Termina a campanha Fronteiras 1

Termina a campanha Fronteiras 1

A primeira campanha da série Fronteiras terminou. O engraçado que as campanhas Fronteiras 2 e 4 terminaram antes que a 1 mas ok ^^

Não sabe o que é a série Fronteiras, dê um chego lá no meu blog sobre estas campanhas.

Foram várias sessões jogadas ao longo de anos. Por ela passaram muitos jogadores e nos levou a muita diversão.

A campanha em números e dados:

  • 60 sessões de jogo
  • Mais de 3 anos de jogo
  • Mais de 20 jogadores passaram pela mesa
  • Foram mais de 25 personagens de jogadors.
  • Mais de uma centena personagens do Mestre
  • Teve personagens que evoluíram do nível 1º ao 21º
  • 3 Dragões
  • Teve dragões, piratas, tesouros perdidos, zumbis, ninjas, assassinos seriais, robôs gigantes e um monte de coisa nerd o suficiente pra coisa toda ficar divertida por tanto tempo =)
  • A campanha passou por momentos históricos desde a queda de uma grande Igreja até uma revolução comunista na Rússia
  • A campanha começou na praia e terminou na mesa de um bar.
  • Sistema de regras D&D 3.5 com algumas regras da casa.

O Wiki da campanha com os detalhes que usei para mestrar eu irei liberar em breve, para mestres que queiram reaproveitar situações, NPCs, lugares, etc.

Módulo de regras para magia Fronteiras – Introdução Parte 1-3

Módulo de regras para magia Fronteiras – Introdução Parte 1-3


mago e magia

ilustração de seanmcgrath

Cansado de slots? De magos que podem soltar bolas de fogo mas esqueceram como soltar luz? De o sistema default não prever quantidade de mana do mundo e dos objetos?

Seus problemas acabaram! Vou passar a vocês um sistema que permite mudar drasticamente, para o bem ou para o mal (ou deveria dizer para o bem ou para o mal do mestre?) o sistema padrão de magias do D20 3.5.

Sistema padrão

Antes de falarmos como é o sistema “Módulo de regras para magia fronteiras” é bom entender como é o sistema padrão para compreender o que me levou a alterá-lo, ou melhor, abandoná-lo.

Magias conhecidas:

No sistema padrão, o usuário de magia tem uma quantidade de magias que ele conhece, que chamaremos de “Magias Conhecidas”, que são as magias que ele conhece tão bem a ponto de realizar o ritual para liberar a magia. A quantidade máxima de magias conhecidas pelo usuário de magia é dita pelo nível e classe dele.

Círculos de poder:

Cada magia tem um círculo de poder que pode variar do zero ao 9. Quanto mais alto o círculo, mais poderosa ela é. Usuários de magia com nível mais elevado conseguem acessar magias de círculos mais elevados. Por exemplo: um mago de nível 1 consegue soltar magias de círculo 0 ou 1, mas um mago de nível 10 pode soltar magias até círculo 5.

Magias memorizadas:

Todo usuário de magia tem que escolher em algum momento do dia, isto varia de acordo com a classe, que magias ele usará nas próximas 24h. Geralmente o momento é de manhã, após dormir. Ele tem uma quantidade limitada de magias que pode usar no dia seguinte, que são os “Slots”. O objetivo é impedir que os magos fiquem muito poderosos. Se ele pode soltar quantas vezes quiser qualquer magia, ele ficará sem desafios. Por este motivo, ele é limitado a algumas magias por dia. Os slots foram o meio de restringir os magos, porém, na história, o que isto significa? Significa que um mago memoriza e estuda as magias a soltar no começo do dia, ele marca qual ele memorizou e após soltar a magia ele apaga da memória (e da ficha) a magia utilizada. Um clérigo ora pelas magias que ele quer utilizar durante o próximo dia, e assim por diante.

A quantidade de slots de magia é dividida em círculos de magia, e ela aumenta com o tempo. Magos mais poderosos podem, obviamente, soltar mais magias.

