícia Federal para investigá-lo?

Você, Adauto, indiciou a Camila, prima da Vítima, só por causa de míseros R$ 2.000,00, que o pai dela, o Sr. Orfano, não quis lhe dar. Queria ter o prazer de sair da minha posição, só para lhe dar uns bons tabefes, mas merece muito mais que isto, prisão perpétua se existisse no país, e minha educação, não me permite tais deslindes.

Fica mais uma vez, meu protesto por longos oito anos, que nos marcarão por toda nossa vida.

Trecho da carta do Del Debio no site Melhores do Mundo:

(…)
No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da “Festa do Doze”, que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias.

Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto (testemunhas que foram solenemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence). Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte (14 de Outubro de 2001), foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada (o cemitério fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república). Testemunhas (que também foram ignoradas no inquérito oficial) disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte.

De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas “cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção”. Aline tomou o cuidado de deixar suas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem.

Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como “de quatro”. Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide (pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido APÓS a sua morte) para tentar atrapalhar as investigações.

Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como “material satanista”. A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte (sem partido) viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins (conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon), moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos (Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia).
(…)

Outros Links:

Felipe de Amorim – O Caso de Ouro Preto – Incompetência e Preconceito
Campanha – Bom é Jogar RPG – Site explicando o que é o RPG e incentivando a sua prática
Obsrevatório da Imprensa
Carta aberta a Rede Globo
Guerra Dracônica – Justiça Para o RPG
Entrevista com ex acusados
D3 System- Outra Face
Projeto Continium