Nova ficha de Old Dragon Fast Play no Taulukko!

Nova ficha de Old Dragon Fast Play no Taulukko!

201011odfp

Depois do lançamento da ficha Pocket Dragon, agora o Taulukko anuncia a nova ficha de Old Dragon versão Fast Play!

Mais completa que a ficha versão Pocket, a versão Fast Play traz também espaço em aba exclusiva para informações sobre magia e habilidades especiais de raça e classe. Além de permitir que você acrescente sua própria ilustração do personagem e anotações.

Em breve, o Taulukko terá também a ficha de Old Dragon versão completa, já para a nova versão do sistema de regras para jogos clássicos de fantasia!

Venha jogar Old Dragon na mesa virtual do Taulukko!

Old Dragon é o sistema de RPG Old School (Escola Véia) desenvolvido pelos blogueiros Antonio Sá Neto (Mr. Pop), Daniel Ramos (ambos do Paragons) e Fabiano Neme (do Vorpal).

Nova ficha de Old Dragon “Pocket” no Taulukko!

Nova ficha de Old Dragon “Pocket” no Taulukko!

Pocket Dragon

Agora você pode usar o modelo de ficha de Old Dragon versão Pocket Dragon em sua campanha do Taulukko!

Ficha Old Dragon Pocket

Já faz tempo que estávamos ensaiando para criar esse modelo de ficha de personagem, especialmente depois que a turma do Old Dragon lançou o Pocket Dragon Navegador, facilitando bastante a vida dos jogadores online.

Mas foi o lançamento do novo editor de fichas deu o pontapé que faltava. Ficou tão fácil e rápido criar modelos de ficha de personagem que até eu (Riana) consegui criar sozinha esse modelo para o Old Dragon.

Com o Old Dragon e o Taulukko, você, jogador de Escola Véia, pode se divertir totalmente online. Basta usar o Pocket Dragon Navegador, enquanto joga no Taulukko usando a ficha para a versão Pocket integrada à campanha.

E tem mais fichas no forno. Logo teremos também a versão completa e a Fast Play, além de modelos para outros sistemas de regras que estavam “na fila”.

Uma nova ficha em poucos minutos!

Veja como é fácil criar modelos no Taulukko!

Assista abaixo um tutorial de apenas 2min30, gravado a jato!

http://www.screentoaster.com/swf/STPlayer.swf

Está esperando o que para criar a ficha para o seu sistema favorito?

RPG online via chat ou via voz ?

RPG online via chat ou via voz ?

microphone Digamos que você vai jogar RPG no Taulukko. Você prefere jogar usando o Chat (texto) ou via voz (Skype, Teamspeak etc.)?

Esta pergunta pode servir para qualquer ferramenta online, mas foi no Taulukko e, até mais precisamente, no meu grupo que recentemente ela surgiu. Por conta disso, tentamos jogar via Teamspeak. De qualquer forma, não foi a primeira vez e provavelmente não será a última.

Que vantagens e desvantagens há em jogar via voz?

Os 4 motivos para se jogar usando voz

  1. Pode interpretar a maneira de falar de seu personagem.
  2. A interação social do grupo aumenta, quase como se tivessem sentados na mesma mesa.
  3. Não precisa digitar nada, pode até jogar RPG enquanto trabalha em algo no computador.
  4. Você pode jogar longe do PC – ok, você vai precisar imprimir a ficha, olhar o mapa (se o seu mestre usar) de vez enquando mas é possível.

Os 4 motivos para se jogar usando chat

  1. Via chat você tem um log de tudo que é escrito, possibilitando o mestre copiar e criar um wiki, site, blog sobre o que ocorre na campanha. Assim como o contrário também é verdadeiro, ele pode deixar preparado os textos apenas para colar durante a aventura.
  2. Pelo chat não precisa de nenhuma instalação adicional. Instalar skype, team speak às vezes esbarra em firewalls, configurações de portas, updates de softwares, o que nem sempre é tranquilo para todos os jogadores. Além de usar menos banda de internet.
  3. Usar o chat, ao menos quando não for a vez do jogador ou mestre, libera os demais para fazer outras coisas na internet ou fora dela. Ir ao banheiro, fechar uma porta ou janela. Ou até pegar um café, suco, bolacha ou qualquer tranqueira na cozinha.
  4. Quando se usa texto, um jogador não corta o outro. Permitindo que jogadores tímidos também se divirtam e jogadores mais faladores que costumam cortar os demais não roubarem a cena.