Problemas causados pelo sistema com Slots:

O sistema funciona, porém a explicação de que o mago tem um limite de magias que ele pode memorizar gera algumas situações estranhas, para não dizer engraçadas:

  • O mago solta dardos místicos desde sempre, e ainda esquece a magia toda vez que solta?
  • O mago por acaso lembra todos os dias a exata mesma quantidade de magias? Independente do stress, combate e coisas que fariam trabalhos mentais variar ?
  • O sacerdote precisa orar com antecedência para o deus dele. Já pensou Moisés “eu abriria o mar para fugirmos, mas não pedi esta magia”…
  • O mago precisa botar fogo numa tocha. Ele não tem a magia luz (de primeiro círculo) poque não memorizou luz (de primeiro círculo) mas ele pode soltar uma bola de fogo (de 3º círculo).
  • Magos como Hary Potter que usam a varinha pra potencializar o seu poder não existem, nem como Gandalf que usa seu cajado pra manifestar seu poder.
  • Grandes magos, exceto Raistlin pois ele veio justamente do D&D, jamais falam em memorizar magias e slots.
  • A mana do mundo não influencia diretamente na hora de soltar a magia, somente torna ela possível.

Regra opcional do Fronteiras

Como podem ver, existem motivos para eu ter criado um novo sistema de magias. Eu queria um modelo que corrigisse mesmo que parcialmente o sistema padrão. Como disse, não que ele não funcionasse, mas queria algo diferente para tipos de aventuras diferentes, e assim, praticamente por acidente surgiu o sistema de Magias por Mana.

Origem:

Tudo começou de uma confusão. A Maíra, se não me engano, disse que leu em algum lugar que em Dragon Lance, para soltar magia era como se fosse um ataque mágico e aí eu criei o sistema inicial em cima dessa confusão. Posteriormente soube a partir de quem jogou Dragon Lance que não tinha nada semelhante entre os sistemas, ainda bem ^^.
Fronteiras é o nome de várias campanhas D20 que estou mestrando ao longo dos anos e, com elas, estudando regras opcionais que lançarei aos poucos. As regras opcionais incluem diferentes temas e para diferentes classes.

Público alvo e testes:

Testei o sistema ao longo de 3 campanhas, 3 anos, com diferentes níveis de mana. E o que posso dizer é que funciona, depois de aprendido ele se torna mais fácil de usar do que o sistema atual, mas exige uma infinidade de pequenas alterações. Ele não é indicado para mestres iniciantes pois vai mais atrapalhar do que ajudar. Mas para mestres que já mestraram no sistema padrão e estão cansados do estilo D&D, esta é uma ótima opção para dar um colorido diferente pras suas aventuras.

Por hoje é só pessoal!

Por ser um assunto extenso, resolvi dividir em 3 partes.

  1. Introdução – este documento
  2. Regras básicas
  3. Alterações necessárias

Aguardem os “próximos capítulos” aqui mesmo no blog do Taulukko =)

Campanhas Fronteiras

Campanhas Fronteiras

Eu sou mestre de RPG desde 1995 e desde 2006 eu venho mestrando uma série de campanhas e mini-campanhas com títulos de Fronteiras. A primeira campanha se chamou Fronteiras pois os personagens moravam numa “terra paralela” e cada personagem começou num país totalmente diferente. Um começou em Portugal, outro no meio do mar, outro na Espanha, outro na Inglaterra e um outro na França. Esta campanha era online e jogávamos pela internet no programa Fantasy Grounds e posteriormente migramos aqui para o Taulukko.
fronteiras
Enquanto esta campanha era mestrada, para outro grupo eu iniciei uma outra campanha chamada Fronteiras 2 na mesa (presencial). Nesta segunda campanha eu não deixei claro o motivo do nome logo de início, mas a ideia era que atrás de um assassino louco e desumano eles iriam viajar por diversos planos até encontrá-lo num combate final. Infelizmente esta campanha foi cancelada mas a idéia era ótima e espero compartilhá-la em breve com vocês mas o que gostaria de frisar era de que o motivo de se chamar Fronteiras era outro, não mais a fronteira entre reinos e países mas sim entre dimensões.

Posteriormente iniciei a campanha Fronteiras 3 onde o motivo do nome era também diferente e assim por diante.

Acho que ficou claro que, apesar do nome das campanhas terem alguma semelhança o enredo jamais tem relação entre uma campanha e outra, recentemente terminei uma mini-campanha chamada fronteiras 4 e resolvi colocar a disposição minhas anotações, meu wiki. Para isto coloquei no ar o blog fronteiras com o wiki da minha campanha fronteiras 4. Espero que seja útil =)

Abraços e até a próxima fronteira!