Existem mais?

Sim, não é minha intenção aqui relatar todos os problemas e vantagens de se jogar via chat ou via voz. Da minha experiência, tentei usar o Team Speak duas vezes sem sucesso. Na primeira vez eu fui empolgado, querendo que o jogo ocorresse via voz e aí ocorreu uma situação mais ou menos assim:

Mestre (pelo Team Speak) – Bom vocês entram num corredor e o caminho se divide em esquerda e direita.
Jogador 1 (pelo TS) – Eu sugiro a esquerda, até começo a ir nesta direção.
Jogador 2 (pela mensagem de texto do TS) – Acho que meu microfone não está funcionando, tem que configurar algo em especial?
Jogador 3 (pelo chat) – Minha internet está ruim, estou ouvindo tudo falhado.
Mestre (pelo chat) – Jogador 3, eu disse que vocês estão em um corredor e o caminho se divide em esquerda e direita.
Jogador 3 (pelo chat) – Eu vou pela direita.
Jogador 1 (pelo TS sem acompanhar o chat e portanto puto pela demora) – Mestre você me ouviu? Fui pela esquerda.
Jogador 2 puto pois o mestre ignorou o chat do TS começa a colocar a fonte em negrito e caixa alta.
Mestre (pelo TS e já irritado) – Ok vocês vão pela esquerda.
Jogador 3 (via chat) – o que vocês estão dizendo? Vou pela direita.
Mestre (via TS) – O jogador 3 vai pela direita.
Jogador 1 (via TS) – Porra mas falei que ia pela esquerda, agora já to no meio do caminho…
Jogador 2 desconecta do TS e para de jogar.

Então recentemente um dos jogadores que não estava presente na primeira tentativa insistiu em jogar via TS, falei dos problemas e das vantagens e resolvemos tentar novamente. Chegou o dia, todo mundo perdeu 30 min instalando TS (porque ninguém lembra de instalar antes ^^) , e na hora H justamente o jogador que queria usar TS não podia, pois o firewall dele estava barrando por algum motivo bizarro. Voltamos pro chat e não se discutiu mais a questão.

E qual sua opinião? Existe uma dica mágica pra coisa funcionar via voz? Talvez campanhas que comecem via voz funcionem melhor? Vale a pena?

A idéia aqui não é fechar um discurso e sim debater. Duas situações traumáticas não servem como amostragem suficiente pra dizer que o método é ruim =)

Então vamos lá, comente!

1000 Campanhas de RPG Online Criadas!

1000 Campanhas de RPG Online Criadas!

Sim, o Taulukko atingiu a marca de 1000 campanhas de RPG ativas criadas!!!

Mas o que é uma campanha?

Em um jogo de RPG temos uma história, se for uma história curta o Taulukko denomina de “Sessão”, mas se for uma história um pouco mais longa que demande várias sessões, talvez anos de jogo, então chamamos de “Campanha“.

Ok, mas o que significa 1000 campanhas de RPG Online criadas?

Significa que centenas de mestres criaram campanhas e destas pelo menos 1000 estão ativas (prontas para serem jogadas). Uma vez que a campanha tenha sido criada por um jogador (indo em Perfil e clicando em Campanhas/Criar Nova) e o mestre tenha tornado ela ativa (o mestre pode “segurar” a campanha até que a página da campanha esteja pronta e só então publicá-la), esta campanha passa a ser encontrado na busca de campanhas pelos demais jogadores (quando eles vão no Perfil e clicam em Campanhas/Adicionar Existente (ou através deste link).

Puxa quero criar a minha, o que preciso?

Para usar o Taulukko e os links acima, basta estar logado e para isto você vai precisar de apenas um navegador atualizado, nenhuma instalação é necessária. E caso você ainda não tenha cadastro no Taulukko se registrar e depois logar-se.

Aprenda a jogar RPG online no Taulukko!

Aprenda a jogar RPG online no Taulukko!

Reparamos que, no dia do evento de lançamento da nova versão do Taulukko, o tempo acabou ficando curto para cada um dos cursos programados.

Assim, programamos uma nova rodada de quatro cursos, tudo feito com mais calma e com tempo para a organização.Você vai aprender a procurar uma campanha para jogar, usar os recursos novos do sistema (macros! notas! fichas!), aprender a criar uma campanha como narrador, e a criar modelos de fichas de personagem para o seu sistema favorito! Tudo para você aproveitar ao máximo os recursos do Taulukko e se divertir ainda mais jogando RPG!

Mas, atenção! São apenas 5 alunos por turma! Não perca tempo e inscreva-se!

Escreva para taulukko@taulukko.com.br dizendo em qual curso quer estar presente. Simples assim.

As aulas serão feitas no Taulukko (online) em um sábado ou domingo à tarde, a combinar assim que a turma de 5 alunos estiver fechada.

Curso I- Como jogar RPG online usando Taulukko

  • Cadastro
  • Edição de perfil
  • Procurando campanhas
  • Comandos de jogador
  • Notas
  • Macros
  • Usando fichas
  • Onde buscar ajuda

Curso II- Como mestrar RPG online usando o Taulukko

  • Cadastro
  • Edição de perfil
  • Criando campanhas
  • Comandos de mestre
  • Notas
  • Macros
  • Usando fichas
  • Onde buscar ajuda

Curso III- Como criar modelos de fichas para jogar no Taulukko – Básico

(Requisito- Curso I ou II)

  • Conceito de modelos
  • Páginas
  • Campos
  • Editando campos
  • Atributos
  • Testando seu modelo
  • Onde buscar ajuda

Curso IV- Como criar modelos de fichas para jogar no Taulukko – Avançado

(Requisito- Curso III)

  • CSS
  • Eventos
  • Scripts globais
  • Funções específicas
  • Testando seu modelo
  • Onde buscar ajuda
Participe do Encontro Virtual de RPG 2009!

Participe do Encontro Virtual de RPG 2009!

1º Encontro Nacional Virtual de RPG

Quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 25 e 26 de abril de 2009, você vai poder se encontrar e jogar online com RPGistas de todo o país, usando qualquer ferramenta – iRPG, Fantasy Grounds, Taulukko, MSN, Skype, TeamSpeak… são inúmeras as opções da internet!

Se você é Mestre, divulgue já suas mesas virtuais no fórum do evento, para os jogadores escolherem o que jogar e preparar seus personagens com antecedência. Não se esqueça de deixar o máximo que puder de informações (sistema, cenário, número de jogadores, se ainda há vagas, se aceita iniciantes…), acompanhar o tópico e dar retorno às inscrições.

Se você é jogador, mais fácil ainda: visite o fórum, inscreva-se e prepare o seu personagem!

O endereço do fórum é:
http://n2.nabble.com/Encontro-Virtual-de-RPG-2009-f2533277.html

Até a data do evento, você poderá encontrar dicas e ferramentas para aproveitar melhor a experiência de jogar online em vários sites de blogs de RPG, assim como no próprio fórum. Você pode jogar também usando as ferramentas do site Taulukko e RPG Online, que estão apoiando o evento!

Esta é uma iniciativa revolucionária organizada pela lista de Blogs de RPG!

Participe!

Vantagens e desvantagens de se jogar RPG pela internet

Vantagens e desvantagens de se jogar RPG pela internet

Nada substitui um jogo numa mesa de amigos, comendo pipoca, dando risada. O RPG praticamente fica em segundo plano, pois ter os amigos numa mesa acaba virando o foco principal.

Porém, há situações em que você gostaria de jogar ou mestrar e seus amigos estão longe, ou não tem  ninguém perto e é nessas horas em que jogar online se torna a única opção. Foi o que aconteceu comigo  quando  deixei minha mesa no Paraná e me mudei para São Paulo. Tirando as vantagens óbvias de  juntar jogadores a distância e de economizar tempo de deslocamento, temos outras vantagens  embutidas nos jogos online.

Google é tudo

Se não se pode ter a graça de ver seus amigos cara a cara, pode-se ao menos tirar proveito das vantagens de se jogar online. Uma delas é a possibilidade de se fazer pesquisa durante a partida. Se antes durante a mesa alguem lhe perguntava um nome de um NPC e você travava, agora você pode deixar aberto uma página com gerador de nomes. Ou seu problema é criar tavernas? Sem problema, se pesquisar no Google logo você acha um gerador de tavernas. Seu problema então é gerar dungeons? Consultar o mapa de seu mundo de fantasia? Nada é impossível de se ter a mão quando o jogo é online.

Tudo documentado

Quem nunca passou pela seguinte situação?
Jogador – Mestre, eu uso mais uma carga do meu anel de ressureição.
Mestre – Mas o anel tinha 1 carga só.
Jogador – Negativo, o anel tinha 5 cargas.
(…)
Quem tem razão? Mestres também se enganam, mas o log não. Num jogo online poder voltar no tempo é fácil. Basta conferir no log e ver como de fato aconteceu.

Textos preparados

Outra vantagem é que aquelas descrições enormes narradas podem ser facilmente copiadas e coladas se o Mestre ou o jogador deixar preparado algums textos com antecedência. Mesmo o jogador caso ele tenha algumas frases de efeito que seu personagem costuma falar com frequência, pode fazer uso de um texto preparado e colar no momento certo.

Tímido, eu?

Uma coisa que me surpreendeu é que jogadores tímidos se descontraem mais facilmente jogando a distância. A barreira do computador os ajuda a desinibir e seus personagens são melhores interpretados do que numa mesa. Às vezes, o aprendizado acaba indo depois para o jogo de mesa.

Facilidade de achar jogadoers

Quando se joga numa mesa, não é fácil achar jogadores para preenchê-la. Em uma mesa virtual você pode aceitar jogadores de qualquer parte do mundo e isso facilita muito na hora de colocar mais um jogador na mesa, ou substituir um jogador que tenha parado de jogar.

Segredos secretos

Numa mesa virtual, quando se deseja falar com apenas um jogador sem que os demais notem, basta enviar uma mensagem em privado e ninguem saberá. Coisa impossível de se fazer numa mesa, pois mesmo a troca de bilhetes é bem visível e difícil de disfarçar.

Eu sei tudo!

Numa mesa virtual, o Mestre tem uma cópia digital da ficha de todos e pode consultá-la em vez da original e o jogador nem desconfiará que um teste pode estar sendo rolado. Coisa que nunca acontece num jogo de mesa, a menos que o Mestre duplique as fichas manualmente, pois na mesa o Mestre sempre acaba solicitando um atributo ao jogador ou “esticando o olho” sobre a ficha e dando na vista.

Existem claro muitas outras vantagens de se jogar numa mesa virtual e mesmo assim nunca substituirá uma mesa real. Mas não é por isso que não se pode ser muito divertido se jogar a distância.

Foto cedida por: Henrique Zambonin

Vantages and disvantages of playing RPG online

Nothing replaces a game with friends around a table, eating popcorn, laughing. RPG goes to background, as be among friends turns to foreground.

Yet, sometimes you’d like to play and your friends are far away. That’s the moment when playing online turns to be the only choice. That’s what happened to me when I left my table at Paraná and came to São Paulo.

Besides the obvious good points about gathering distant players and save time, there are others vantages on playing online:

Google

If you can’t have the fun about see your friends face to face, you can, at least, take vantage about playing online. One of them is the possibility of searching during the game. If, at the table, someone ask you a NPC’s name and you freak out, now you can have a name generator in a tab of your browser. Can’t you create a tavern? No problem. If you search on Google, soon you find a tavern generator. Dungeons? Fantasy maps? Nothing is impossible to have at hand when the game is online.

Save everything

Haven’t you been trought a scene like this?
Player – Master, I use my ressurrection ring once more.
Master – But the ring had only one charge.
Player – No, no. The ring had 5 charges.
(…)
Who is right? Masters also gets wrong, but not the log. In a online game, travel in time to the past is easy. You always can check the log and see what really happened.

Pre-done material

Those long long GM’s descriptions can be easily copied and pasted if GM have it prepared in advance. Even the player can do it with some talk your character uses freqüently. You prepare it and use it at the right moment.

Me? Shy?

Something surprised me during online games. Shy players overcome shyness and act better. Sometimes, what they’ve learned goes to the tabletop.

Find players easily

It´s not easy to find players enough to play at your table. At a virtual table, you can accept players from all places over the world. So, it´s much easier to find one more player or to find someone to replace a player who has stopped playing.

A secret remain a secret

At a virtual table, when you need to speak to only one player, so the others can’t notice it, you can send a private message and no one will know. That’s impossible to do at a real table, as even a written message is easily seen and hard to cover.

I know everything

At a virtual table, GM has a digital copy of every player’s character sheet and can see this copy instead of the original. Player will not even imagine that a test is being rolled. At a real table, to do so, GM need to duplicate the character sheet mannually. Otherwise, he will need to ask an attribute or peek it.

There are, of course, a lot of others vantages about playing online and event so, it will never replace a real game table. But why not have fun playing online?

Picture by: Henrique Zambonin